Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    Создание HUD-Модели оружия

    Тут среди худовой и мировой моделей, обнаружилась мадель lod.ogf что это за модель? Чем она важна? Для чего она?
  2. Ребята, видел где-то, толи здесь, толи где... Ну в общем программу - позволяющая наглядно редактировать карту апгрейда в Зове Припяти. Кто не будь может тыкнуть меня носом? Ну или, в идеале, поделится?
  3. UriZzz

    Создание HUD-Модели оружия

    Так Милка под рукой но вот с конвертором бардака у меня полный бардак извините за нубовство но - как им пользоваться? Есть ли вменяемый мануал по нему? Пытался конвертировать (старался по инструкции) анимации cig550 - выскакивает сообщение мол: convertor не является приложением, пакетным файлом и все в таком роде (скрин сделать забыл), файлы конвертера (эксэшник и прочее) ведь кладутся в корневую папку игры? И ещё подскажите пожалуйста: как в милке "нормально" посмотреть модель одетую в текстуру? Я выбирал текстуру на правой панели и мадель становилась чисто чёрной, я незнаю может на сцене модели не хватает источника освещения? Тогда как его добавить?
  4. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @svarog_63, я же желательно с тёмной долины на агропром и хожу, и все равно считаю что содержимое сего тайника желательно пересмотреть. Был я и на свалке и в тёмной долине, ни такая уж там и груда. На агропроме много трупов, не было прохождения что-бы сей тайник не рисовался - сеиф около дороги, не далико от входа на базу Долга.Впрочем @monk, на этой кухне ты шеф повар.
  5. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    На агропроме есть тайник, не помню у кого покупается но; в нем подствольники оптика глушаки, я думаю - может пересмотреть его содержимое а то уж больно халявный тайничек получается☺
  6. UriZzz

    Все о партиклах

    Есть ли мануал по добавлению партиклов гильз и огня к оружию? Если есть ткните носом пожалуйста. Мне очень нужно. Как они вообще ставятся? Достаточно ли прописать в конфигах или предется ковырятся в модели? Ну и тд...
  7. UriZzz

    Создание HUD-Модели оружия

    @ed_rez, спасибо по ищу. @Ааз, требует денег и доступа в инет на компе, если первое ещё наберу то второе проблема.
  8. UriZzz

    Создание HUD-Модели оружия

    @ed_rez, а блендер подойдёт? Просто не могу активировать милк по техническим и финансовым соображениям.
  9. UriZzz

    Создание HUD-Модели оружия

    Ребята, вопрос у меня такой, может его уже где обсуждали: Я хочу кое какие стволы перетянуть из кампиляции фиксов к OGSM в COP, на зове Припяти у меня установлен Original Guns Reanimated, замечательные анимации и я бы хотел их использовать в перенесенных стволах, обьясните мне пожалуйста - как это можно провернуть,какой минимум программ (кроме sdk разумеется) мне пригодится в этом деле?
  10. UriZzz

    Arsenal Mod

    Вот в роде все поправил но: в локации "Бар" снова стабильный вылет , не при загрузке локации - при подходе к долговской охране со стороны дикой теретории, уже внутри локи. Расшифруйте пожалуйста. Вот последние несколько строчек лога, не чего там не пойму. После удаления пака все пошло нормально - прошёл мимо охранников, зашёл в бар... Я незнаю... может мой комп его тупо не тянет? Придётся отказаться от 4-dot на ксюхе Благодарю - попробую.
  11. UriZzz

    Прохождение АМК

    Ребята: я не могу добыть автомат этого пьяньчуги долговца Все время находил, а тут в первый раз у меня такое. Маркер указывает на место которое черти где от локации "Тёмная долина" в незадействованой части карты, ближе к краю карты. Что мне делать - продолжать рыскать по зоне в надежде что когда не будь наткнусь на этого "Фраера"? Или есть какой-то метод лечения? Подскажите пожалуйста.
  12. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Dimus, а чисто теоретически - можно-ли как-то по фиксить это? ну что-бы, допустим, война между группировками продолжалась и после поднятия моста на Лиманск, в идеале и во фриплее бы тоже. Было-бы так, допустим, пройти основной сюжет простым наёмником а вступить в группировку уже во фриплее?
  13. UriZzz

    Unofficial patch CoP 1.6.03

    Не знал. Jurok, идея на будущее: уменьшить радиус активатора кровати на "Скадовске" так, чтобы надпись "спать" появлялась, если подойти в плотную к кровати. В эту комнату порой сталкеры забредают, кое с кем там можно поговорить, но не получается - активатор сна мешает.
  14. UriZzz

    Arsenal Mod

    Мод Базовое оружие из Arsenal Mod к AMK Mod (Патч 1/2) При установке оптики вылеты, игра ругается на отсутствие текстур - wpn_crosshair_4dot-t и susat-amk-t Скажите - не у кого по случаем не завалялись в закромах? aka_sektor странный вопрос о_О конечно 1.4.1 плюс 1 и 2 патчи для него. Eugen81 я не нашёл откуда скопировать эти файлы, зато нашёл файл updates1 в котором были текстуры и susat и 4dot сразу, нечего не понимаю aka_sektor а в каком конфиге? В конфиге Абакана я что-то такой строчки не нашёл. Нашёл - в veapons поменял сработало, спасибо вам за помощь радиоактивные лучи счастья да осветят вам дорогу к самым жирнючим артефактам.)))))Один вопросик: мод ещё 8х оптику в игру добавляет?
  15. Ребята прошу - дайте пожалуйста мануал по добавлению/изменению оружия в COP, ещё если есть, что нибудь о смене анимации перезарядки и прочих подобных тонкостях, мне очень нужно.
  16. UriZzz

    Долина Шорохов (ЗП)

    Интересно столько положительных отзывов и такое маленькое что я без труда смогу его скачать. На базе зова Припяти? А пабочные квесты Бороды, сыча, гонты, истории с карягой, Вано, сарокой, Метяем и т.д. имеют место быть? Припять будет задействована? И ещё вопросик: Макс этот случаем не Свободавец из теней Чернобыля?
  17. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В теории: можно было-бы расположить под навесом хотя-бы один отряд нейтралов, тогда они-бы его точно шлепнули.
  18. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Есть пара моментов: 1. Сталкеры на базе нейтралов, реагируют на выброс но во время выброса собираются во дворе о__О, может стоит их переместить в здание? 2. Когда вместе со сталкероми захватили депо и Валерьян объявил о полном разгроме бандюков - я в изумлении обнаружил что трое бандюков ещё живы и сталкеры на них никак не реагировали. Причём: то что торгаша не убивали, это было всегда, но вот когда я обнаружил под навесом рядом с ангаром (там не собираются сталкеры) борава мирно стоящего и вытирающего стол, я малость впал в ступор. Да ещё в углу стены там-же стоял (наверное в угол поставили) и неизвестно что сторожил - простой бандос. Это глюк или недоработка?
  19. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Есть - Винторез
  20. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, а что, Халецкий теперь, получается, в любом случае даёт дёру от нейтралов? Даже если ему не давать пистолет? Я ему никогда не помогал, а в этот раз даже кокнул из трофейного Абакана после того как он раскололся по поваду тайника, прямо там - в клетке, но позже проходя через тайный лагерь, обнаружил его труп в скоплении аномалий, побежал на базу, обратился к Валерьяну, у него появился диалог по поводу Халецкого - говорит что мол: сбежал и т.д. и т.п.
  21. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Действительно достаточно было пробежаться до опрокинутой легковушки чтобы получить задание "вернуться к командиру" после все пошло как по маслу - получил задание на ликвидацию снайпера, почти у самого рубильника, жахнул из рпг 7 чтоб уж наверняка , готов.Обнаружил ошибочку когда отчитывался перед Колончей по поводу операции: диалоги были перепутаны, то-есть Шрам говорил от лица профессора а профессор от лица Шрама. Ещё: побочные задания в рыжем лесу пропали не смотря на то что на янтаре были все выполнены, даже усыпляющие потроны нашёл я не чего не понимаю, может комп перегрелся.
  22. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk,хм задание - помочь бойцу подобраться к снайперу, у меня отменялось когда боец погибал, потому что я тупо стоял на остановке не зная что делать, сразу переходило к заданию - найти генератор. Может в этом и проблема?
  23. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, в лиманске не могу грохнуть этого проклятущего снайпера на башне. Добрался до рубильника, поворачиваюсь к башне, стреляю, внутри взрывается балон, снайперу хоть-бы хны. Возвращался по сохранениям, чем только я его ни мочил: и с СВД, и с рпг7, и с ОЦ14-4А Гроза, и Ф1 его закидывал, балон взрывается а этот... Продолжает стрелять.
  24. UriZzz

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @dPlayer, я просто обожаю эту сволочную автозамену
×
×
  • Создать...