-
Число публикаций
101 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,542 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя evilmarx
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
evilmarx ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@naxac, в моде не менялась высота прыжка? А то я сейчас по квесту за инструментами Долговязому. Одна из точек их спавна на крыше на АТП Кордона. Запрыгнуть туда можно, вот пруф -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
evilmarx ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@naxac действительно, с Сепатором не поговорил) Теперь всё ок, квест сдался. Но ещё возникли вопросы: в запорожце на территории Бара (куда Контролёр просит положить ему водку) "взялся", исчез рюкзак. Разве такие рюкзаки должны браться? И ещё - почему вояки под мостом на кордоне становятся врагами? Это после защиты Сепатора случилось. Я в них точно не стрелял, а Кузя, как и остальные шмаляют в меня. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
evilmarx ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@naxac подскажите, сдаю содержимое мешка Захару в Баре (после помощи Сепатору на Кордоне), но в диалогах выскакивает zahar_larger_done_152 Сэйв прикрепляю https://yadi.sk/d/XxaubyT_oWUVcA -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
evilmarx ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Беснование теней по краям экрана. Но я понял что на оригинальном движке этого не исправить, только в OGSR это починили. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
evilmarx ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@naxac спасибо, что шлифуете аддон. С тенями что-то возможно придумать? -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
evilmarx ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Generaator спасибо за подробное разъяснение. Получается, заморочено всё(( А если не спасать его? Наверное, какой-то награды лишусь потом... Может, и фиг с ним, а то потом через правки не хочется ломать игру. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
evilmarx ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Подскажите, долговца Юрко Вандала у рва на базе Борова есть способ спасти? Он раненый валяется. Бандосы его норовят пристрелить. Так бы и ладно, но красный аларм, мол погиб важный персонаж... -
@dsh уточню, все 4 архива? С приобретением нового компа хочу подтянуть графику.
-
Подскажите где посмотреть скрины различных текстурных сборок?
-
Именно поэтому единственные установленные моды у меня на ноуте это Dsh mod и NLC7 3.7.5. В остальные уже неинтересно)
-
@dsh, не прибедняйтесь, боёвка действтельно сложная, и с мутантами в том числе) Горадо сложнее NLC.
-
Например, фоновое освещение.
-
Да и граф настройки зря Денис потёр. Я изначально мод качал из-за них, типа, как адаптация OGSE для ОП-2 позиционировалось. Сейчас с каждой обновой настройки постепенно убираются.
-
Да уже понятно, что таков мод. Но логики не вижу: не полечил бандита, значит на базе Борова все враги, и прекрасно! Я так выбрал, значит, война, истребление до победы. А тут они стали врагами, включая Жилу и Борова, но убить их нельзя. Знаете, что в таких случаях говорят - "вы или крестик наденьте, или трусы снимите". Ну и забрал бы ключ с трупа Борова от лабы и никакого бартера с Жилой. На этом Сталкер и стоит: вариативность, выбор и ответственность за свои действия. P.S. смерти важных персонажей я не допускаю, там же красная сирена по этому поводу, ты о каком отсутствии важных персонажей? @Vasya Glotov, в том то и дело, что вопрос! Потому что они бессмертны.
-
Так неинтересно, коридорность! а где свобода действий в сталкере?))))
-
Боров с Жилой неубиваемые что ли? Две эфки и одна эргедешка в их каморку, плюс несколько раз картечью в лоб и хоть бы хны...
-
@shahvkit, да простой пример: бежишь от костра со сталкерами в Тёмной долине к Люберу и Пуле. Или вообще никого не встретишь или стаю собак с кабанами и плотями - и тогда шансов нет, ибо грузовики/экскаваторы фонят, не запрыгнуть. Вот и шепчешь молитву - скрипт, пощади. Добежал до автобуса и это именно повезло, а не добрался умением. Макс с Пулей на мутантов не реагируют. Ладно, проехали. Лечу Мессера, он выходит и с бандитом гуляет по одной дороге. Бандос на него тоже ноль внимания! Ну блин, я понимаю, что мы все тестеры, но это уже не смешно даже.
-
@LED319, очень понимаю. У самого первый заход в Тёмную Долину. Иду и молюсь на скрипты. Если год назад было тяжело, но сносно и игра продвигалась, то теперь вообще непонятно как играть - баланс правится уже под прокаченного Дениса в экзе и со снайперками, с тоннами нычек и обвесившись артами.
-
Ну и? В том то и дело, что нет реакции бандосов на Пулю и Пули на бандосов.
-
Ромеро и Балабанов одобряют)) https://youtu.be/TPZA5_JceMM @dsh, реально сделать, чтобы неписи не разговаривали с трупом ГГ и долговец реагировал на бандосов? сейв https://yadi.sk/d/fQnyWAOyFA4NkA
-
@aleks maximenko, у меня такая же ерунда при заходе в подземелья Агро. Может, как-то с оптимизацией аномалий связано? В обновах пару месяцах назад ещё такого не было.
-
@dsh, понял, так задумано)
-
Подскажите, как увеличить яркость картинки в подземельях? За это же отвечает r2_sun_lumscale_amb? Но при увеличении значения ничего не меняется(
-
Так кроме твоего мода и NLC7 больше и глазу отдохнуть не на чем, остальные слишком легки. Так что помучаемся) А дискуссия/споры пусть будут, может, как пища для размышлений сгодится. Ведь если бы было совсем безразлично что народ думает, то и темы этой не было и стримов
-
@Аркадич, очень верно сказано про мотивацию. Это всё потому что мод изначально саляночный, но с фишками NLC7, плюс, донельзя ухардкоренный. Вот такой дисбаланс с наградами и происходит - переигровок выходит много, а награды так себе. В том же NLC7 всё гармонично: все арты имеют ценность и огромная радость при их нахождении, уже не говорю про жирные тайники. В dsh мусорные арты лично я считаю лишними. Это я к чему? Да, пусть кнут, но и пряник должен быть, вот тогда интерес и драйв! А то страдание ради страдания выходит. Урон сквозь стены это отдельное подгорание пятой точки. Да, это ещё с ОП2 тянется, но исправить бы. Очень обидно когда через кирпичную стену убивают(( Порезать бы и видимость npc ночью, урезать дистанцию выстрелов тем же бандосам - это бы пошло моду на пользу. А то бредово выходит: глубокой ночью высовываешь кусочек пятки из-за угла и получаешь мгновенный свинец от бандоса за 200 м хрен знает откуда! Вышеперечисленная критика никак не умаляет достоинств мода и какую титаническую работу проделал Денис (и продолжает в регулярных фиксах и обновах).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ