Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @GYN ZAN, Ну, в живую не смогу в силу ограниченного трафика, но если потом можно будет в записи...
  2. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну их больше чем полтора пальца, но да, становится всё меньше. Солидарен, нервы сейчас самый ценный ресурс. Просто не нужно задаваться такими вопросами, тут всё ясно изначально, у кого мозгов и таланту хватит тот сам поймёт.
  3. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Avandsan, ладно, что-то диалог вообще не в то русло пошёл, тема то изначально пустяковая
  4. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @ddww, ну начнём с того что речь идёт именно о мозгах собственных а не компьютера. Для капиляции локаций да, не спорю, ресурсы компа нужны ого-го. Тогда мало кто (может вообще не кто) мог позволить себе подобную магию, современный (32к р.) Думаю потянет. Но☝️ освоение объектно-ориентированого програмирования вообще и языка С++ в частности это тебе не моделирование терейна, расстановка обжектов, генерация аи сетки, заселение, подключение к синглу. Я работу с локациями потяну, а вот программирование, до таких высот мне как пешком до луны. А на счёт капиляции движка, тут к стати можно вообще обойтись без ресурсных затрат. На апвиоре я уже собирал движок ОГСР, достаточно стабильного подключения к интернету. П.С. и на счёт АСДС и иже с ними, всё таки сравни с СДК, личный опыт лучше чужих слов.
  5. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    А ты пользовался когда нибудь СДК? Я не говорю за тех кто только только начал влезать в это дело, я говорю что работать в СДК в разы легче и удобнее чем руками с АСДС и прочими утилитами и скриптами. Внимательнее читай посты, тогда поймёшь о чём речь идёт.
  6. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Разве? Ну и комунити у нас, лентяй на лентяе и лентяем погоняет. Вот зачем ты так? Утверждение такое рождается от незнания или невозможности (мозгов не хватает) освоить С++, или ты таких за модеров не считаешь? Честно, я понимаю тебя, и то о чём ты говоришь, но ты то, ты понимаешь? Тебе луа уже не, тебе С++ уже... Тебе мож с высоты ступени на которой ты сидишь не видно, по этому и задаешься такими вопросами? Без обид. Извини, не корректное сравнение, и это я по себе сужу. В СДК разобраться не трудно, как представлю как раньше модеры без СДК в этом деле обходились, у меня глаза в разные стороны разъезжаются.
  7. UriZzz

    Prosectors Project

    @Даниил Суков, задаёт опции игры так как задумано авторами, что то включает, что то выключает.
  8. UriZzz

    Prosectors Project

    @Даниил Суков, напугать до сердечного приступа Если серьезно, чёрт его знает. Сейчас прохожу потихоньку, с частями монстров вообще не каких проблем. Попробуй переиграй, снова по охоться на них Перед походом на них хоть сохранялся? Мой совет: в жопу йим не стреляй, большая вероятность что повредится глаз, не удивляйся, это именно так. Лучше в бок.
  9. UriZzz

    Скриптование

    @Zander_driver, вот и проверит, если будут вылет с руганью на эту строчку, значит не работает.
  10. UriZzz

    Prosectors Project

    @Adm-RAL, хм, мне казалось наоборот, в любом случае в настройке указано просто directX9 и всё, да и вряд-ли в проект сунут ни полную динамику.
  11. UriZzz

    Скриптование

    @Muzafir, ну да, функция, инфопоршинь, etc...
  12. UriZzz

    Prosectors Project

    В смысле недо? Р2а это же полная динамика, не?
  13. UriZzz

    Скриптование

    @Muzafir, как то так... Это дело вешается на кэллбэк net_spawn. Но нужны какие-то дополнительные условия, иначе квест будет даваться каждый раз когда будите заходить на локацию.
  14. UriZzz

    Prosectors Project

    Да как бы просто р2а, то бишь дх9, свой будет позже. Надеюсь позже чем стабилизируют проект.
  15. Я извиняюсь за оффтоп. @phalcor, в трупе/ах какой то квестовый/редкий предмет/ы, Или просто продукт неудержимого хомячества? Мож просто забить? Хабара в игре мало?
  16. @DarkSnowder, нет, он имеет в виду - отключить прямо во время игры, чего нельзя. В la, я более чем уверен, используется тот же механизм что в Соли, описанный мной выше.
  17. Извиняюсь, в спешке писал. ЛЧ это лэвл-ченджер, то бишь переход, а нг это, соответственно, новая игра.
  18. @phalcor, нет. Есть скрипт позволяющий отключать лч с нг, а потом восстанавливать по получению поршней. Из НС можно выдрать, а так...
  19. UriZzz

    Скриптование

    В shadows addon 0.8 реализовано замедление времени по горячей клавише, может есть смысл по ковырять аддон?
  20. В таком конкретно случае... Только так, ну или с началом диалога.
  21. UriZzz

    Prosectors Project

    Что-ж PP идёт шустренько, даже сегодня на лучики посмотрел, хоть погода мне ни очень, но это уже так, придирки. @Bak, замутить бы использование контейнеров в положении сидя и полной присяди, если возможно, что бы гг не вставал когда залазил в синий ящик.
  22. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А 1.3 вообще существует? Нашёл в одном месте, вроде 1.3, во всяком случае так в описании на странице значилось. Скачал, распаковал а там 1.21...
  23. @HellRatz, додуматься то додумаются, вот только упрутся в выбор - или поддержать модерское сообщество или... Вот этого точно не надо
  24. Укуренные свободовцы в надежде найти тормоз, давили на все педали подряд, но поехавший по ступенькам рояль было уже не остановить.

    1. lexa13

      lexa13

      "Вот чёрт! Походу, эта штука не работает без тормозной жидкости" — подумал один из свободовцев.

    2. MaZZiK

      MaZZiK

      Это всё оттого что свободовцы у тебя укуренные!

      А были б они накуренные они б ни в жисть в такой блудень не вписались - рояль тащить да ещё и по лестнице...

  25. @m619s, мне всё равно, плевать на сетевуху, мне лишь бы сингл был, если его не будет то провались тако С2 в геенну огненную. Но это я так, к слову.
×
×
  • Создать...