
Forser
Неведомы зверушки-
Число публикаций
169 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Forser
-
Не совсем. Он основан на Open X-Ray.
-
[ОПРОС] Инструментарий для модостроя
Forser ответил на тему форума автора aka_sektor в Инструментарий
Конфиги и скрипты - блокнот, notepad++ Текстуры - paint.NET Спавн - ACDC, xrAI(SDK) Движок - hexEditor Neo, VS2013- 55 ответов
-
- 2
-
-
http://www.cyberforum.ru/graphics/thread1361912.htmlДа вот только о правдивости версии я не знаю.
-
Объясни, что у тебя за 1.0006? У меня не было конфликтов.
-
Это не совсем мой сайт.
-
@Дизель, не знаю, как с COP, но SoC давольно-таки легко портируется.
-
Портирование труда особого не должно составить.
-
Чистые. Весь сабж на форуме Флосси с подробностями.
-
@Winsor,ещё в level.cpp и каком-то ещё одном файле(уже забыл), нужно подключить <functional>
-
Пошли в ЛС
-
@Anders_Basymowski, какие именно? : https://yadi.sk/d/4snyxLdTVfcEt : https://yadi.sk/d/6RGF_Y2cjFYeu Дальше стало лень проверять.
-
Пока время есть, буду вырезать эти "классы", так же и 3DNow!.
-
Это меня вдохновило. Вырезал из движка CWeaponCustomPistol и CWeaponPistol. Но, как ты выразился: - не получается. Идут не одиночные, а очередь. Нужно всё же в каждый конфиг вписывать параметр fire_modes = 1, или же опять я чего-то начудил в коде...
-
Кто-нибудь собирал под 2015 студией SoC? У меня нервов на внешние неразрешённые символы нервов не хватает.
-
@vampirnik77,xrEx есть в шапке ред.движка. Там и за, и тч, и чн.
-
Проекту "Философия выживания" требуется сценарист. Основа для сценария имеется, связь в ЛС мне или Sla-Sla.
-
Нужен человек с нормальным(хорошим) железом и наличием MVS2013, для компиляции X-Ray 1.0007 RC1+
-
Реализация хита артефактов из инвентаря, слотов и пояса. Сложность: средняя Платформа: проверялось на SoC Требование: наличие исходников движка и базовые знания работы в MVS 2005 и выше.
-
Давайте юзать "—" и "-"? Сразу всё понятней станет. 1. 2; 52. 2,5 Так правильней.
-
Ребят, xr библиотека шейдеров из последнего OGSE нужна.
-
@Карлан, исходники host.exe из состава перехватчика. Терпением придётся запостись тов.Sla-Sla и его проекту. Ладно, будем ждать. Я пока не под 1.0007 RC1 работаю.
-
Ребят, кто может помочь: нужна коротенькая(хотя сойдёт любая) инструкция, о том, как средствами MASM вставить кусок кода в exe. RayTwitty, в конец не подходит, к сожалению.
-
Я абсолютно иначе. Я не знаю почему, но мне как-то нравиться подобное. Может быть, я мазохист, отрицать ничего не буду.
-
@-StalkMen-, для скилла можно поковырять ассемблером, это имхо конечно, ибо С++ удобеней.
-
@Graff46, в принципе - можно отыскать добавленный код шейдерной секции и закомментировать/удалить его. Если я не ошибаюсь, там в дефайны данные правки не выносились.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ