Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. @gruber, @Zander_driver,самый страшный враг проекта - сроки.
  2. А в подвал ящик с консервами, а в поддувалку печки бутылку водки Да, деревня топ, и подземка мне зашла?
  3. @Zander_driver, ну значит нормальный но двд, ждать придётся не долго Это опять таки шутка, если что.
  4. @Zander_driver, очень сомневаюсь что там будет ванильный UE, уверен - будет правленый, может быть даже очень и очень. А вообще я пошутил
  5. @lexa13, ты про мелкософт? Да, стремноватенько как то...
  6. То есть СДК выйдет вместе с игрой? Это здорово, интересно, а когда исходники движка ждать?
  7. @Firewind, Григорович обещал ☝️, он же обещал, не? По моему обещал...
  8. UriZzz

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, а, ну тады ой В ЛА не играл, а вот ОЛР мне понравился. Атмосфера ЧЗО там через край. Иной раз просто бросаю выполнение всех этих заданий и просто брожу там сям, любуюсь ландшафтом, артефакты ищу, от кровососов драпаю)))
  9. UriZzz

    Разговоры о модах

    Казалось бы причем здесь проецирование себя на игрового ГГ? Хотя мне как РПГшнеку это понятно и не в диковину, но не так что бы дать повод родным вызвать скорую помощ с двумя крепкими санитарами на борту. То уже из облости псих.заболеваний. А на счёт читерства, дело не в том - онлайн или оффлайн, читерство вне закона у меня в голове, это лишний повод (и довольно весский) бросить мод/игру.
  10. UriZzz

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, ну, бессмертие это читерство, не знаю как ты а я лично читерства не терплю. В первый раз играя в какую игру, или мод, я выбираю лёгкий уровень сложности.
  11. UriZzz

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, ну если о занальной системе повреждений то, в сюжете от этой фичи толку будет немного. Разве что замутить квест, вроде ЗПшного - убрать связного/заказчика, или типо того... Нет, жрите что дают!!! Ну, эт я бы ответил, в силу своей вредности А вообще такие любители вряд-ли полезли бы в сюжетный мод с такими запросами, они скорее поставили бы СОС с какой ни будь сборкой, в коей мясо, мясо...
  12. UriZzz

    Разговоры о модах

    @Marius, прошу меня извинить, духота цеха не лучшим образом отразилась на моём внимании. Оно и незачем, наверное вы правы, тем более с отсутствием системы V.A.T.S.
  13. UriZzz

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, на сколько я в курсе - из всех движков могущих редактировать окружение не выходя из игры, мне известен только Cube, мож ещё какие есть, я не знаю, но я сомлевыюсь что в храу можно реализовать нечто подобное, при всём вашем знании C++, при всём моём уважении к вам. Не ну конечно ты можешь перелапатить движок так что бы можно было бы подобное провернуть, как в выше мной названом, но это уже будет не храу, а нечто другое. На счёт уе ни чего не могу сказать, я с ним не знаком.
  14. UriZzz

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, всё как обычно не на этом двигле, эт факт.
  15. UriZzz

    Разговоры о модах

    @Avandsan, ну да, по тому и на грани)))
  16. UriZzz

    Разговоры о модах

    Поняслось, опять о рыалызьме на гране безумия симс
  17. UriZzz

    Разговоры о модах

    @HellRatz, эт тебя, дружище, ностальгия замучила. Эт нормально, я бы даже сказал - Хорошо
  18. UriZzz

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, эт как в Фаллоут, что ли? Да, было бы прикольно, при соответствующей балансировке, конечно.
  19. UriZzz

    Разговоры о модах

    Добрались наконец до ЧАЭС три сталкера - Долговец, Свободовец и Одиночка, подходят к монолиту что бы загадать желание. Долговец - я хочу что бы зона исчезла. Свободовец - дай мне богатство. Одиночка - Ураааааа!!! Я до монолита дошёл, я крут!!!! Побегу на кордон, нашим похвалюсь...
  20. Привет всем. В конфиге монстра есть такая строчка - monster_type = indoor, что это за строчка? На что параметр "indoor" влеяет?
  21. UriZzz

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, ну, с аномалиями проще. Во первых они не движутся, во вторых, ты должен быть в курсе что у аномалии два радиуса действия: effective_radius и actor_blowout_radius_percent. И вот какой то из них скрипт и использует для определения границ аномалий.
  22. UriZzz

    Blender

    @Марка демченков, я извиняюсь, я про плагин на блендер. Со мной такое бывает
  23. UriZzz

    Blender

    Плохо что импорт ogf не закончен. Нужно сначала через конвертор в .object прогонять...
  24. UriZzz

    Разговоры о модах

    @Avandsan, а как в этих модах с воровством со стороны нпс?
×
×
  • Создать...