Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, привет. В конфиге рпк74, параметры hit_power и silencer_hit_power поменять бы местами, а то получается у пулемета урон в глушителе выше чем без: hit_power = 0.45 silencer_hit_power = 0.54
  2. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, мда, во истину. Мало того, ещё и правела ДД не соблюдаешьментов на тебя нету.
  3. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, кстати о кострах, что с костром в дн на третьем видео? Случаем ручками пытался удалить?
  4. То у кого обычно задница мёрзнет, как бэ... Понимаешь, в чём дело? Есть Обжекты которые были в С1 и с большой долей вероятности будут в С2 (но это не точно), есть ПЫСЫ которые считают что добавление выше указанных обжектов позволит им раскрыть атмосферу первого сталкера (но это не точно). И вот такие арты неизвестного происхождения созданы в основном для того что бы проследить реакцию комьюнити - нравиЦо/не нравиЦо. То что там в офф. группах им активно попки языками намывают (кстати, колоссальная экономия на туалетной бумаге сам по себе плюс, больше средств на разработку, доширак, etc...) это даёт мизер эффекта, я уверен что великое око ПЫС смотрит на много дальше собственных угодий. Это тебе, но разрабы будут всегда, скажем так, себе на уме, а если кого и услышат то сделают вид что не слышали, и из-за этого порой слышно много скрипа зубами, и даже искры видать. Ну так интересно - какое качество у шкуры, как она сидит на медведе, на сколько длинна шерсть, есть ли проплешины, следы от дроби/пуль/стрел, стоит ли из-за нее рисковать пытаясь убить медведя, что бы потом обидно не было
  5. UriZzz

    Работа с текстурами

    @fixx, зачем микроскопом гвозди забивать движок то править? Всё это делается в GIMP\Photoshop.
  6. @abramcumner, да уж, но ТЧ/ЧН АТП в игре всё равно не миновать, даже с оглядкой на открытый бесшовный резиновый мир. Они похоже собрались таки воссоздавать ЧН/ТЧ локации и подробно. Что на самом деле, ну, такое себе... Хотелось бы всё таки масштабов боль-моль соответствующих. С такими технологиями то можно и под разгуляться, я считаю.
  7. UriZzz

    X-Ray extensions

    Внезапно мод soc sprint fix с последней сборкой x ray ext не работает, почему?
  8. Да газик здесь явно лишний, в остальном концепт красивый
  9. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, хм, ясно понятно, он правда меня малость напугал... Лишь бы шмалять не стал, а так не вопрос, пущай ездиит, фух...
  10. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, офигеть! Сейчас сопровождал ветеранов круг завода Росток, по идее все (кроме гг) должны были полечь в схватке с кровососами, на деле погиб только один. Мы положили кровососов и пошли зачищать территорию. А погибли сталкеры когда вошли в тунель на переходе на Росток, вляпались в аномалию. Чёрт! И снова тоже одно и тоже!!! Подхожу к камазу, высвечивается Открыть багажник и всё, не реагирует не на нажатие (Т) не какой другой клавиши. только уперевшись лбом в бок камаза удалось открыть дверь и так и притянул камаз к бару. После этого управление нормализовалось, и двери нормально открываются, и багажник. Чертовщина какая то. Дурацкий вопрос: откуда взялся этот БЭТЭР? https://yadi.sk/d/VaAj9hSLTMojqw Стоял на локации Бар возле дороги на свалку, когда я к нему подошел, внезапно сдвинулся с места и начал корячиться на холм, и так и стал на склоне??? Не агрессивен.
  11. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не, да я и не умею. Мне очень понравились, позаимствовал из твоей сборки FM moda, так же и набор осенних текстур от туда, плюс докинул текстуры из Ржавой зоны, и наконец взял из OLR погоду и шейдеры, картинка получилась закачаешься А вот с твоим решейдом не сложилось, сильно упал ФПС, так что посмотреть не получилось, мож в другой раз. Сейчас активно собираю на новый системник...
  12. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, в OGSM динамические костры, @Adm-RAL, я знаю о какой подсветке ты говоришь, но там вокруг потухших костров я такого не видел. Или ты имеешь в виду не свет от костра? Скриншотец бы. Согласен, очень атмосферно
  13. UriZzz

    Разговоры о модах

    @НаноБот, привет, ты сейчас с исходниками возишься, или продолжаешь xray ext пилить?
  14. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, как оказалось дело не в выбросе. Я не знаю, мож только у меня такое - в настройках видео опций Гамма, Контраст, Яркость. И две кнопки - Стандартно и Билдогамма. Так вот эти параметры неожиданно сами упали, ночью мне за ящиком на блокпост а на экране сплошная темнота, и главное меню как то потемнело и худ, хотя бегунки оставались на месте. Нажал кнопку "Стандартно" и всё выровнялось. Вот такие пирожки.
  15. @DarkSnowder, первая цифра это номер локации, вторая это настройка - запрет прохождения, ограниченное прохождение, свободное прохождение. Третье и четвёртое не используются. Число 255 универсально, то есть как я понял означает любой параметр из имеющихся, допустим 255,255,255,255 маска означает что сталкер или монстр может ходить везде, по всем локациям, по опасным, безопасным местам. Местные комрады поправят если что. Ну и разумеется всё это работает только в оффлайне. Ну, это не координаты, эти параметры задаются в разделе levels в свойствах граф.поинтов. пы.сы. моя нескончаемая головная боль
  16. UriZzz

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, привет. На Медприборе по окончанию псевдо-выброса погода не нормализуется, становится темно хоть глаз выколи, помогает сэйф\лоад.
  17. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    А, дак такая в Х18 есть, в одной комнате по кругу летает, там можно посмотреть.
  18. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никсон, эээ вопрос идиотский но, может ты подразумеваешь жарку?
  19. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @DarkSnowder, доброе время суток. Собирал с твоей папкой scripts, лог не куда не делся Только после внесённой в se_zones правки от сюда https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1046771 мне удалось собрать all.spawn. Чёрт его знает, может это по тому что я перетянул свой пак на новый СДК? Пак был готов, я кинул его по верх распакованных ресурсов игры в СДК, потом декомпилировал что бы продолжить работу, и вот такая чехарда началась. Начинать всё с начала как то не хочется.
  20. Спасибо дружище:good2:

    Теперь подписать и захавать туда где катаклизм до него не дотянется.

  21. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Братва, мне помощь нужна. При сборке all.spawn вот такой лог: Я знаю что это уже вылечено, кто то тут выкладывал адаптированные скрипты для СДК. У меня они были утеряны после катаклизма, не поделитесь ли? Будьте любезны.
  22. @Romann, не факт. По дефолту в game_maps_single.ltx левел Бар прописан с заглавной буквы, именно так - L05_bar, и у меня ни чего не изменилось.
  23. @ALEX BOY, вот эта цитата ну очень воодушевляет, мне очень понравились эти слава. Ну прям порадовали.
  24. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тогда будет как в той басне - "ералаш". Может просто быть художником?
  25. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Avandsan, благодарю, надо будет глянуть. У меня в основном микс из релиза и 19** билдов.
×
×
  • Создать...