Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, ну что ж, как выйдет буду посмотреть. Взлетит на моём Боливаре хорошо, не взлетит... Жаль. Но надеюсь что всё таки будет возможность добраться до Чернобыля - 4 не нарвавшись по дороге на тролля.
  2. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хм, впечатляет Ну не в курсе я, не играл в предыдущие версии, в связи с тех требованиями. Интересно, как с этим делом у 0.8? Не втыкаю, о ком вы? Я, как уже выше писал
  3. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так, всё, пытался просто здесь пообщаться, по человечески. Но тут похоже так не привыкли, здесь похоже все мыслят в своём недостижимом для меня ключе. А разработчик всё обороняется от меня как от нечистой силы посягающей на святая святых. Я просто делюсь идеями как можно интересней обыграть поиск квестового предмета, мне самому не нравится что место нахождения предмета фиксировано, мне нравился квест ориг.ТЧ по поиску автомата долговца, хоть многие и пытались его поправить "прибить гвоздями"(с), но в ответ меня просто начали обвинять в том что я, ГАД ТАКОЙ, ХОЧУ ПРИБИТЬ СПАВН ГВОЗДЯМИ!!! Посягаю!!! охальник, преступник, ПРЕСТУПНИК!!!(С) Я уже устал от всей этой глупости, и что я здесь делаю, не понятно. Желаю вам самого самого... Мудрости набраться, да терпению научиться.
  4. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, прошу меня извинить, возможно глаза у меня были в месте где у нормального человека их нет но, кажется обсуждалось место - где может находиться квестовый пистолет, нет? Говорилось что он изначально лежал на земле, так же обсуждались другие варианты, и я предъявил свои... Вот это хорошо
  5. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    В Скайриме у некоторых монстров были логова, в логовах чего только не находил, кости, трупы, но и лут тоже. Это к слову о поиске пистолета. Ну, ещё добавить к этому штуки четыри рандомно выбираемых места для спавна, какие опасные, какие не очень. .Чувствую сейчас пойду со своими идеями куда по дальше
  6. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну я имел в виду архив твоей сборки FMмода, от туда же я взял текстуры худа
  7. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, да, выкурить всю не могли даже Свободовцы, странно @GREY0, ну теперь то реально все арты как на ладони)))
  8. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Твой скрипт и прикручу, тем более что у меня худ в свитере почему то не работает, комбезы все норм а вот без комбеза...
  9. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, очень понравилась демо, эх, наверное прикручу износ
  10. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, дружище, твой дин.худ просто шикаренhttps://yadi.sk/d/V4e60DPNF4mGZg Единственное - эффект износа не добавлял, для меня это лишнее. Вот реально создаётся впечатление что одет шлем, а не просто натянута на экран текстура, отчасти этому способствует эффект смещения худа во время прицеливание, я дин.худ из АМК мода брал.
  11. @aromatizer, я думаю - разработчику нужно не из кожи вон лезть что бы что то преподнести нечто сомнительное, а внедрять в игу то что реально имеет смысл. Я лично не вижу смысла нагружать гг ещё и обязанностями этакого похоронного бюро, тем более при такой аномальной/мутантной активности сиим заниматься затруднительно/опасно/бессмысленно, тем более что не кто кроме идиота - гг этим заниматься и не подумает, по тем же причинам.
  12. Хорошая идея, и можно ещё добавить тайники на которые не будет наводки, но которые особым образом помечены, там резьба ножом по камню или маркер. Но слабо заметно, что бы приходилось напрягать внимательность. Похожие есть в Fallout NV, но там это просто открывается как инвентари, а тут для вскрытия понадобился бы инструмент - нож там, ломик, etc.
  13. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Человек из ада, да нормально всё, артефакты рождаются строго в центре аномалий, так что поиски проблем не вызывают
  14. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Главное эту обучающую линейку постараться спрятать так что бы у игрока не возникли подозрения - а не намереваются ли их учить учить играть в мод? Вны жа Сталкеры, воны жа хардкоршыкы, это шутка, если что... А то ещё подумаете...
  15. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Эт ты про аномалию что похожая, по моему, на ту что на ЧАЭС в ориг.ТЧ? Ну, по крайней мере если судить по партиклам, или я путаю?
  16. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL,да не, всё я заметил, ну, просто только сейчас написал. И ещё я заметил что на локациях тыки довольно большая аномальная активность, по крайней мере на кордоне. @Zander_driver нет, это не упрёк, но что мне очень нравится, несколько пустынно, не люблю когда народу прорва на локациях.
  17. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вот мне особенно понравился Какая интересная электра фигурирует в скринах, видосах, на приличном расстоянии от земли... Хоть под спойлером получилось, ну не умею я вставлять скриншоты в посты, токма ссылки на яд, но это не канифоль
  18. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    https://youtu.be/QumKPIy4sfA ещё советую послушать но, это демо, ищи альбом нв ВК, здесь ссылки на него, по моему, публиковать запрещено, так что и вот https://youtu.be/kqS3d0cjGH4 клипов нет пока не там не там, но песенки это произведения искусства. Это вот я сейчас слушаю, ну к этому ещё можно добавить гр. Ангел хранитель...
  19. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хм, весьма не плохо, дак вот под какой музончег ты с модишь В первый раз вижу эту группу, да)))
  20. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, привет. Вон в 83ем Завод Электроника свои компьютеры приставки Электроника БК вообще нумеровал в бинарном формате 0010, 0011, 0100... Ну не знаю как все но, вот я стараюсь интересоваться всеми цифрами фигурировавшими в индексе версии, потому как любая, даже малейшая движуха в цифрах означает какие то правки/фиксы
  21. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Нет, не по моему, просто создалось такое впечатление... Не знаю, я этот мод заметил только недавно, с бородатыми по поводу пресловутого СЗ ПДА не общался. Мне просто эта идея нравится, но это неважно. Это хуже некуда, так что лучше не стоит, пусть уж будет так как есть. Тяжёлый ты человек, ну давай расскажем, вернее Я буду рассказывать о том что являюсь чуть ли не единственным кому эта фича зашла, а ТЫ будешь стоять... рядом и чуть зади, за моим плечом упереф руки в боки и улыбаясь наблюдать. Я просто высказал своё мнение, это ведь не запрещено, надеюсь? По хорошему вся эта дискуссия могла закончиться ещё раньше, вот примерно такими строками:
  22. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Где в моих постах вы такое прочитали? Видел скриншот выше, по нему и сужу, внешне обычный ТЧ ПДА с привычным набором вкладок. ПДА в более ранних версиях СЗ видел по ютрубе, но он уже не важен, канул в лету вместе с ссылками из шапки. Я просто высказал своё мнение, вообще не стоило из этого что раздувать. И я не вхожу в число ни тех ни тех, я не кого и не чего не осуждаю.
  23. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ответ: не с какого, просто считаю сей выпадающий список заданий как в ЗП весьма удобным. В прочем, если вы считаете иначе, то... Хозяин - барин.
  24. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    В Зов Припяти не играл? Не видел как там список заданий реализован? https://yadi.sk/d/riraTWP1VKK5Og
  25. UriZzz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Пояснения к квесту так и отображаются в поле "Задания", портянкой, или всё же сворачиваются? Было бы норм избавиться от вкладки "Задачи" (как и от вкладок "Ранги" и "Контакты"), а на вкладке "План" сделать выпадающую менюшку с заданиями, как в ЗП. Но это так, опять фантазии в стиле https://www.amk-team.ru/forum/topic/13349-sudba-zony-govorilka/?do=findComment&comment=1349508
×
×
  • Создать...