-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,314 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
Да, эт прикольно, идея с обменом мне понравиласьНо не повсеместно, конечно же.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@yurv3, ну, артефакт - вещь крайне ненадёжная, если от него защититься может хозяин, то почему бы и вору от него не защититься? Мне кажется было бы прикольней использовать тонкую сеть из проволоки вшитую под прокладку рюкзака подключенную к замку с цифровым радио приемо-передачиком на вроде блютус, ну, разумеется предусмотреть место которое этот замок зажимает, через которое доступ к хабару. Хозяин схрона связывается с замком через пда посылает разблокировочный код и всё. А покуда рюкзак замкнут, неверный код, разрыв сетки, БУМ!
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А что, это мысль. И мертвый хозяин схрона поднимется и станит приследывать Меченого - отдай мой хабар(с)))). И весь бар устроит облаву с бтрами и вертушками на гадкого вора укравшего АКСУ, пачку патронов к нему, батон и аптечку))) Мне любопытно, как он узнает?
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ru trash_, в ogse по моему)
-
Привет ребята. Продолжаю ковырять ТЧ. В файл map_spots_relations.xml, в самый низ добавил две секции: В пда начали отображаться нпс, но радиус какой то маленький, увеличение switch_distance до 800 не возымело эффекта, значит радиус алайфа не играет роли, я так понимаю - сие зашито в движке? И ещё: попробовал добавить ещё две секции. Ну сие не заработало, где можно подсмотреть? @Stalkersof, Вот этот мод не смотрел? https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=982760
-
@Joziesi, надеюсь что нет.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
UriZzz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALEX BOY, ааа, эт внутренняя кухня, там всё ещё десять раз поменяется. Но да, материалы любопытные -
@Zander_driver, ну речь вроде идёт об ОП, так что думаю есть. Всё что на ум приходит это таймеры.
-
Билдовская погода - понятие растяжимое, из 18**, 19** билдов мрачная, легче выдрать из OLR, только смотри, погодные конфиги там тянут за собой не только текстуры неба, но и шейдеры. Если солнечную летнюю из 22** то у меня в нычке в подписи посмотри shadows addon к rma, оттуда выдрать можно.
-
@phalcor, в оригинале пожалуй без особо злой чёрной магии нет. В XRay Ext добавлены соответствующие методы.
-
@Дядя Вася, второй рендер в наличии?
-
Для билдоманов. Билдовский инвентарь с мелкими моими правками. Текстура и конфиги взяты из shadows addona 0.5 Правка текстуры (удалил кое что не нужное) UriZzz На чистую игру, версия не важна. https://yadi.sk/d/eI147CIDCqXZCQ П.С. Мелочь, но мало ли, может ещё кто решит заморочиться. П.С.С. Так же найдёте в моей нычке
-
@Denchte, Билдовский инвентарь https://yadi.sk/d/eI147CIDCqXZCQ
-
@Никсон, а ты недавно на это г... На нее перешёл? Я с этой системой не знаком, по тому ни чего конкретного сказать не могу.
-
@Никсон, а как с охлаждением? Я сам на этих выходных хотел с СДК поработать, но в связи с жарой решил отложить сие дело. Комп перегревать лишний раз вредно
-
@aromatizer, именно. Вот мне нравится мрачная, туманная погода, но с ней могу играть только по настроению. В основном когда уставший с измотанными нервами возвращаюсь дамой, сажусь за сталкера, мрачная погода меня наоборот ещё глубже вгоняет в депресняк. Вот другое дело замутить динамическую погоду с плавной сменой, как в ЧН.
-
@HellRatz, хм, что-то новенькое для меня, но почему так происходит? А как там с информативностью лога? Просто у меня на СДК одна из последних (не помню, какая) версий х64 компилятора, при сборке тех же левел граффов, вышедшие за аи сетку графф поинты просто не фиксировались в логе, лишь в окне компилятора высматривал по чуть-чуть, и то пролистать инфу нет возможности из-за окна подтверждения. П.с. как было бы круто если бы компилятор не затерал лог новыми данными, а дополнял
-
@ТамбовскийДед, это худ, а человек инвентарь ищет. @Denchte, поищи в инэте shadows addon на rma, версии 4 или 5, они немного весят, от туда выдери. Ну, или потерпи до вечера, приеду домой, выложу.
-
@Han Sola, @macron, а что, будет ещё репак? @Han Sola, не исправить а, скорее, дополнить). [Решил с умничать]Необходимость в исправлении ведь подразумевает наличие ошибки, а тут, ну просто не предусмотрено[/решил с умничать]
-
@otani-san, это баг не конкретно ПП, а тянется ещё с оригинальной игры, какого ответа вы ещё ждали от @Дядя Вася?
-
Да, эта ерунда порой дико раздражала. Хорошо бы сделать репак СДК. Дак в том что по ссылке всё норм или не норм?
-
Соорудил такую функцию, повесил на инфо кэллбэк, тесты показали что инфопоршни тыки подаются, почему функция на прятанье рук перестаёт работать, ума не приложу...
-
@Space.Marine, без правки движка не как. В x ray ext есть хак, в OGSR тоже что то есть...
-
Здравия желаю всей честнОй компании. Такая ерунда наметилась, ни хорошая. Работает только в самом начале, до получения задания на счёт флешки шустрого, после перестаёт работать, почему так?
-
@Firewind, на счёт режика согласен, на любителя. Детекторы, мне дизайн понравился, но да, мерцание бы замедлить, очень быстро. Лишь бы не в каратиста
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ