Malandrinus
Жители-
Число публикаций
1 930 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
160 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Malandrinus
-
О проблеме я думал. Специально для этого там реализовано частичное редактирование. Внешне это не заметно, но при сохранении перепаковываются только затронутые области (при упаковке DXT3/5 это области 4х4 пикселя) остальные сохраняются в исходном виде. К сожалению, при переносе иконок из-за некратности их размера 4-м положение этих блоков относительно начала иконки сохраняется с вероятность 1/4 =) Так что переносимые часто фрагменты неизбежно замыливаются. Для радикального решения проблемы немного напрягусь и доделаю импорт из PNG. Экспорт там уже есть. PNG поддерживает прозрачность, так что это и будет формат без потерь для временного хранения. Кроме того, в планах поддержка непакованных текстур, которые можно будет использовать с теми же целями.
-
Объясняю ещё раз для тех, кто в танке: если зокомментить эту строку, то трупы перестанут исчезать сразу. Но не перестанут исчезать вообще, поскольку так и задумано в движке игры.
-
Я бы мгновенное исчезновение трупов просто убрал из будущих сборок. Даже без вопросов. А то ощущение было, что не в сталкера, а в какой то квейк играю. Для полноты ощущений не хватало только спавнящихся из воздуха пачек с патронами.
-
Если кого достало мгновенное исчезновение трупов (как я это выше описывал, сразу после убиения очередного), то можно это отключить. В файле xr_motivator.script в конце функции motivator_binder:death_callback примерно в районе строки 765 (у меня нумерация сбилась, а оригинального файла нет) есть такая строка: release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) --' Distemper 11.02.2008 Вот её надо закомментировать. Это делают так: --release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) --' Distemper 11.02.2008 Теперь у меня трупы сразу не пропадают. Через некоторое время, естественно, исчезают своим ходом.
-
Кривая текстура прицела. В этом топике проходил линк на текстурку с коллиматором. Я её поставил и всё стало нормально. Если имеешь в виду, что тип патронов не меняется, то надо сначала разрядить. Тогда и патроны сменить можно. Вроде как этот баг довольно давний. Помню его ещё по какому-то моду в ТЧ.
-
НЕ реализуемая ... для меня по крайней мере Можно сделать как для спальника: использовать вызывает диалог с инфой о состоянии (голодные или скажем спят после кормёжки =) и кнопочками выпустить, накормить и т.п.
-
Похоже, что данный параметр: corpse_remove_game_time_interval никакого влияния на время уборки трупов не оказывает. Там стоит 10 игровых часов. Но помилуйте! Трупы исчезают через минуту после смерти. Если расстрелять одновременно двух неписей, то до одной из них добраться уже не успеваешь. Честно говоря, это выглядит просто по идиотски. Похоже, что работает некий бешеный сборщик трупов. Кстати, если это так, то не он ли, постоянно перебирая все объекты, вызывает некоторую часть лагов? Уважаемый меченый, так ли это? Там действительно сборщик трупов? Если да, то какой скриптовый файл отвечает за него? Я попробую понастраивать для себя... Или может ещё кто знает? отредактировал: До меня дошло! Надо же, в упор не видел. Очередной труп удаляется, как только мочишь следующего. Естественно, после боя остаётся только одна тушка. Попробую покопать и отключить эту фигню. Соответственно, подозрения на источник тормозов снимаются. Сборщик трупов выходит и впрямь "бешеный", однако не затратный.
-
Ох, сложно сказать. Ну скажем условно неделя или две. Если повезёт... Собственно, проблема в том, чтобы изыскать пару свободных дней.
-
Однослойные DXT3/5 как раз и поддерживаются, как исходный формат иконок из ТЧ. Все прочие пока не поддерживаются. Мне присылали файлы с включёнными mipmap слоями (хотя нафига они там, не знаю!). Также в ЧН, похоже, используются вообще не пакованные текстуры. Произвольные сетки будут в ближайшей версии. Ну вот и я так думаю, так что вопрос со стандартным буфером обмена посылаем в конец очереди. Ну например как минимум сделать информацию, для какого предмета данная иконка. И вообще сделать сетку не по клеткам 50х50, а по иконкам. В далёкой (но блестящей=) перспективе, можно реализовать обратную взаимосвязь - изменение файлов конфигураций (в части иконок) из данного редактора. В ещё более дальней перспективе - пакетная (автоматическая) работа с этими файлами. Т.е. например автоматическое добавление предмета в игру с прописыванием его в файле иконок на свободное место. И прочие вещи в этом роде насколько хватает фантазии =)
-
По инерции так вышло =) Я уже начал переписывать интерфейс на русском. А реально надо? Ведь и сейчас можно скопировать из одного файла в другой. Просто нужно их открыть в разных закладках в одной запущенной программе. Чем плох такой вариант? Я не хочу полностью отклонить идею, просто надо расставить приоритеты в дальнейшем развитии программы. На всё времени не хватает. Итого, на данный момент имеются следующие моменты для развития (исходя из высказанных пожеланий и моих собственных идей): 1. Поддержка разных форматов текстур, а не только DXT3/5 2. Использование сеток разных размеров, а не только 50х50 3. Взаимодействие со стандартным буфером обмена 4. Привязка иконок к файлам конфигурации игры 5. Пакетный режим работы (скажем, копирование иконки из одного файла в другой в режиме командной строки) Хотелось бы, чтобы народ высказался по приведённым пунктам в плане "это надо больше, а это нафиг не нужно".
-
рапида
-
От солянки файл? Я обновил ссылку в шапке темы, попробуй новую версию. Версия 0.4.1 Работает с файлами с упаковкой DXT3 (это в частности файлы от солянки). Насчёт отсутствия дополнительных слоёв. Ну допустим будет программа такие файлы открывать. Но что с ними делать с точки зрения редактора иконок? Это же обычно довольно специфические текстуры, типа для морды лица и т.п. В файлах текстур для инвентаря и вообще для интерфейса дополнительных mipmap уровней нет и быть не должно. Делать же полноценный просмотрщик всех на свете текстур никакого резона нет. Их (вьюверов) и так море. Открываешь один файл с иконками, открываешь другой. они открываются в разных закладках. Там, откуда хочешь скопировать, выделяешь область иконки и жмёшь Copy. Переходишь в другой файл (куда надо скопировать) выделением показываешь место вставки и жмёшь Past. Вставка будет осуществлена начиная с верхнего левого угла области выделения. При этом размер выделения в картинке-приёмнике значения не имеет. Не забудь Save нажать.
-
Многое из этого уже в планах. А вот насчёт полноценного вьювера я не уверен, что этим стоит заниматься. Вьюверов масса. Я сам пользуюсь довольно неплохим вьювером под названием Woody's Texture Viewer. Известен такой? Всем рекомендую. Мне лучше него не сделать, поскольку он и так всё делает с точки зрения просмотра. И в любом случае полноценный вьювер - это отдельное и серьёзное направления развития. У меня же нет ни сил ни особенного стимула повторять уже сделанное. Ну, впрочем, отключение сетки и поддержку DXT3 добавлю в ближайшее время.
-
Программа пытается быть максимально параноидальной. В чём там дело - сложно сказать. Для вскрытия нужны образцы =) Ну в общем выяснил. там текстуры с упаковкой DXT3. Поддержку такой упаковки несложно добавить, так что скоро выложу новую версию.
-
Обновление до версии 0.4 Beta В основном учёл пожелания по usability: 1. Перемещать картинку, наряду со средней кнопкой и скроллбарами, можно левой кнопкой мыши, удерживая Shift. 2. Можно менять цвет фона, сетки и выделения. 3. Последняя использованная папка запоминается. 4. Настройки сохраняются в файл sie.ini, который лежит рядом с программой. 5. Кнопки и пункты меню гаснут, если операция недоступна. 6. Ввёл дополнительные проверки, исправил мелкие баги (надеюсь).
-
Обновление до версии 0.3 beta! Основные изменения: 1. Добавил скроллбары (хотя по мне так мышой удобнее таскать). 2. Теперь область просмотра строго ограничена пространством картинки. 3. Добавил возможность некоторых манипуляций с картинкой при копировании: зеркалирования и повороты на 90 и 180. Ни разу не верю, что это кому-то понадобится. 4. Исправил несколько багов, добавил некоторые предупреждения и сообщения.
-
средней кнопкой. А скроллбары обязательно будут.
-
исправлено есть теперь и такая возможность
-
Новая версия. 0.2 Beta. Следуя руководству сделал примочку "Addon Calculator" Выбираем запчасти, таскаем их левой кнопкой мыши... Жмём на кнопку Get Info и получаем...
-
Прозрачность тоже копируется. P.S.: Ссылку обновил.
-
Забыл в описании добавить. Перемещаем картинку средней кнопкой.
-
STALKER Icon Editor (SIE) Версия 0.6.3 (16.11.2009) http://ifolder.ru/15008579 http://depositfiles.com/files/1sfwik49s http://www.sendspace.com/file/a89w3f http://narod.ru/disk/19112533000/sie%200.6.3.rar.html Важно! Для работы программы может потребоваться отдельная установка RunTime библиотек (a.k.a Microsoft Visual C++ Redistributable) Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86) SIE - это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря для S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat.
- 247 ответов
-
- 11
-
Если бы вероятность того, что он его себе забрал была бы не стопроцентная, я бы с Вами согласился. Собственно говоря, ствол и так должен с определенной вероятностью появляться. Сейчас же винчестер в продаже не появляется вообще. Связано это по всей видимости с внутренним механизмом игрового движка, согласно которому сталкеры выбирают себе "любимый ствол". Зачем тогда было вносить в список продажи? Так что не фича, а баг =)
-
Приветствую! Начал копать тему "любимых стволов" и случайно обнаружил такую вещь. У Ворона на свалке в продаже имеется пятизарядный винчестер. Появляется с вероятностью три десятых. Однако из-за того, что этот ствол запредельно любимый у большинства сталкеров, он, паразит такой, забирает его себе и не отдает (т.е. он, в итоге, никогда не появляется в продаже). Я проделал эксперимент: сделал с вероятностью 100% по два винчестера и SPAS-а, и, как и ожидалось, получил в продаже два SPAS-а и один винчестер. Один он, значит, забрал себе Наверное, это можно отнести к разряду недочетов.
-
Я через подземелье не пошел. Зашел с противоположной стороны. Там в заборе дыра как раз напротив здания с документами. Подошел к дыре и подождал 23:00 (надо ждать у самого забора снаружи, чтобы часовой на вышке не просек). Затем бегом залетел в здание, по правой лестнице добежал до этажа с документами, забрал документы, и затем побежал на крышу. С крыши есть лестница вниз со стороны забора, и там никого нет, даже если поднялась тревога. Оттуда два шага к дыре в заборе (откуда пришел) и бегом за холм. Довольно просто, и ни одного трупа. Вообще вояк я не мочу. Ну подумайте сами, кто сидит на военных базах? Срочники поди - грех мочить. Другое дело военные сталкеры, которые шляются по Зоне. Ведут себя как бандосы, ну и разговор с ними такой же. Кстати, мне видится это нелогичным. С какой стати вояки бросаются на всех аки зомби безбашенные? Идут себе по своим делам, ну и пусть бы шли. Кстати, тоже самое касается и наемников. Ну я бы понял, если бы они персонально по мою душу шли, а так чего им от меня надо? Выходит, что военные, и наемники - это просто еще одна разновидность бандитов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ