Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    Разговоры о модах

    Да, эт прикольно, идея с обменом мне понравиласьНо не повсеместно, конечно же.
  2. UriZzz

    Разговоры о модах

    @yurv3, ну, артефакт - вещь крайне ненадёжная, если от него защититься может хозяин, то почему бы и вору от него не защититься? Мне кажется было бы прикольней использовать тонкую сеть из проволоки вшитую под прокладку рюкзака подключенную к замку с цифровым радио приемо-передачиком на вроде блютус, ну, разумеется предусмотреть место которое этот замок зажимает, через которое доступ к хабару. Хозяин схрона связывается с замком через пда посылает разблокировочный код и всё. А покуда рюкзак замкнут, неверный код, разрыв сетки, БУМ!
  3. UriZzz

    Разговоры о модах

    А что, это мысль. И мертвый хозяин схрона поднимется и станит приследывать Меченого - отдай мой хабар(с)))). И весь бар устроит облаву с бтрами и вертушками на гадкого вора укравшего АКСУ, пачку патронов к нему, батон и аптечку))) Мне любопытно, как он узнает?
  4. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ru trash_, в ogse по моему)
  5. Привет ребята. Продолжаю ковырять ТЧ. В файл map_spots_relations.xml, в самый низ добавил две секции: В пда начали отображаться нпс, но радиус какой то маленький, увеличение switch_distance до 800 не возымело эффекта, значит радиус алайфа не играет роли, я так понимаю - сие зашито в движке? И ещё: попробовал добавить ещё две секции. Ну сие не заработало, где можно подсмотреть? @Stalkersof, Вот этот мод не смотрел? https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=982760
  6. UriZzz

    Prosectors Project

    @Joziesi, надеюсь что нет.
  7. @ALEX BOY, ааа, эт внутренняя кухня, там всё ещё десять раз поменяется. Но да, материалы любопытные
  8. @Zander_driver, ну речь вроде идёт об ОП, так что думаю есть. Всё что на ум приходит это таймеры.
  9. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Билдовская погода - понятие растяжимое, из 18**, 19** билдов мрачная, легче выдрать из OLR, только смотри, погодные конфиги там тянут за собой не только текстуры неба, но и шейдеры. Если солнечную летнюю из 22** то у меня в нычке в подписи посмотри shadows addon к rma, оттуда выдрать можно.
  10. UriZzz

    Скриптование

    @phalcor, в оригинале пожалуй без особо злой чёрной магии нет. В XRay Ext добавлены соответствующие методы.
  11. UriZzz

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, второй рендер в наличии?
  12. UriZzz

    Ваши правки для Сталкер ТЧ

    Для билдоманов. Билдовский инвентарь с мелкими моими правками. Текстура и конфиги взяты из shadows addona 0.5 Правка текстуры (удалил кое что не нужное) UriZzz На чистую игру, версия не важна. https://yadi.sk/d/eI147CIDCqXZCQ П.С. Мелочь, но мало ли, может ещё кто решит заморочиться. П.С.С. Так же найдёте в моей нычке
  13. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Denchte, Билдовский инвентарь https://yadi.sk/d/eI147CIDCqXZCQ
  14. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никсон, а ты недавно на это г... На нее перешёл? Я с этой системой не знаком, по тому ни чего конкретного сказать не могу.
  15. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никсон, а как с охлаждением? Я сам на этих выходных хотел с СДК поработать, но в связи с жарой решил отложить сие дело. Комп перегревать лишний раз вредно
  16. UriZzz

    Prosectors Project

    @aromatizer, именно. Вот мне нравится мрачная, туманная погода, но с ней могу играть только по настроению. В основном когда уставший с измотанными нервами возвращаюсь дамой, сажусь за сталкера, мрачная погода меня наоборот ещё глубже вгоняет в депресняк. Вот другое дело замутить динамическую погоду с плавной сменой, как в ЧН.
  17. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, хм, что-то новенькое для меня, но почему так происходит? А как там с информативностью лога? Просто у меня на СДК одна из последних (не помню, какая) версий х64 компилятора, при сборке тех же левел граффов, вышедшие за аи сетку графф поинты просто не фиксировались в логе, лишь в окне компилятора высматривал по чуть-чуть, и то пролистать инфу нет возможности из-за окна подтверждения. П.с. как было бы круто если бы компилятор не затерал лог новыми данными, а дополнял
  18. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ТамбовскийДед, это худ, а человек инвентарь ищет. @Denchte, поищи в инэте shadows addon на rma, версии 4 или 5, они немного весят, от туда выдери. Ну, или потерпи до вечера, приеду домой, выложу.
  19. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Han Sola, @macron, а что, будет ещё репак? @Han Sola, не исправить а, скорее, дополнить). [Решил с умничать]Необходимость в исправлении ведь подразумевает наличие ошибки, а тут, ну просто не предусмотрено[/решил с умничать]
  20. UriZzz

    Prosectors Project

    @otani-san, это баг не конкретно ПП, а тянется ещё с оригинальной игры, какого ответа вы ещё ждали от @Дядя Вася?
  21. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, эта ерунда порой дико раздражала. Хорошо бы сделать репак СДК. Дак в том что по ссылке всё норм или не норм?
  22. Соорудил такую функцию, повесил на инфо кэллбэк, тесты показали что инфопоршни тыки подаются, почему функция на прятанье рук перестаёт работать, ума не приложу...
  23. @Space.Marine, без правки движка не как. В x ray ext есть хак, в OGSR тоже что то есть...
  24. Здравия желаю всей честнОй компании. Такая ерунда наметилась, ни хорошая. Работает только в самом начале, до получения задания на счёт флешки шустрого, после перестаёт работать, почему так?
  25. UriZzz

    Разговоры о модах

    @Firewind, на счёт режика согласен, на любителя. Детекторы, мне дизайн понравился, но да, мерцание бы замедлить, очень быстро. Лишь бы не в каратиста
×
×
  • Создать...