-
Число публикаций
942 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
23,298 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Serge
-
ничего в голове оригинального не вертится (( Пожалуй уступлю более талантливым, хорошо? а по поводу "хмельной" вот старый перевод http://ebook.ufacom.ru/oldsf/htdocs/ZF/ya_soil.html
-
Роберт Янг "Голубая почва"?
-
мда. вот у людей проблема:не знают, когда имеют законное право по-человечески выпить! как прочитал на одном форуме:"День модератора у каждого свой, как день рождения, только рассчитать его сложно. Если ты с утра проснулся, зашел на форум, а все твои посты убиты - это и есть твой день модератора."
-
должна быть отлита в бронзе! А не подскажет ли кто - когда эти интеллигентные люди празднуют день модератора? Жутко хочется их поздравить!
-
не в тему, конечно, просто вспомнилось: а вот негритянки с РПГ иногда ошибаются ("Коммандо") :ny_biggrin:
-
нет, это молекулы пищат, когда на них наступаешь
-
[ но ведь рюкзаки и квестовые трупы и так не обыскиваются. Практически тоже тайник, АБСОЛЮТНО невскрываемый. Если ввести в игру обыскивание трупов и рюкзаков и твой замок, то одно нейтрализует другое. А вот для того чтобы разнообразить квесты, использование кодового замка - самое то. ИМХО.
-
к сожалению в 1-й части много читов, что сильно упрощает процесс игры (возможность сразу зайти в замок и 1-й отмычкой обчисить все сундуки, безнаказанно убивать в замке и пригороде всех и вся, заполучить сразу мощное оружие), а так, в целом, я первую часть люблю за атмосферность, а 2-ю - за баланс.
-
Просите нас еще раз (Игромания №1-2009) Издатель Gothic3: Forsaken Gods извинился за низкое качество игры. времена меняются, но одна вещь остается неизменной всегда: если игра называется Gothic, она всегда будет сырой и забагованной. С аддоном , разумеется, случилась та же история. JoWood в этой связи принесла официальные извинения игрокам и пообещала, что в Gothic 4: Arcania ничего подобного уже не повторится. Низкий уровень качества аддона Forsaken Gods, как следует из заявления JoWood, объясняется нехваткой времени: игроки хотели получить аддон как можно раньше, а издательство якобы не могло этому противиться. опа! Вот кто, оказывается, во всем виноват - игроки!
-
У нас в Самаре через 10 минут - НГ!!! Шампанское и все на улицу - даешь ба-бах из всех стволов!!!
-
не-е... выноси! секунду добавять в 3 часа (в смысле по гринвичу+часовой пояс)
-
а, случайно, десна не начинают в это время чесаться? и кровушки чьей-нибудь попить не хочется?
-
В основе многих "суеверий"лежат такие же закономерности как и в законе всемирного тяготения или , скажем, "эффекте газоразрядной визуализации". И если последнее вам не очень знакомо это не говорит, что этот эффект не существует.
-
Прошу обратить внимание - 1,5 года Пираньи делали Г3! Это конечно не ПЫСы, но тоже не мало. И Пираньи сами себя загнали в угол. Сначала они год делали "бесшовный" мир, отказавшись от деления на главы. Пока не было рельефа остальные направления простаивали. Хотя не понимаю как после Г2а можно было создать такой дисбаланс в развитии! Мой ГГ в Г3 был супербоец-супермаг и суперстрелок одновременно! А самые страшные монстры в игре -КАБАНЫ? А просто офигенные, скрываемые до последнего требования к компам? Это все издатель виноват? И банальная жадность - нафига было тратить время на разработку собственного движка - купили бы готовый, нет, у нас, немцев, собственная гордость! Недавно Сяк привел хорошее высказывание Королева:“Если ты сделал быстро, но плохо, все очень скоро забудут, что ты сделал быстро, но будут долго помнить, что сделал плохо. И наоборот, все скоро забудут, что ты делал долго, и не забудут, что сделал хорошо”. Беда менеджмента маленькой компании, что заполучив издателя- монстра и решив, что выходят на новый виток, Пираньи полностью "отдались" JoWooDу. А этому монстру пофиг на проблемы Пираний было - у него таких проектов в работе не один десяток. Я когда пообщался с ребятами из "Игромании" (им предоставляли пререлизный вариант на тестирование) офигел, когда узнал, что в последний момент была выловлена ошибка класса А и вообще в день появления в продажи будет выпущен патч! Я думал, что только в Корсарах 3 такое было возможно. Вывод: 1. нужно трезво оценивать свои силы. 2. нужно уметь "работать" с работодателем, грамотно ему объяснять о трудностях и т.п.
-
ах, да! как же я забыл этого силача и его знаменитый топор! Блин, навеяло, может сегодня опять в первую погонять....
-
да...как ни смешно, но я, действительно, скучаю по всей четверки: ГГ, Диего, Мильтен, Лестер. Периодически запускаю первую Готику, чтобы просто вспомнить первые ощущения от игры..... Насколько я помню - никто "Пираний" не заставлял делать этот злополучный "бесшовный" мир! Сделали бы 3-ю по главам, как и предыдущие - все бы успели! ладно, что теперь об этом. Выйдет Risen - погамим!
-
Давненько про нее ничего не слышал. Судя по информации еще прошлого года игрушка будет типа Г1?
-
а-а-а, ты об аддоне! нет, я вообще об оригинале 2-х летней давности. Просто то, что было криво сделано тогда, уже ничем не исправишь. В аддоны я уже не играл. Максимум что - иногда играю первую и вторую главу "Ночи Ворона".
-
Ну игру делали все же Пираньи...с них и спрос. Сколько они ее делали - года полтора? из них год делали "бесшовный" мир. Время на остальное не хватило. Команда то была небольшая (человек 20 кажется). Замахнулись на слишком сложный проект. А требования к компам какие в конце концов оказались? и при всем том эта игра мне нравится больше чем Обливион - надоели эти постоянные однотипные пещеры!
-
На одном из почивших форумов по любимой игре Готика один из челов создал темку по Сталкеру и регулярно заливался горючими слезами по поводу этого СНГ-ского долгостроя! А тут и релиз подоспел. Заваленный балками металлоконструкций долго потом удивлялся как по поводу финала так и по непостижимой любви коллеги-готомана. Но один мой хороший знакомый из "Игромании" посоветовал поиграть в Реализм-мод. Вот тогда я и узнал, что оказываются бывают моды и как они сильно улучшают в общем-то обычную игрушку. Ну а дальше - офф.форум, сайт amkmod. Помню свое потрясение, когда однажды зайдя на сайт увидел надпись, что он продается за 100 баксов (кажется)!!! Первая мысль - киберсквоттеры! АМК-мод, наверное, единственная игра со стрельбой , в которую я с удовольствием играю.
-
просто начни смеяться. Потом не остановишься.
-
В качестве дружеской помощи - есть хороший метод. Находишь в квартире зеркало, берешь стул и....нет, не стулом в зеркало ....а садишься перед зеркалом и...о, чудо! видишь себя! У меня это ведение вызывает смех, постепенно переходящий в гомерический хохот! 20 минут смехотерапии и любую хандру как рукой снимает!
-
квестовые трупы не обыскиваются, уборщиком с локации не убираются. можешь смело в них прятать. есть. в подземных помещениях.
-
НПС не только могут "запрыгнуть" на любую высоту (чтобы обчистить тайник ), но им и радиация не страшна! непись - тварь живучая....
-
а обратная ситуация? Пример: новичок ГГ, ладно не новичок (что там новичок может прятать), а ветеран Меченый спрятал хабар, а НПС- мастер его нашел и перепрятал. Ветеран Меченый этот тайник мастера не увидит? и увидит, когда станет мастером? Весело.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ