Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    Разговоры о модах

    @ed_rez, да я не про OGSR, а про версию Судьбы зоны на OGSR
  2. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Epic Samaritan, а что иностранная? Почему не наша?
  3. UriZzz

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, на OGSR это текущая (доступная) версия или но паблик?
  4. UriZzz

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, ну по идее это должно снизить нагрузку на камень, или я не прав? Как, с OGSR двиглом стало легче в плане нагрузки на железо, по сравнению с x ray ext?
  5. UriZzz

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @mdm64, ну ACDC это не позволил, СДК тоже не позволит, вывод - автор использовал какой-то другой софт для правки спавна. Ну, или (мало вероятно конечно но) возможно all.spawn у тебя декомпилился не корректно, у меня подобное было, но в СДК.
  6. UriZzz

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Все беды от адаптаций, кто СДК в игру пытается встроить, кто ACDC, а потом вопят мол не работаить, помогите кто можить!!! Нет что бы по старинке - мухи отдельно, котлеты отдельно. У меня так - СДК в своей папочке, ACDC в своей, и проблем не знаю
  7. UriZzz

    Разговоры о модах

    @ed_rez, да думаю сделать то можно будет (дико в этом не уверен), ведь кто то уже сшивал локации, кто только не помню, сам не видел, читал здесь, только говорили там вылет на вылете и вылетом погонял. Вот на UE...
  8. UriZzz

    Разговоры о модах

    Было бы шоколадно эти две локации объединить в одну... Ах мечты @ed_rez, а ещё бывает, возникла идея и понимаешь принципы реализации, по тому как мозг свеж, варит, а до компа 60км. А до выходных ещё 4 дня. А когда наконец выходной, садишься за комп и понимаешь что чувствуешь себя загнанным мерином, и бошка не фига не фурычит, и всё...
  9. UriZzz

    Разговоры о модах

    Ух ты, круто!!! Мою одну из любимых локаций наконец то доводят до состояния Комильфо. Надеюсь, над Рыжим лесом тоже по работают.
  10. UriZzz

    Разговоры о модах

    @ed_rez, очень классная моделька получилась
  11. UriZzz

    Разговоры о модах

    Классная моделька в плаще
  12. Мда, только стимовская трилогия Сталкера была явно лишняя, ИМХО.
  13. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, тогда похоже дело в аи связях. Видел как сталкеры стоят у края локации, там где переход, стоят и всё. Но с аи связями всё в порядке, я проверял, да что проверять, будь там какая фигня, я бы не смог собрать game.graph, верно? Значит проблема в этом, по крайней мере часть проблемы. У кого нибудь было такое? Да, у перехода ТД-Свалка.
  14. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndreySol, @CuJIbBEP, да я понимаю, но не как не расшифрую лог. Респавнера под именем bar_dolg_respawn_118297 нет, есть bar_dolg_respawn_1. В данном случае проблемы связаны с Темной долиной, может проблемы с лагерем Долговцев в Тёмной долине?
  15. UriZzz

    Разговоры о модах

    @HellRatz, знаешь... Поставь ТЧ
  16. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребята, доброго времени суток, не подскажите ли - что это такое: Подобными записями у меня забит весь лог. Я заменил релизные Бар и Росток вариантами из 2571 билда взятыми из пака локаций @Han Sola https://yadi.sk/d/Fw1tSgFnmC7Z4Q полная версия лога, на ФАТАЛ ЭРОР в конце и недостаток текстур и звуков не обращайте внимание, это уже поправлено. По локациям спокойно гуляется, вот только охрана базы Долга куда то слиняла, да и вообще многое не так как то, будто что то не добавлено. При сборке all.spawn вот такой лог https://yadi.sk/d/ZCUUTDYg1_Nqcg
  17. UriZzz

    X-Ray extensions

    @Norman Eisenherz, ну раз в OGSE есть то, думаю, да.
  18. Спасибо дружище:73:

  19. Лишь геометрия загружается полностью, если бы и с локациями можно было бы проделывать такое, разбивать на квадраты и подгружать (динамическая подгрузка ландшафта), можно было бы локи возводить какого угодно размера, пока весь ЖД не забьется))).
  20. UriZzz

    Скриптование

    @mole venomous, если в чистом ТЧ, то нет, есть в x-ray ext последней ревизии, но там задаются в оружейных конфигах - запретить или нет авто-перезарядку. Есть в OGSR, но там, по моему, в самом движке железно отключена авто-перезарядка, если с того времени когда я тыкал тот двиг, не чего не изменилось.
  21. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребята, как добавляются лестницы на локации? Требуется ли перекомпиляция локации или всё на уровне элл.спавна?
  22. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Правки конечно пользительные но, причём здесь батон? У тебя он часто встречается в описании, не патч а пекарня
  23. @BozSu75, мне кажется - если и будут операться на старые диздоки по С2, то только косвенно. В конце концов ведь уже сколько времени прошло с того времени.
  24. UriZzz

    Разговоры о модах

    @ed_rez, если и нужно воровство в Сталкере, то с соответствующей проработкой, возможностью вернуть(или невозможностью, в зависимости от обстоятельств) вещи, лично я сомневаюсь что воровство в зоне такое уж обычное дело. В АМК моде, в ПП смысл сего дела - сделать что бы игроку жизнь мёдом не казалась, что бы ни легко ни радостно. На деле получается что кража только у гг, к тому же нет возможности обнаружив вора потребовать с него. Да и вообще в игре нет такого понятия как собственность. Всё что остаётся это добавлять такую вот (по мне так ненужную) примитивщену, Куда интереснее вот как в ЗП, когда Коряга обносит личный ящик ГГ, и там нужно расследовать это дело, узнавать - кто, когда, куда ушел. Или в ЧН ограбление в подвальчике на барахолке.
×
×
  • Создать...