Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. @effect что подали то и едим, оцениваем, в лупу осматриваем, анализируем, перевариваем... Сие вполне нормально и обыденно.
  2. Может как раз таки потому что ? Хотя, скорее всего потому что Такое уже было с ТЧ/ЧН/ЗП...
  3. @Decadent ну, это всё объясняет К стати, на ней оптики не хватает. Гауска ведь позиционируется как снайперская винтовка...
  4. @RaFaJIb какой? Ну, более кустарной, что ли, но эта моделька мне, как ценителю ретро-футуристики, ни очень, несколько вычурно смотрится.будто из какой космической фантастики взято.
  5. Чуваки, не знаю как вам, а мне Гаусс винтовка ну совершенно не зашла. Она конечно футуристичная, навороченная, электро-разряды и всё такое... Но уж больно не атмосферная
  6. Мать моя - химера! До выхода игры ещё год, а она уже в списке... У ну как откажутся от хэвок, что тогда?)))
  7. Это будет уже ни тот сталкер, и нам всем надо будет с этим смириться, что бы потом не было больно. Что сможем - допилим напильником...
  8. @Decadent ламповости мы и не увидим, пока сами не сделаем.
  9. @Decadent не смеши, всё это безнадёжно устарело, без нормальной системы укрытий, обьектов с которыми могут взаимодействовать гг\нпс\моб. Стоит только посмотреть на ФЕАР 2\3, по сравнению с которыми, то что сейчас реализовано - фигня, оно конечно выжимает последние соки из хрэй, но и не более.
  10. @Okichi ну это точно не Шухов, эт какой то гастролёр из-за бугра Имхо конечно. И пафос от туда же. Тут пысы на западную публику поиграли, конечно. Хотя с другой стороны, видя какие модели неписей, мододелы/кавыряторы у себя вкарячивают, думаю, всем такой "образ" Шухава будет привычен.
  11. Мне вот интересно то - на сколько будет проработан худ? То есть на пример: будет ли гг открывать дверь или поворачивать вентиль, или нажимать кнопки на панели ввода кода, своими руками, или они, как обычно, будут сами открываться, вертеться, нажиматься...
  12. @НаноБот подождём, может ещё что покажут. Уже геймплейный ролик это сама по себе значимая новость.
  13. Ну да как бы... Григорович с братвой пришли на ихнюю базу в ТД, мол нужны... Ну, Боров отобрал среди своих, четверых по хуже да по тупее - так, казна пуста? пуста. деньги нужны? нужны. Сталкеры последнее время совсем обленились, за артами ходить. В общем дело ваше простое, совсем пустое - стоять, бряцать стволами и что то там орать. Новобранцы - а ну как нас шлёпнут? Боров - разговорчики в строю! В сортир ходили? Не хватало что бы вы еще опозорили меня на весь мир...
  14. @dPlayer да, к стати, у меня тоже создалось такое впечатление, только в видео здание в таком упадочном состоянии, что там не только техником сидеть, а и просто продолжительное время находиться нелегко, уж больно опасно выглядит.
  15. @НаноБот Как мне кажется, для альфы маловато времени осталось до релиза. Да это просто сценка для демонстрации, ну да, немного аляповато выглядит. Я вообще на это не обращаю внимание. Но болото шикарно, ни чего не скажешь
  16. Я и не волнуюсь, я примерно так и предполагал, и я не дёргаюсь, если меня ни кто не дёргает.
  17. @effect как обладатели современного железа любят по кичиться да колкости по кидать Нам ведь не нужно волноваться, да?
  18. Мне не понравились: анимация установки оптики, бред, и так называемый "антагонист" который как будто из какой-то части "обители зла" вылез. В остальном очень круто, очень. Но и сис.требования крутые, может лет так через 5 и удастся поиграть
  19. UriZzz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Prophet2002 не могу сказать, не пробовал.
  20. UriZzz

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    @Mari ну, оружие уже от туда тяните, так что...
  21. @Ninna нет, если просто нужно получить инфопоршинь при взятии предмета то можно как то так: function blablabla(obj) if obj:section() == "секция предмета" then if not has_alife_info("инфопоршинь") then --проверяем - не давали ли поршень раньше? db.actor:give_info_portion("инфопоршинь") --если не давали раньше то даём end end end и в bind_stalker.script повесить эту функцию на кэллбэк на взятие предмета, называется - function actor_binder:on_item_take (obj). Ну вот... как то так)))
  22. UriZzz

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    @HellRatz Верно, эм, я скопировал всё к себе на облако. Не мог обойти такое сокровище стороной. Ссылка на содержимое будет у меня в подписи, а торрент, похоже, RIP.
  23. UriZzz

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    Блин, всё скопировал к себе на гугл дрив кроме + патчи, ссылка накрылась медным тазом, а торрэнт толи жив толи нет... Ребята, кто-нибудь скачивал, скиньте, пожалуйста, я закину к себе для кумплекту.
  24. UriZzz

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    Вай надеюсь что это не так, иначе - бедные ребята.
×
×
  • Создать...