-
Число публикаций
618 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,325 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WizziGun
-
Хай пиплы. До одного прекрасного момента компил спавн на ура. Но сегодня вдруг взяла и появилась такая ошибочка. Компиляторы ускоренные 3-ей версии от Geniora. se_smart_cover.script ПЫСовский.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Едем дальше. Сделал всё как сказал Jurok, инфа выдаётся, за что ему большое спасибо! Но при получении этой инфы квест просто не переключает своё название, описание и таргет. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здрав буди выбросоустойчивый сталкеры. Есть вопрос по квестам. Надо сделать так что бы при подборе ПДА выдавался инфопоршень. Ну я значит погуглил, и нагуглил следующее : Добавил это после 148 строчки в bind_stalker. В идеале это должно выдавать инфопоршень "zat_b106_kar_quest_next" после того как я подберу итем "zat_b206_quest_kurier". Но жизнь жестокая штука, и инфа не выдаётся. Видел несколько постов с подобной темой, но конкретного ответа не нашёл. Разжуйте кто нибудь пожалуйста. Или подкиньте идею как это ещё можно реализовать. -
Задался таким вопросом. Как вычислить координаты новой иконки квеста? С помощью чего? Уже разобрался, в sie узнал крайние верхние левые и правые координаты.
-
@alexsimm, Было бы неплохо что бы были текстуры и ужатые, и не ужатые. Дальше сообщество разберётся я думаю.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс, Скачал себе Эхо Чернобыля 2. Хотел поиграть, но он довольно часто вылетает. Хочу для себя исправить разные ошибки в скриптах для приятной игры. Вот этот скрипт полностью : Нужная функция в самом низу. Тут вообще как я понял прописаны разные квесты. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем здравия! Есть вот такая вот функция : Проверил её через script syntax cheker, и он выдал следующее : Как тут быть? Что за символ должен стоять? -
@WinCap, Возьми с кардона домик вырежи.)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat ReBoot
WizziGun ответил на тему форума автора RafaelKing в Мастерская ЗП
Спросил бы ты это у Jurok'a. Хочется поинтересоваться дальнейшей судьбой. Будут хотя бы квесты, не сюжет? -
Спасибо! Этот способ более чем пригоден в моей ситуации
-
Добрейший вечерок! Автор локации которую редактирую в сдк07 сшил терейн вместе со многими объектами. Теперь мне хотелось бы убрать это недоразумение, так вот, не подскажите как? (более кратко: надо просто отделить терейн от объектов, но сохранить их раздельно)
-
Автор какой был, такой и остался (я не автор) Старый мод поищу, если будет то скину сюда.
-
Здравия всем. Прошу тех кто щас играется в моды типа coc. Кому не сложно, не могли бы скинуть файлы локации (gamedata\levels) Дикая Территория?
-
@Madcap, точно сказать не могу. Но вроде бы ваши характеристики более менее подходящие для этой модификации. (Но ясен пень что играть надо не на ультрах)
-
@rallod, В консоль пишешь fov и предпочитаемое число.
-
@monk, Тебе статику или динамику?
-
@dPlayer По твоей логике надо вырезать большинство локаций из сталкера. Если и вовсе, чуть ли не половину игру. Начнём с того что сама эта реаль выдумана GSC и в ней происходит много того чего нет в нашей жизни. Автору мода респект. Не заморачивайся с этими географическими (и др) несостыковками, ты же делаешь текстурный пак, а не новую игру. Удачи
-
Разработчики Prosectors Project вместо того что бы языком трепать и нифига не делать, реально работают. Людям никто ничего не платит. Они делают всё в свободное время. В следствии чего оно ограниченно. Значит для достижения высшего результата надо сократить время болаканий (которые ты им предлагаешь). Выводы делай сам.
-
@lildart Правой кнопкой по окну с нпс, выбираешь Textured.
-
@DoK74rus Конечно не моё дело, но я сомневаюсь, что кто то разглядит что там написано.
-
Если я правильно понял то будут именно те оружия которые уже считаются реликвией? Думаю это будет даже поинтереснее чем НАТО. (Или ты имел ввиду нашего производства в целом?)
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нпс заспавненый через скрипт поддается заданной (черновой) логике, но совершенно отказывается от диалога с гг. Что делать? У кого какие идеи? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хотелось бы поинтересоваться как именно. Вот функция спавна. Как я понимаю сюда надо как то "шаманить" custom_data function spaw_n_n() alife():create("doctor",vector():set(31, 4, 367),194,195) end -
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Заспавнил нпс через скрипт. Встал перед вопросом. Как к такому персу логику прикрутить? -
@UriZzz Тоже так думал пока не скачал. Максимум понравился редактор терейна из far cry 2. Я бы это назвал бы не x-ray 2.0. А икс-срей 0.5. Там самое стабильное это файлы формата .txt
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ