Перейти к контенту

UriZzz

Жители
  • Число публикаций

    3 438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    20,314 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UriZzz

  1. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez благодарю но в милке у меня всегда были проблемы с поднрузкой текстуры к модели в сдк все загрузилось с пол пинка, главное помнить - куда что в папках ложится. Буду пробовать через сдк, так сказать - по извращенствую чуток а что касается заднего плана, потом же можно на скриншоте ластиком подчистить.
  2. UriZzz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Привела мужуки, обьясните - как проиграть анимки в Актор эдиторе или дайте ссыль где все разжевано, делаю иконки гг в полный рост, модель в АЭ загрузил и... И все Сильно по кавыряться в туторах мне инэт не позволяет.
  3. Пацаны, мне помощь нужна, начал собирать all.spawn, выскачила вот такая ошибка: Что я, чёрт возьми, опять сделал не так!? Уф.. Одна из моих любимейших локаций мне уже весь головной пузырь вынесла
  4. Не возможно посмотреть, процесс проходит очень быстро, есть ли ключ позволяющий вести лог во время сборки гейм графа и левел графов?
  5. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    @amik доброе время сутак, у меня переходы с болот будут и на Кордон и на Агропром, связывать локу через Connecttion графпоинта стоит с обоими локациями? Просто согласно тутору https://m.youtube.com/watch?v=WxX0q7YnY5U это обязательно (правда там по ЗП но не чего более путного я по этому делу не нашёл. И еще: проблема с окном подтверждения перехода меж локациями (подобная той что описывалась выше в видео обзоре) для ТЧ актуальна? Просто не хочу создавать тихие переходы, хочется что бы все было по фэншую.
  6. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    А я минуя основы сразу к делу, люблю забивать гвозди кувалдой Прочитал, и не раз. В конце концов эта статья стала чуть ли не основным мануалам ведь нормальных туторов по СДК сейчас крайне мало, в основном объясняют как сравнить переходы скриптом или путём непосредственного редактирования all.spawn. Да просто не хватает подробностей работы в LE, так сказать - более подробного тех-процесса. Понятно, благодарю, весьма ценная информация.
  7. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    @BFG я ведь использовал алл.спавн и гейм.граф из SMP, вот грешным делом и подумал... Ну да это добавится. Ну дак я его декомпилил по тому что мне так удобней/наглядной, а что, добавление графпоинтов связано с геометрией? Я думал тут правится только гейм.граф и алл.спавн. Я так понимаю, это необходимо что бы нпсы путешествовали между локациями? Графпоинты связывания локаций я однозначно собираюсь роставлять как и конечные с коеми связаны ЛЧ по этому мне важно знать какие файлы (по мимо графа и алл.Спауна) подвергаются изменениям, конфиги ***.ltx не в счёт, там все просто делается ручками. П.с. пользуюсь тутором из этой темы: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13552-podklyuchenie-lokacii-k-svoemu-modu-v-sdk/ но там все давольно общее, не хватает некоторых деталей.
  8. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    Вопрос нубаса), сейчас работаю над левел чейнджерами, после того как в роде все настроил, сделал Campile/Make Game, закрываю LE, выскакивает предложение сохранить изменения, сохранять обязательно? Ведь я не правлю геометрию. И ещё, я выдрал болота из SMP, дабы не возиться с граф поинтами и левел ченджерами, при декампиляции я по пробовал использовать Алл.Спаун и гаме.граф из того же SMP, на болоте все было норм, все раставлено но на декампилированом кордоне чейнджеров видущих на болота не оказалось, что, так и должно быть? Я что то не догоняю.
  9. Без проблем бы сделал, перекачал бы на Мыловское облоко но чёрт возьми что можно сделать с 3.5гиговой флэхой в планшетекогда гамЭдата целиком весит почти в 3 раза больше. Но это так словоизлеяние коим горю не поможишь. @Dennis_Chikin я что сюда припёрся? скажи пожалуйста: в твоей сборке есть файл weather.script, но в погоде от Хемуля этот файл тоже есть, не вызавит ли каких проблем перезапись сего файла?
  10. @argonavtik извини ещё раз, я понял почему, вы не дружите с Ядиском, но я и не предлагал вам с него качать, ссылка данная мной на пост с торэнтом. А вот в чем смысла нет так это в подобных сборках, вы можете вполне сделать её на дому. Пы.сы. у меня наоборот с ЯД всегда было все в ажуре, чего не скажишь о торэнте.
  11. @argonavtik извини, я не пойму в чем трабла, скачал гамэдату НС с торэнта, сверху накатил гамЭдату сборки (обезжирил салянку так сказать;)) и играй, зачем ещё полную сборку делать? Я понимаю если бы правок было штук 10, о все ж идут одной сборкой, к тому же@Dennis_Chikin ещё обновлять сборку будет.
  12. @argonavtik она и так на дроп боксе не? А вот НС 2016 торрррэнт http://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1079449
  13. @Anikot это к разработчикам нс надо обращаться, они на этом уже собаку съели.
  14. @Dennis_Chikin ты можешь сделать патч отключающий фон антов из инвентаря, ну или хотя бы объяснить - как это отключить? Я знаю что это не подпадает под концепцию диетики, просто как средство от головной боли, в личку, что бы читеры не подглядывали.
  15. Поставил актуальную сборку от 30.07 + Правки, которые не зависят от версий, патчей, сборок и т.д., которые можно ставить "по вкусу" ПОВЕРХ чего угодно, собраны в этом посте (обновлено 2017-07-01) Все кроми погоды, планирую поставить погоду от Хемуля. Smart fix виноват? Просто в сборке уже есть соответствующие файлы, может не стоило его ставить? Точно, я тут чорти- чего понаставил, всему виной моя не внимательность. Думаю сейчас накатить сверху сборку. А что за автоматик такой на загрузачном экране? Похож на Ср3 "Вихрь")
  16. @Dennis_Chikin Привет, по совету Звездолета отправился на ферму за водкой а там меня ждал неприятный зверь: Вылет стабильный. Может где уже обсуждалось, не знаю.
  17. @Dennis_Chikin это очень плохо, я эту смог скачать, только по тому что она была разбита на несколько архивов, такого размера паки мне непозволят скачать не ВайФай не место на флэхе в планшете, вот такой не хороший ерунда получается.
  18. Твоя сборка На вот эту http://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1084947 станет? А то тужился пыжился скачивал...
  19. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP интересно, вообще чн локи ИМХО в разы лучше тчшных, правда там кое что надо будет поправить по мелочи, главное вертэксы что бы были на месте.
  20. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    Это мне надо на своём попробовать, у меня 2гиг опервтивы и камень core2 duo e4300, все уже старинькое. Все равно на этом выходном собирался с кордоном по возиться. Хотел бы сделать реплейсер шести локаций как то, Кордон, Свалка, Янтарь, Темная долина, Агропром, Военные склады, тобеш заменить на чновские варианты, исходники на руках но разбираться тупо времени нет. Я так понимаю - там чисто правка геометрии но есть кое какие нюансы, на Кордоне недалеко от блокпоста военных - туннель (чн переход с болот на кордон) и тропа меж холмами - алтернативный переход на свалку, хотелось бы и там, и там переходы поставить, Агропром - местечко под цистернами, где отшельник сидел. Я понимаю, для вас это уже не вопросы но у меня очень мало опыта в этом деле, вообще, много возни с этим делом? Как считаете?
  21. UriZzz

    AI additions

    Прошу савета по поводу адаптации сего творения к РМА 1.1: что мне делать с файлами state_mgr*.script? В рэдми ai пака сказано мол "Не советую пытаться адаптировать файлы state_mgr*.script, полная замена предпочтительна." Полная замена привела к тому что отвалилась вся логика у нпс, какова вообще функция этих файлов?
  22. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    @BFG Нашел, только по чему то обсуждение было в теме ACDC @amikхе ну да, ну да, с помощью SDK можно многое, только вот как? Мануальчик бы
  23. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    Ребята, тут где-то было обсуждение бага одной утилиты для редактирования гейм графа, мол приписывает локацию и в конец и в начало списка. Там один чувак описывал - как обойти этот баг. Я что-то не найду, не могли бы вы меня тыкнуть носом кто знает.
  24. Ерунда какая то: пытаюсь совместить stk 10006_bag_fix_attempt_24aug и ai_add_shoc_2.0f4. Ставлю аддишиновский state_mgr.script - все неписи как один стоят на месте в позе гг от третьего лица и не двигаются, по говорить можно и только, возвращаю атэмптовский - все работает но я не знаю что теряю, за что этот файл отвечает?
  25. UriZzz

    Сообщество Мапперов

    Очень жаль Как-то оно все недаделано Ясно, ещё доводить и доводить до ума, да мне и не все локации нужны, что ж как скачаю - буду тэстировать, была бы ещё возможность быстро прыгать по локам минуя сюжет.
×
×
  • Создать...