-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
@ed_rez, да я не про OGSR, а про версию Судьбы зоны на OGSR
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Epic Samaritan, а что иностранная? Почему не наша?
-
@Zander_driver, на OGSR это текущая (доступная) версия или но паблик?
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Zander_driver, ну по идее это должно снизить нагрузку на камень, или я не прав? Как, с OGSR двиглом стало легче в плане нагрузки на железо, по сравнению с x ray ext?
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@mdm64, ну ACDC это не позволил, СДК тоже не позволит, вывод - автор использовал какой-то другой софт для правки спавна. Ну, или (мало вероятно конечно но) возможно all.spawn у тебя декомпилился не корректно, у меня подобное было, но в СДК.
-
Все беды от адаптаций, кто СДК в игру пытается встроить, кто ACDC, а потом вопят мол не работаить, помогите кто можить!!! Нет что бы по старинке - мухи отдельно, котлеты отдельно. У меня так - СДК в своей папочке, ACDC в своей, и проблем не знаю
-
@ed_rez, да думаю сделать то можно будет (дико в этом не уверен), ведь кто то уже сшивал локации, кто только не помню, сам не видел, читал здесь, только говорили там вылет на вылете и вылетом погонял. Вот на UE...
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Было бы шоколадно эти две локации объединить в одну... Ах мечты @ed_rez, а ещё бывает, возникла идея и понимаешь принципы реализации, по тому как мозг свеж, варит, а до компа 60км. А до выходных ещё 4 дня. А когда наконец выходной, садишься за комп и понимаешь что чувствуешь себя загнанным мерином, и бошка не фига не фурычит, и всё...
- 14 162 ответа
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ух ты, круто!!! Мою одну из любимых локаций наконец то доводят до состояния Комильфо. Надеюсь, над Рыжим лесом тоже по работают.
- 14 162 ответа
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, очень классная моделька получилась
- 14 162 ответа
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Классная моделька в плаще
- 14 162 ответа
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Мда, только стимовская трилогия Сталкера была явно лишняя, ИМХО. -
@abramcumner, тогда похоже дело в аи связях. Видел как сталкеры стоят у края локации, там где переход, стоят и всё. Но с аи связями всё в порядке, я проверял, да что проверять, будь там какая фигня, я бы не смог собрать game.graph, верно? Значит проблема в этом, по крайней мере часть проблемы. У кого нибудь было такое? Да, у перехода ТД-Свалка.
-
@AndreySol, @CuJIbBEP, да я понимаю, но не как не расшифрую лог. Респавнера под именем bar_dolg_respawn_118297 нет, есть bar_dolg_respawn_1. В данном случае проблемы связаны с Темной долиной, может проблемы с лагерем Долговцев в Тёмной долине?
-
@HellRatz, знаешь... Поставь ТЧ
- 14 162 ответа
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ребята, доброго времени суток, не подскажите ли - что это такое: Подобными записями у меня забит весь лог. Я заменил релизные Бар и Росток вариантами из 2571 билда взятыми из пака локаций @Han Sola https://yadi.sk/d/Fw1tSgFnmC7Z4Q полная версия лога, на ФАТАЛ ЭРОР в конце и недостаток текстур и звуков не обращайте внимание, это уже поправлено. По локациям спокойно гуляется, вот только охрана базы Долга куда то слиняла, да и вообще многое не так как то, будто что то не добавлено. При сборке all.spawn вот такой лог https://yadi.sk/d/ZCUUTDYg1_Nqcg
-
@Norman Eisenherz, ну раз в OGSE есть то, думаю, да.
-
Лишь геометрия загружается полностью, если бы и с локациями можно было бы проделывать такое, разбивать на квадраты и подгружать (динамическая подгрузка ландшафта), можно было бы локи возводить какого угодно размера, пока весь ЖД не забьется))).
-
@mole venomous, если в чистом ТЧ, то нет, есть в x-ray ext последней ревизии, но там задаются в оружейных конфигах - запретить или нет авто-перезарядку. Есть в OGSR, но там, по моему, в самом движке железно отключена авто-перезарядка, если с того времени когда я тыкал тот двиг, не чего не изменилось.
-
Ребята, как добавляются лестницы на локации? Требуется ли перекомпиляция локации или всё на уровне элл.спавна?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Шо, клуб бы снял на вечерок другой? -
Правки конечно пользительные но, причём здесь батон? У тебя он часто встречается в описании, не патч а пекарня
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@BozSu75, мне кажется - если и будут операться на старые диздоки по С2, то только косвенно. В конце концов ведь уже сколько времени прошло с того времени. -
@ed_rez, если и нужно воровство в Сталкере, то с соответствующей проработкой, возможностью вернуть(или невозможностью, в зависимости от обстоятельств) вещи, лично я сомневаюсь что воровство в зоне такое уж обычное дело. В АМК моде, в ПП смысл сего дела - сделать что бы игроку жизнь мёдом не казалась, что бы ни легко ни радостно. На деле получается что кража только у гг, к тому же нет возможности обнаружив вора потребовать с него. Да и вообще в игре нет такого понятия как собственность. Всё что остаётся это добавлять такую вот (по мне так ненужную) примитивщену, Куда интереснее вот как в ЗП, когда Коряга обносит личный ящик ГГ, и там нужно расследовать это дело, узнавать - кто, когда, куда ушел. Или в ЧН ограбление в подвальчике на барахолке.
- 14 162 ответа
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ