Перейти к контенту

kramer

Проверенные
  • Число публикаций

    111
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    92 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kramer

  1. Есть тут разобравшиеся, но по этой проблеме отписываться не буду. Мне автор в личке пояснял, и то намеками. Он такой садист, издеваться любит над юзерами, так что оставим этот вопрос для него, чтобы, ненароком, ничего лишнего не сказать.
  2. @ArtFil, Другой цели в моде вроде нет, но урон у них немного повышен с оригинала. Мне пару раз пригодилось бюреров издалека стрелять. Дробь/картечь не доставали, другие патроны экономил, а жекан хорошо сработал.
  3. @ArtFil, Я конечно не автор, но дальность выстрела стрелой, по сравнению с дробью, в 2.5 раза дальше, жеканом - в 1.5 раза.
  4. @tolstyak48, В течении игры у разных персонaжей бывают дополнительные диалоги после окончания первого/второго диалога. В этом моде полезно после любого разговора еще раз поговорить с неписем, дабы убедиться, что ему больше нечего сказать.
  5. kramer

    Работа с текстурами

    Опять я с вопросами. Два скрина, текстуры на которых прицел, можно идентифицировать? Cпасибо. http://savepic.org/7945220.jpg http://savepic.org/7929948.jpg
  6. kramer

    Работа с текстурами

    Коллеги, в очередной раз нужна помощь по идентификации текстуры. Две текстуры под вопросом. Локация Старое Болото. На дальнем плане яркие холмы и яркая дорога по центру. Вроде бы текстуры из папки grnd должны быть, но не могу сообразить какие. На дороге кажется сверху наложена grnd_detail_yantar, но при редактировании ничего не изменяется (или очень слабо). По крайней мере в случае с таким же асфальтовым файлом изменение яркости явно видно. Пытался менять цвет террейна в папке levels - вся локация черная может быть, а дорога и холмы все равно светлые... Заранее спасибо, если кто может подсказать где собака порылась. P.S. С холмами разобрался, но дорога посреди болот - загадка. Какая же текстура ее такой яркой делает - непонятно... Есть контакт! В папке террейнов. Спасибо!
  7. kramer

    Оружейка

    Друзья, не подскажите как регулируется количество патронов, которое можно взять из стволов убитых неписей? Какой-то параметр для этого есть или рандомный скрипт?
  8. kramer

    Тайный путь

    Ой! Какой шедевр! When you use translator, spell out the word "modification" Otherwise you have translated "mod" as Ministry Of Defense (MOD)
  9. @Валд, Можно шейдеры поменять. Скрины бы посмотреть...
  10. Ну что же, вроде квесты все закончил. Нашел 6 фрагментов фотографий и 12 страниц писателя. Похоже на эти поиски меня уже не хватит. Надо во что-то другое поиграть. Еще раз спасибо Хемулю за шикарный мод и Outfater'у за интересный аддон.
  11. Кстати, да. Только "КПК Кайдана" наверное Я помню, когда играл, убрал выпадение КПК с трупов, а то по ошибке вместе с остальными свой КПК продал, и беда с метками была, точно.
  12. В поисках Шмеля Где он появляется?
  13. Я хоть и "самый умный на Кордоне", но тайник в награду за такое умище найти не могу. Подскажите пожалуйста где он, который "на берегу озера"?
  14. Только имей ввиду по совету @imack, что
  15. @specyurka, Варианты есть. Мой способ предусматривает только стирание одной или двух строчек. Чтобы заспавнить - нужно прописывать строки с названием предмета, функцию вызова спавна. Просто стереть показалось проще.
  16. @Packum, 3 дня переигрывать влом. Непрошенный совет -
  17. kramer

    Dream Reader Dangerous Area

    Похоже я пропустил новую версию мода? Играл в первую - очень понравилась концепция, но не понравились некоторые недоработки. Если я правильно помню, это в этом моде в ТД бандиты по воздуху ходили, на остатках бывшего здания над х18? Поправили?
  18. Непонятка с Незнайкой. Диалог о покупке-продаже, а ничего не происходит. Не покупки, не продажи... ))
  19. @Shoot-nic, А у меня эта машинка в другом месте была.
  20. @Жека ВИНТОРЕЗ, Сейчас в другой мод играю, поэтому проверить не могу. Вроде бы это задумка автора. Вот цитата из шапки "Метки врагов на карте отсутствуют, метки остальных НПС видны тоже не всегда." Вернуть можно, но точно не помню как. Возможно файл gamedata/config/ui/map_spots_relations. Сравни с таким же файлом из любой геймдаты, где все метки указаны.
  21. @imack, Самый крутой экзоскелет у Мирона.
  22. Появилась проблемка. Не знаю в какой момент это началось, но теперь при попытке перезгрузки любого сейва в Припяти игра зависает. В логе написано про Поиском нашел такую проблему в первом Путь Человека по квесту Кегли. Не в курсе, что за беда? P.S. Если не сохраняться в Припяти, то проблем с прохождением нет. P.P.S. Прошу прощение за невнимательность. Нашел место где сохранки работают. Однако не все так просто... Теперь другая проблема. После разговора с Монахом вылет с таким же логом при переходе на Радар. Однако на ЧАЭС переход в порядке. Вопрос такой - нужно ли вернутся к Бармену, перед тем как идти искать тайники Монаха на Чаэс? UPD. Вылет при возвращении на Радар похоже на глюк. Переиграл с чуть раннего сейва - без проблем перешел.
  23. Пааапрашу! Не провокации, а всего лишь мнение. Да.
  24. @kassyyan, В том месте, что на видео показано, в ТД, Переход в Темную:
  25. Да уж, квест Геймера - это просто вынос мозга. ИМХО, для серьезных любителей мазохизма. Хотя, если бы Алена точно назвала все локации, то полегче было бы.
×
×
  • Создать...