-
Число публикаций
618 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,325 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WizziGun
-
@Akello, могу кинуть свои шейдеры, а так у меня почти такая же картина.
-
@Akello, держи.
-
@DaaGuda, ты про textures\levels\ terrain_la_boloto.dds terrain_la_boloto_det.dds terrain_la_boloto_mask.dds ? Это всё есть
-
@Akello, Увы лучше бы это было так. Но нет, шейдеры есть, они все настроены.
-
Подскажите, в чём может быть проблема. В сдк уровень валиден, нет никаких ругательств. Скомпилировав получаю следующую картину - открыть. Не отображается только терейн. Нужные текстуры присутствуют по следующим путям: -levels\la_swamp\terrain\terrain_la_boloto\lm -map\map_la09_swamp -terrain\terrain_la_boloto Ну и шейдеры терейна соответственно Локация из ТЧ. Раньше таким же образом перекомпилировал подобные локации удачно, но тут возникли проблемы. Будут ли у кого какие нибудь догадки? Если нужна ещё какая либо информация, спрашивайте.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Бротан, для начала поиск попробуй по этому форуму. Я на форуме с 15-го года. И на протяжении этого времени, этот вопрос тут поднимают очень часто, и очень часто получают одинаковый ответ. -
В процессе настройки худа оружия возник вопрос. Использую вот этот видео-мануал. (ссылка с привязкой ко времени) На моменте, когда у него появляется окно с координатами костей lead_gun и wpn_body, у меня этого окна просто нет. Схематик-вью* есть. А :move tranform type-in: нет. Подскажите, в новых* версиях Макса это окно (move tranform type-in) как то по другому открывается? зы юзаю max2016
-
@sto1en, Всё прекрасно, спасибо. Но вот вопрос. Как сделать ствол круглым? А не полуобрезанным? Думаю ты понимаешь про что я. а в принципе уже и не надо. Спасибо :D
-
@sto1en, Ну в таком случае буду ждать.
-
@sto1en, Да, шляпку удалил. Не надо было? Мне бы избавиться от остальной части патрона.
-
@sto1en, Держи. Меш текстура Буду дико благодарен если получиться.
-
@sto1en, Не знаю. То что на скрине далеко не идеал, многое остается. Никак не могу его нормально выделить. Если есть желание повозиться то могу поделиться этим мешом.
-
Всем хай. Можно ли в максе выделить полигоны которые привязаны к определённому месту на развертке? имеется сложноe место в модели, откуда никак не могу аккуратно удалить патрон. демонстрация Вот выделить смог, а как теперь выделенное удалить на модели? вот
-
@ed_rez, А раз так, можешь и в статике выложить?
-
@ed_rez, Модель ПЫС. Из сдк. Была в статике, человек просил перегнать, я перегнал. Так что вот так. А ты там что наколдуешь с этой моделью, поделись тут когда будет готово)
-
@ed_rez, Текстура тут стандартная, разве там чего то не хватает? Зы уже догнал о чём ты. Я ничего не умею особо в этой части. Править это не ко мне.
-
@monk, Уже разобрался. Вот держи! Вот скриншоты. Ты это, надо будет что ещё перегнать - обращайся. Хоть динамику, хоть статику, хоть нпс из тч.
-
@monk, Это статика. Тебе как скинуть? Могу скинуть и в object и в ogf(если вспомню как там перегнать то)
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
WizziGun ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
мб они (авторы этого шейдерс) юзали программу от acdc которая для шейдеров? Я вроде когда то юзал её, и сдк тоже не читал такие шейдеры. -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
WizziGun ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
@Romann, Была такая шняга. Тогда что то я накосячил с шейдерс.xr Вернул всё обратно, сделал заново. Вылет пропал. -
Добре, сталкеры. В разделе library editor (Le) какой шейдер должен быть у терейна локации? По стандарту ставиться дефолт на все шейдеры.
-
Ищу модельки растительности (травы) из какого нибудь AN + текстуры к ним само собой (для sdk). Может есть у кого? Я нигде не встречал их.
-
@fixx, значит макс не видит текстуры остальные. Тип, их нет в том каталоге который ты указал. В довесок кину вопрос. Подскажите, как в максе выключить тени?
-
@Serge_888, Всё что стоит особого внимания в новом паке, это анимации тоза. Это просто великолепно! Наконец таки нет той долгой и нудной анимации. ИМХО.
- 156 ответов
-
@n1ckn4m2, Повторение мать учения. Проверь всё еще раз. Сделай всё ещё раз, с нуля. Это всё что я могу сказать исходя из предоставленной тобой информации.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ