-
Число публикаций
618 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,325 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WizziGun
-
Раз вылетает, значит ошибки есть. Смотри по каверам. Мб ты юзал анимации каверов тч, а в гамедате их не сделал.
-
Хай пиплс! Есть объект (part от локации). В нём много деревьев, но есть и различные строения. Мне надо удалить все деревья, а строения оставить. Можно удалять их по отдельности, я знаю. Но возможно ли удаление всех этих деревьев за пару щелчков мыши? (типа там * удалить все объекты состоящих из того или иного материала..) Подскажите, кто знает?
-
Выглядит интересно. Но как я считаю этот объём будет ощущаться только тогда когда "побегаешь". А когда проходить\играть (продолжительное время) будешь, то эта "худ маска" нормально так выводить из себя будет. ИМХО
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dead_Land, Я хоть в тч особо и не шарю. Но скажу, что бы такое сделать надо спавнить нпс по нормальному как это делали пыс. Ибо скрипты хоть и хороши, но могут подвести в ненужный момент. Делай через гулаги (или как это в тч называется) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Regular Stalker, Проблема явно не в сталкере. Я прекрасно на Десятке* гонял во все 3 части сталкера, и подобного не наблюдал. Могу лишь предложить попробовать не на стим версии, а например на лицензии диска. А там уже смотреть на результат. -
@aleksstalker, Могу дать целый пак моделей из сурвы уже готовых для сдк07 (и размер и формат) но без текстур. НадО?
-
@HellRatz, Это я видел. Ничего особо путного нет. По крайней мере для меня. Можно посмотреть, забрать пару объектов и не больше. Так и закончилось у меня знакомство с этими исходниками. Ну а движок, это уже другое :D @Tolyan, Мне кажется я понял про какой пак ты говоришь. Когда то был он у меня. Спорить не буду, но вроде бы там чуть ли не всё сырое. Но в любом случае если найду, то скину сюда. Если нет, то придётся тебе либо самому качать всё это дело, либо ждать пока кто то другой скинет.
-
@Tolyan, Все объекты называются не как попало, а чётко и схематично. Быстрее было бы если бы ты погуглил всё сам, и понял, что исходников никаких локаций из серии s.t.a.l.k.e.r. в сети никто никогда не выкладывал. А если тебе не хочется работать с уровнем который декомпилирован с помощью специального тула, то тогда уж либо сам делай свой уровень где объекты не называются "как попало". Или вовсе забудь про сдк. Так уж и быть, вот конвертер который у меня на 0.7 используется. Надеюсь что сам разберёшься что куда прописывать. link
-
С Наступающим Новым Годом всех форумчан! Это удивительно, какое большое количество самых обычных людей объединила на этом форуме, какая то игра 2007-го года. И в предверии праздника, Желаю добра и света в ваши семьи.
- 26 ответов
-
- 17
-
@alexsimm, Сделали они там отражение другое. Вот тема на аппро
-
@alexsimm, По поводу дедАир не скажу. А зато вот посоветую глянуть тебе воду в LostAlpha. Реально ли будет такое затянуть в твой мод? тык тык тык тык
-
@alexsimm, Сними видео когда сможешь, как выглядит этот большой прожекторный фонарь, больно уж хочется посмотреть. Если конечно же не составит труда.
-
@alexsimm, В огсе пыль в воздухе сделана через шейдеры. Возможно ли эти же шейдеры юзать в НС2016 с твоим модом сверху? Или они там уже есть?
-
@alexsimm, А в моде твоём реально эти шейдеры будет юзать? Я особо не разбирался с ними.
-
@alexsimm, Скачай себе ОГСЕ последний, там эти пылинки очень классно в воздухе на лучах солнца сделаны. Попробуй тоже самое сделать к фонарю. Пылинки там мельче и двигаются быстрее.
-
@Ded_pasha, Ссылку ты какую то кривую дал. По крайней мере у меня не работает.
-
@alexsimm, Это одна текстура? Или seq анимация из с движением пылинок?
-
@Alexander777, Берёшь для начала конфиг оружия которое хочешь вытянуть, и по нему смотришь какие файлы ещё требуются, мешес, саундс, текстурес...
- 156 ответов
-
@MOnC9lTuHA, meshes\dynamics\door\door_katakomb_big_2, door_katakomb_big_2_lock, door_katakomb_big_3, door_katakomb_big_4 В распакованной gamedata.
-
@Shennondoah, Щас уже сказать не смогу. На Юпитере СГМ-Торгаш. Поищи.
-
@Shennondoah, Буквально только что нашёл эту же модель для ЗП в СГМ, Надо?
-
@Shennondoah, В моде Народная солянка есть такой НПС, что без ноги и с таким вот "костылём" как на картинке, что ты показал. Буквально вчера-позавчера на стриме админа ap-pro видел эту модель.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Shennondoah, Как добавить не знаю. Но пробовал по приколу перерисовывать текстуру каждой буквы. Всё получилось как то так. -
Подскажите, в каком из STCOP паков была винтовка Мосина, ППШ и тп?
-
@Xottab_DUTY, О великий сенсей Хаттаб, каковы-же ваши дальнейшие планы на этот движок? Да ещё и хотел спросить, слышал что новые движки (типа oxygen или opexXray) используют новые библиотеки lua, и в связи с этим не все игровые скрипты читаются так как должны. Что вы думаете на этот счёт? Или это всё просто догадки?
- 118 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ