Перейти к контенту

WizziGun

Жители
  • Число публикаций

    618
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,325 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WizziGun

  1. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    Раз вылетает, значит ошибки есть. Смотри по каверам. Мб ты юзал анимации каверов тч, а в гамедате их не сделал.
  2. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    Хай пиплс! Есть объект (part от локации). В нём много деревьев, но есть и различные строения. Мне надо удалить все деревья, а строения оставить. Можно удалять их по отдельности, я знаю. Но возможно ли удаление всех этих деревьев за пару щелчков мыши? (типа там * удалить все объекты состоящих из того или иного материала..) Подскажите, кто знает?
  3. Выглядит интересно. Но как я считаю этот объём будет ощущаться только тогда когда "побегаешь". А когда проходить\играть (продолжительное время) будешь, то эта "худ маска" нормально так выводить из себя будет. ИМХО
  4. @Dead_Land, Я хоть в тч особо и не шарю. Но скажу, что бы такое сделать надо спавнить нпс по нормальному как это делали пыс. Ибо скрипты хоть и хороши, но могут подвести в ненужный момент. Делай через гулаги (или как это в тч называется)
  5. @Regular Stalker, Проблема явно не в сталкере. Я прекрасно на Десятке* гонял во все 3 части сталкера, и подобного не наблюдал. Могу лишь предложить попробовать не на стим версии, а например на лицензии диска. А там уже смотреть на результат.
  6. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @aleksstalker, Могу дать целый пак моделей из сурвы уже готовых для сдк07 (и размер и формат) но без текстур. НадО?
  7. WizziGun

    Сообщество Мапперов

    @HellRatz, Это я видел. Ничего особо путного нет. По крайней мере для меня. Можно посмотреть, забрать пару объектов и не больше. Так и закончилось у меня знакомство с этими исходниками. Ну а движок, это уже другое :D @Tolyan, Мне кажется я понял про какой пак ты говоришь. Когда то был он у меня. Спорить не буду, но вроде бы там чуть ли не всё сырое. Но в любом случае если найду, то скину сюда. Если нет, то придётся тебе либо самому качать всё это дело, либо ждать пока кто то другой скинет.
  8. WizziGun

    Сообщество Мапперов

    @Tolyan, Все объекты называются не как попало, а чётко и схематично. Быстрее было бы если бы ты погуглил всё сам, и понял, что исходников никаких локаций из серии s.t.a.l.k.e.r. в сети никто никогда не выкладывал. А если тебе не хочется работать с уровнем который декомпилирован с помощью специального тула, то тогда уж либо сам делай свой уровень где объекты не называются "как попало". Или вовсе забудь про сдк. Так уж и быть, вот конвертер который у меня на 0.7 используется. Надеюсь что сам разберёшься что куда прописывать. link
  9. WizziGun

    Новогодний пост 2018/2019

    С Наступающим Новым Годом всех форумчан! Это удивительно, какое большое количество самых обычных людей объединила на этом форуме, какая то игра 2007-го года. И в предверии праздника, Желаю добра и света в ваши семьи.
  10. @alexsimm, Сделали они там отражение другое. Вот тема на аппро
  11. @alexsimm, По поводу дедАир не скажу. А зато вот посоветую глянуть тебе воду в LostAlpha. Реально ли будет такое затянуть в твой мод? тык тык тык тык
  12. @alexsimm, Сними видео когда сможешь, как выглядит этот большой прожекторный фонарь, больно уж хочется посмотреть. Если конечно же не составит труда.
  13. @alexsimm, В огсе пыль в воздухе сделана через шейдеры. Возможно ли эти же шейдеры юзать в НС2016 с твоим модом сверху? Или они там уже есть?
  14. @alexsimm, А в моде твоём реально эти шейдеры будет юзать? Я особо не разбирался с ними.
  15. @alexsimm, Скачай себе ОГСЕ последний, там эти пылинки очень классно в воздухе на лучах солнца сделаны. Попробуй тоже самое сделать к фонарю. Пылинки там мельче и двигаются быстрее.
  16. WizziGun

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Ded_pasha, Ссылку ты какую то кривую дал. По крайней мере у меня не работает.
  17. @alexsimm, Это одна текстура? Или seq анимация из с движением пылинок?
  18. WizziGun

    STCoP Weapon Pack

    @Alexander777, Берёшь для начала конфиг оружия которое хочешь вытянуть, и по нему смотришь какие файлы ещё требуются, мешес, саундс, текстурес...
  19. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @MOnC9lTuHA, meshes\dynamics\door\door_katakomb_big_2, door_katakomb_big_2_lock, door_katakomb_big_3, door_katakomb_big_4 В распакованной gamedata.
  20. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @Shennondoah, Щас уже сказать не смогу. На Юпитере СГМ-Торгаш. Поищи.
  21. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @Shennondoah, Буквально только что нашёл эту же модель для ЗП в СГМ, Надо?
  22. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @Shennondoah, В моде Народная солянка есть такой НПС, что без ноги и с таким вот "костылём" как на картинке, что ты показал. Буквально вчера-позавчера на стриме админа ap-pro видел эту модель.
  23. @Shennondoah, Как добавить не знаю. Но пробовал по приколу перерисовывать текстуру каждой буквы. Всё получилось как то так.
  24. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Подскажите, в каком из STCOP паков была винтовка Мосина, ППШ и тп?
  25. WizziGun

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY, О великий сенсей Хаттаб, каковы-же ваши дальнейшие планы на этот движок? Да ещё и хотел спросить, слышал что новые движки (типа oxygen или opexXray) используют новые библиотеки lua, и в связи с этим не все игровые скрипты читаются так как должны. Что вы думаете на этот счёт? Или это всё просто догадки?
×
×
  • Создать...