Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @power-cat,где ты там в ЗП глубину увидел? ТЧ другое дело.
  2. UriZzz

    Sigerous Mod (CoP)

    Всем доброго времени суток: Решил по играть в СГМ 2.2 Получил стабильный вылет при штурме старой церкви. Я незнаю может эта ошибка уже где освещалась, я так и не разобрался в логе. Вот https://yadi.sk/i/L-E-W9PFj7kdp Установка СГМ все по феншую, скачина последняя версия плюс оба фикса и аддон на отключение батареек на детекторе, игра лицензия со вторым патчем. Если это уже обсуждалось, тыкнете носом пожалуйста.
  3. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk,один моментик: в концлагере, когда освобождаешь ребят из бандитского плена, отступая они бегут прямо через аномалии и гибнут, можно-ли это поправить - что-бы отходили через ворота? И ещё добавить-бы хитмарки а то после АМК на экране как-то пусто.
  4. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    ,легенд бы про городок 32:), А Сидорович пусть замыкается по ночам (типо спит) как в NLC.
  5. UriZzz

    Unofficial patch CoP 1.6.03

    Кстати, псевдо-сабаки должны плодить свои копии и направлять их на гг/нпс, почему они этого не делают? Снорки в тч/чн были крутыми, сильные, быстрые, в прыжке делали такие расстояния... В зп они какие-то калечные, и те и те (только кабаны порадовали), И аи существ бы поправить. Хотя наверное эти правки уже выходят за пределы патча.
  6. UriZzz

    Трансмутация артефактов

    @kokkai,не в яме а над ямой, ёлки! Листок проваливается от любого чиха, я вообще не использовал гранаты и все что взрывается в энтой локации, даже контролера ни трогал пока листок искал, чуть кони не двинул от его атак но рецепт таки нашёл, хух зона благословила меня на этот поход. Кстати; вы когда не-будь взрывали ф1 у самого мозга? Стёкла разлетаются и видно как мозг болтается на проводахО_О жесть!
  7. UriZzz

    Трансмутация артефактов

    Я не понимаю, почему нельзя внести все эти рецепты в пда призрака, что-бы снимались вместе с голосовым дневником. Ведь так же проще и логичнее нежели хронить их чорти где, в каком-то рюкзаке, не так ли?
  8. UriZzz

    Трансмутация артефактов

    @kokkai, Ну в info_amk_recips эта строка значится как id, сначала я прописал все 4 рецепта, результат был тот-же, различался только Arguments ( получалось Arguments : amk_recipt_dummy_fire). Прописывал в соответствии с синтаксисом и примером данным вами в посту 654, вот тот кусочек: <phrase id="231"> <text>yantar_general_ucheniy_talk_start_231</text> <give_info>info_amk_recipt_tears_fire</give_info> <give_info>info_amk_recipt_electra_dikoobraz</give_info> <give_info>info_amk_recipt_giant_small_brother</give_info> <give_info>info_amk_recipt_dummy</give_info> <action>amk_dialogs.info_received</action> <next>2311</next> </phrase>
  9. UriZzz

    Трансмутация артефактов

    Прописал как по инструкции с предидущей страницы, выбрался из x16, побежал к Сахарову но при попытке заговорить с ним вылет с логом: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : amk_recipt_dummy Может приписывать надо до того как взял квест на комбез? Гранату кидал только раз, у самого мозга (зомбаков валит), контролера же мочил дробышом.
  10. UriZzz

    Трансмутация артефактов

    @kokkai, не нашёл, нет там ни какого рюкзака, есть во второй комнате но он пуст, пропишу Сахарову, фиг с ним
  11. UriZzz

    Трансмутация артефактов

    Проклятье! Второй раз проходу АМК, Не могу найти рецепт в x16 у кого есть скрин, тут кто-то обмолвился по поводу фикса на потереные рецепты, было-бы неплохо...
  12. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @DJ.Orb.Warpal,разве он наёмник? По моему он вообще не к какой фракции не принадлежит, одиночка на вольных хлебах, не каких кодексов лишь совесть и понятия, поэтому и эмблемы не какой не нужно ИМХО По теме: сделать кровососов полностью невидимыми но уязвимыми в невидимости как в ЗП, ведь не проваливаются же они в другое измерение а просто приломляют свет.
  13. UriZzz

    Оружейка

    Это бред но сработало О_О. Этот автомат мне все нервы вымотал. Но он на конец заработал. @shahvkit[/b],огромное спасибо за помощь и тетаническое терпение. Надеюсь я не доставил вам больших проблем, мои вам респект и уважуха. Прозьба к администрации почистите тему, а то тут столько моих воплей о помощи накопилось, страницы две X).
  14. UriZzz

    Оружейка

    @shahvkit,Что и это все? Тэстил? Сработало? Просто при тестировании сиг552 у волка я не прописывал название аддона полностью, просто scope и все О_о. И что только я не делал, но я подумать не мог... Впрочем все это не важно если сработает.
  15. UriZzz

    Оружейка

    @Хашим,это в ни правленом конфиге, у меня, в плане названия аддонов, все по правилам!!!
  16. UriZzz

    Оружейка

    @Хашим,это не в конфиге, это приписывание вихря волку, ср3м Вихрь с предустановленной оптикой, стандартная проверка работы мода которую он с треском проводил. В конфигах все по канону, я же говорил уже. Теперь либо от аддонов отказыватся , либо я не знаю...
  17. UriZzz

    Оружейка

    Лог скинуть, надежа-царь не мудрено. [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_sr3m scope' А про эти строки в конфиге я и так в курсе.
  18. UriZzz

    Оружейка

    Да про ошибки в конфиге я знаю и исправление их не к чему не привело, в sig552 тоже были свои текстуры и модели аддонов но там все работало. Про лог, там игра ругалась на то что не может открыть секцию wpn_sr3w, scope \n я подозревал что в файле где приписывал оружие волку, залез туда, убрал scope, все заработало, как говорится; и к гадалке не ходи, точно виноваты аддоны. Сейчас открыл обе модели в notepad ++ , В wpn_sr3m не нашол текстуру wpn_fs, в wpn_sr3m_hud она есть но я увы не знаю где его вписать, должны ли в моделях регистрироваться бампы? их там тоже нет, как и прицельной сетки но ведь она приписывается в конфиге. Короче, я не знаю что делать, руки опускаются. П.с. Уж простите что докучаю просто... Моделька мне очень понравилась, как и росцветка текстур и... Так напрягает когда что-то не работает, думаю вы меня поймете.
  19. UriZzz

    Оружейка

    Ребята помогите пожалуйста. Такая ситуация: скачал ср-3 вихрь данный мне@shahvkit,вот из этого поста http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&p=961174, Понравился вариант из папки SR3M, одна беда "оптика", у этой модели собственные модели и текстуры аддонов, интересно что в конфиге вихря они прописаны. Прописывал вихрь волку, без оптики все нормально, прописываю оптику стабильный вылет, подозриваю что текстуры аддонов не прописаны в моделях. Подскажите что делать.
  20. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    После перезагрузки СО на ентаре стало как-то пустовато, я бы добавил спаун зомбированых на тереторию завода и за завод (где мёртвые сталкеры с документами). Все-таки пси излучение ни куда ни делось, как и любопытство сталкеров. Пусть ходят в зад-в перед. Опять таки задания Сидоровича на ликвидацию зомбированого... Я и не отрицают:|
  21. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk,самих наёмников куда-б... Наши где осесть, то кровососы их бедолаг, то зомбаки.
  22. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk,я не кого не упрекать, не критиковать не собирался, возможно я не так выразился, может это из-за движка нереализуемо, я не вкурсе, я увы не модер, у меня пальчик не дорос что-бы критиковать здесь кого-то. Ogsm team круты а у меня все глючит на прапалую!
  23. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Buriy,авторы OGSM в роде бы что-то уже сделали, судя по редми, но у них это по моему не важно получилось, все равно приходится лететь сломя голову что бы поддержать отряд, ведать требует отладки, в дефолте , кое где было такое "наемник мы ждём твоего сигнала" и надо было горячую клавишу нажать, как-то так.
  24. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk,дак ведь на балотах по другому не получается, такая суета что прой приходится врубать спринт и носиться по тропам не взирая на кабанов и прочую нечесть.
  25. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk,а что у них есть лидер??? Что-то я его не видел. Где он находится? Вы хоть-бы ему уник.визуал приделами а то мы с чновцами его переехали и даже и не понели что это был Лидер
×
×
  • Создать...