-
Число публикаций
111 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
92 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя kramer
-
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Боров дал переход с АС в ТД. А назад этого перехода нет? -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Вопрос для тех кто уже проходил мод. Будут ли по квестам элитный детектор и биорадар? Думаю купить у Сахарова или подождать? -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
В этом прохождении возниклa серьезная провлема добраться до Волкова. В прошлый раз сбегал к нему без проблем. А в этот раз вояки замечают по-любому. Главное, что switch_distance поменял на 50, все равно они стреляют - явно с дистанции намного больше, чем полтинник. Это жжжж... неспроста (ц). -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Такой вопросик возник. На одной из найденных записок написано про Вовку-Менялу. С ним какой-то диалог насчет этого должен быть? И важно ли ему эту записку продать или кому-нибудь другому? -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Заметил одну особенность озвучки, которая мне совсем не нравится. Два новичка около Лиса на Кордоне разговаривают репликами бандитов. Наверное вопрос к Хемулю? Как бы это поменять? -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Там получилось, что несколько раз начинал новую игру в последниe дни. После флешки для Сидоровича, спавнились разные артефакты в -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Я когда-то спрашивал про "основной" сюжет. Сейчас вот Бармен послал к Максу, начались разговоры про Монаха - это он и есть? И еще, висит задание - поговорить с Доктором. Я пропустил момент когда оно появилось - он сам по сюжету найдется или мне нужно знать где его искать? Очень странная вещь случилась. Взял задание Воронина на вертолет, но пошел не сразу на ДТ, а через агропром, поговорил с Доктором, зашел к Круглову взял у него уникальный ствол, потом уже на ДТ. Там разобрался с наймами и назад в Бар с вещичками для Воронина. По приходе в Бар появился Чибис. Весь красного цвета и давай в меня палить. Если же я просто на ДТ к вертолету и назад, то Чибис ждет меня желтым. Странно, однако... -
Приветствую! Очередная загадочная текстура. Может кто-нибудь в курсе? Встречается в модах с локацией АТП. Это точно не crete_dirty_gr и не floor_dirty_gr. Где же прячется еще одна такая текстура?
-
@Smith_86, У Icon Editor есть такая функция - "масштабировать", эти иконки мутантов можно под любой размер подогнать. Вот папка с разными иконками ЗП из модов Genesis и Sigerous. Будут проблемы - пиши в личку.
-
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Череп и его бойцы нужны для чего-нибудь? Думаю их порешить, а то каждую перезагрузку на базе свободы все свободовцы нервничают и к забору с автоматами ломятся. Уже switch_distance 75 поставил, но все равно беспокоятся, хоть и не так сильно. -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Подскажите пожалуйста, где тайник Лиса в Баре и картечь после загадки Штольна, он говорит "в конце дороги", а какой дороги не говорит. -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Вот мой icon equipment и "Грач", как минимум, можешь сразу поставить в следующий фикс иконки Спаса и обреза Укропа. Остальные - я менял текстуры или модели и еще далеко от окончания. Мне лично, уже давно приелись оригинальные арты - и модели и иконки. Поэтому любой мод я наполняю своей версией,(из SAPа и Фотографа), в зависимости, какие арты используются в данном моде и сколько их. Кому-то может такое не понравиться... Ну и пытаюсь унифицировать все иконки и текстуры оружия, чтобы похоже выглядели. Вот несколько скринов инвентаря. Вдогонку, текстуры того оружия, что я изменил до сих пор, совпадают с иконками. -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
P.S. Я думал эта версия - финальная, но если еще что-то будет меняться, то у меня есть предложения по улучшению косметической части. Я большой любитель красивостей и некоторые вещи по ходу мода подправляю для себя. Например, некоторые несовпадающие иконки - от артефактов до обреза браунинга (для него своя иконка есть). Есть шикарный "Грач" от Псевдо-Сталкера, вместо непонятной сборки, которая в моде. Если автор захочет, то по прохождению мода, могу такими мелочами поделиться. Конечно же на его усмотрение, что надо, что не надо. -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
kramer ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
@Outfater, Скажи пожалуйста, то что в некоторых аномалиях небольшое сияние, как будто арт под текстуру слегка попал - это так надо. Вроде бы такие вещи происходят где арты из оригинального спауна были. Или все таки у меня что-то под текстурами лежит? -
@Forest_2033, Нужно этот предмет прописать неписю либо через character_desc_ файл, либо в all.spawn и добавить к списку предметов не подлежащих удалению из трупов в файле death_generic под заголовком keep_items.
-
@ed_rez, Спасибо, но это не то. Этого у меня в спавне уже нет. Я имел ввиду "капли" и "огненные шары" во дворе и в гаражах, еще там кажется какой-то "выверт" остался. Там их несколько штук каждых. Так же как и не могу найти арты, которые спавнятся в углу локации Свалка, где бандиты сидят для отбития рейда по просьбе Беса и еще при входе на Дикую территорию некоторые "капли" и огненные шары" остаются. В спавне, я вроде все, что можно убрал, а вот те, которые остались, случайно не аномалиями ли рождаются при первой загрузке?
-
Уважаемые! Кто-нибудь может подсказать как убрать все артефакты разбросанные по базе бандитов в ТД? Не могу их найти в all.spawn...
-
@UnLoaded, Я уже в П.С. написал - нашел, где про это рассказывают. Протестировал, все отлично. Всем спасибо.
-
По поводу распаковки allspawn для Вариант Омега 4. Решился я таки и в section.ini обозвал БМ16 - cse_alife_item_weapon_magazined. Сработало. Правда еще warning'ов повылазило. Если кому не в тягость напомните пожалуйста, что это за 3 проблемки под спойлером и помешают ли они мне запаковать спавн назад. За два дня всю тему прочитал, помню видел такое, но где не помню, придется опять все просматривать... P.S. Нашел пост КД87 от 2011 года, вроде бы эти вещи не должны влиять на запаковку...
-
@IGOR™, Похоже на какую-то из ёлок. Либо trees_elka_suxaya, либо trees_elka2. В папке trees естессно. В принципе, в этой папке только несколько хвойных текстур (6 кажется - elka и sosna), если не оригинал, а модификация, то там может набраться и 10-12 хвойных. В любом случае, несколько раз презагрузить игру, подставляя разные текстуры и сработает. Коллеги, замучился искать одну таинственную текстуру. Все папки много раз проверил, не вижу никак. Может кто в курсе, хотя бы в каком направлении искать? Плитка на полу (в баре на базе долга такая) Пол в доме на базе монолита на радаре
-
-
@UnLoaded, Именно так все и прописано. Проверил запятые, пробелы - вроде сходится... Я тут попытался другими версиями декомпилировать. 1.322 выдал вот такой лог, длиннее, но все про то же: Не знаю поможет ли такая инфа?
-
Уважаемые, не подскажете что не так при распаковке? Читал в этой теме похожее было со стволом в ОП2, но не уверен на какой класс нужно поменять БМ16 в этом случае... P.S. all.spawn из Вариант Омега 4, финальный патч
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды