Malandrinus
Жители-
Число публикаций
1 930 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
160 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Malandrinus
-
Ну не знаю. Есть над чем поработать, но удалять ничего не надо. Более того, хотелось бы ещё много чего добавить. Больше стволов, больше миниквестов, больше всяких предметов и прочей фигни. Чем больше, тем интереснее! Кроме того, а что конкретно настолько не работает, что требует удаления? Как я уже говорил, я с солянкой до конца прошёл и ничего такого не заметил фатально неработающего.
-
Поправка, я прошёл до конца и даже добрался до фриплея. С солянкой было веселее во всех смыслах =) Дальше откровенно говоря делать уже нечего. Фриплей ничего нового не предлагает, так что больше собстенно игровой процесс меня не привлекает. Но, вообще говоря, сама игра меня привлекает наподобие конструктора "собери сам" =) Ну, вроде как в allspawn они не встречаются, только "m_rat_e". Но если и спавнятся где-то, то нет проблем. Завести ещё каких крыс, типа "rat_hanter_special" и впарить эту группировку только им =) По-моему, даже новую игру начинать не надо.
-
Это из разряда лечения головной боли гильотиной =) А какой тогда вообще смысл в солянке?!
-
Вот блин! Выложил файл в экспериментальном состоянии =) Выложил новый, где всё уже установлено как надо. Ссылка здесь
-
Странно, ну значит неточность в подсказке. Ну... я всё равно сделал по-другому. Вот моё исправление крыс. Там два файла с исправлениями. Если вкратце, то я создал отдельную группировку монстров "my_rats" с эксклюзивным отношением к ГГ, и прописал её крысам с секцией "rat_hunter". Если интересно - посмотри отличия файлов от оригинального. И не забывайте про бэкап! Сохраняйте оригинальные файлы.
-
Это один из модов, интегрированных в солянку. Неписи начинают обшаривать трупы. На предмет его активации при установке есть галочка. По умолчанию включена, но многим эта фишка не нравится и пытаются отключить. Однако не работает и вылетает как раз с приведённым тобой логом. Вероятно, возможны и другие причины. Всё по инструкции делал, не игрался с галочками при установке?
-
(исправлено) Собирательство отключал? Если отключал, то снеси и поставь заново с собирательством. Речь шла о ручных. В этом посте. (дополнение) Я у себя сделал не так, как написано в этом посте. Сейчас мне думается, что там неточность. Я не сохранил оригинальный скрипт rat.script. Подскажите, там в районе строки №17 должна быть такая строка: rats[i] = alife():create("rat_hunter",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) Это как раз создание толпы крыс при выкидывании ящика. Скажите, у всех там "rat_hunter" стоит? Я это мог и поменять.
-
Топик почитать. Недавно об этом писали.
-
Не пользуйся квиксейвами. Забудь, что они существуют.
-
Не тянет видяха. Однако, при таком разрешении должно играться, причём с динамическим освещением. Причина таких торомозов может быть в кривых текстурах в солянке. Правленые я выкладывал здесь Я так понимаю, что в солянке так и было задумано. Если не устраивает - почитайте тему. В одном из своих постов я описывал, как это убрать.
-
Так ведь здесь как раз и есть тема автора сборки? Или где-то ещё есть? Deep имел ввиду чтоб не писали модераторам/команде в личку по поводу проблем с тем или иным аддоном, а отписывались в соотв. теме. potap
-
Про прицел - это уже в этом топике баян =) Правильная текстура выкладывалась здесь ранее. А что так эта пушка не нравится? Для разборок в ближнем бою лучше нет, особенно после прокачки на скорострельность, патрон от ПМ и увеличенный магазин. Отсутствие крыс в оригинальной игре вообще удивительно. Я просто выпал в осадок, когда по сюжету в подземелье при затоплении мне навстречу побежали не крысы, а тушканы. Нонсенс! Тушканы выглядят как степные твари. Засунуть их в катакомбы - просто нелепо. Крысам бы там и водиться в избытке. А чтобы их с ГГ подружить я замутил новую монстрячью группировку с дружественным отношением к ГГ и прописал в неё крыс-охотников.
-
Поскольку именно на базе ЧН нет ни одного ящика, то там я и поставил себе тайник. Больше, к слову сказать, за всю игру не понадобилось, разве что маячками ящики метил. Ну так вот, поставил я тайник на базе ЧН и благополучно дошёл до конца сюжета. И ничего, всё работает. А! Вот что было: захожу я как-то на Агропром, а мне вылет. Повезло, лог есть. Смысл ошибки там - отсутствие модели рюкзака по определённому пути. А модель есть и лежит совсем в другом месте. Ну я взял файл, скопировал его туда (не перенёс естественно), где его "не хватало", и зашёл в игру снова. Всё пошло, только к моему удивлению вместо некоторых трупов на земле появились рюкзаки =) Через некоторое время феномен прекратился своим ходом. Что крысы, что тушканы (которые собственно и рычат) попадались мне здесь в естественном виде довольно редко. Башка тушкана у меня вообще всего одна лежит в качестве охотничьего трофея =) И зачем же убирать монстров? Наоборот, больше бы. Если звуки не нравятся, то их можно изменить. Крысы оказались враждебными ГГ по чистому недосмотру. Элементарно меняется, даже новую игру начинать не надо.
-
Ха! Во-первых, я патроны заспавнил после появления проблемы. А во-вторых, ну да, читер =) Я, например, без чита "телепорт на метр вперёд" уже и не играю. С одной стороны интереснее, хожу сквозь стены и брожу где вздумается, а с другой стороны, иной раз и не продолжишь, поскольку либо в стенке застряну (своим ходом, без читов) либо какой дурак-непись на дороге встанет и не пускает, хоть в лоб ему стреляй. Вообще же, игра в сталкера напомнила мне покупку машины отечественного разлива десятилетней давности =) Умеешь сам чинить - поедет, хоть и криво. Не умеешь - сгниёт во дворе. Я разобрался, спасибо за наводку. Но у меня и впрямь ползунок не двигался. Чёрт знает почему. Может, долго в первый раз ковырялся, через телепорты бегал за мишенью... Переиграл с начала ЧАЭС и уложился до того, как Стрелок убегает с первого участка. Всё получилось и даже заработал фриплей. Но опять же, как без чита с телепортом пройти, скажем, через стройку обратно? Может автоматом телепортирует? С моста перед Лиманском меня почему-то автоматически телепортнуло на Свалку. Интересно, так и было задумано? А потом телепортнуло ещё раз, но уже на Агропром. В общем, загадка Зоны =)
-
Дают одну обойму на 100 патронов. Я её всю высаживаю с максимальной скоростью в упор, т.е. не промазав ни разу. Более того, заспавнил себе скриптом ещё лишних две сотни патронов и их таким же образом отстрелял. Всё едино - не реагирует.
-
Так получилось, что дошёл с этой солянкой до конца. Но вот какое дело, не могу заколбасить Стрелка. Высаживаю в него в упор всю обойму из гаусса, а ему пофиг. Ну и соответственно концовки не выходит. У кого-нибудь такое было?
-
У меня есть опасения, что проблема неизлечимая. Я удалил на время солянку и заспавнил себе для теста кучу патронов. И также медленно стала открываться торговля и инвентарь. Т.е. как минимум проблема создана не солянкой. Ругается на кривой формат звуков, но всё равно их играет. Я заменял звуки на оригинальные (без таких глюков) и никакого ускорения не получил. Так что это ничего не решит. В лучшем случае не будет этих сообщений. Ещё раз. Текстуры могут влиять только на то, с какой скорость отрисовываются поверхности. Т.е. на общий FPS могут влиять, а вот на раз в три секунды возникающие фризы НЕ МОГУТ. С какой стати? Как уже выяснили, в крайнем случае просто ничего не изменится, если скорости видеокарты хватает с избытком. Я тоже стал фризы лучше замечать. Ну так они просто стали более заметны, а не больше их стало. У меня раньше местами игра вообще как слайдшоу выглядела. Картинка просто дергалась, постоянно. А сейчас я даже бегать нормально могу, и видно, что плавненько бегу. Ну вот когда резво так бежишь, периодически замирает. Я бы раньше, на фоне этого слайдшоу и внимания не обратил, а сейчас, блин, глаз режет =) Случаем, не пытались отключить собирательство? При попытке установить с отключённым собирательством у меня не запускалась игра. Пришлось поставить с ним. Какая там вылезала ошибка точно уже и не помню. =) На кровососа с ножом надо. С двух ударов в голову режется без проблем. На самом деле так и задумано.
-
Чего вы все так этому спавну привязались? Он определяет сколько и где спавнится неписей. Ну так нету там на локациях так уж много монстров. Я помню ещё по ТЧ, что для реального снижения общей производительности надо, чтобы прямо перед носом бегала стая из 30-50 тварей (был такой смешной мод, который снимал ограничения на перемещение неписей, и они собирались в огромные стаи). Здесь захожу на локацию в первый раз, ну суетится там пара-тройка контролёров, да стая собак бегает. Перестрелял. Во второй заход локация почти пустая! Где вы там толпы монстров видели, ума не приложу. Что заметно - это скорость восстановления популяции. Причём не монстров, что было бы логично, а людей! Бандиты на Агропроме из люка что дурные каждые три минуты лезут =) Но опять же, в принципе (живых) неписей не так уж и много. Много трупов... Так я это всё к чему. Не в спавне дело, а с чем-то другим: наиболее вероятно в скриптах, а может и вовсе с движком траблы, причём одна из проблем - это какие-то сложности с обсчётом шмоток. Обращали внимание, как долго открывается инвентарь или торговля? Ноги этих проблем растут ещё из ТЧ. Если кто помнит, там были фризы в определённые моменты, когда в онлайн переходили тайники или торговцы с большим количеством пачек патронов. Похоже, что здесь эту проблему решили, переместив момент фриза на открытие инвентаря (меня однако до сих пор удивляет безмерно, что же такого можно сделать с пачкой патронов, что так тормозит). Вполне возможно, что тот же эффект влияет и в другие моменты. В солянке к этому наверняка ещё от себя добавили. Или например тормоза при перезаряжании оружия. Очевидно же, что это какой-то скрипт, который что-то такое делает с инвентарём. Или когда на тебя прыгает какой-то монстр (единственный на локацию) и всё начинает лагать. Ну не инвентарь, но уж точно не спавн тому виной. Так что не думаю, что правка файла спавна что-то изменит в плане тормозов. Разве что косвенно, когда на локации совсем уж никого не останется =) Там разумеется есть что править, например этот нелепый респавн сталкеров прямо у тебя на глазах, но на улучшение ситуации с фризами я бы не расчитывал. Вот и славно. Я просто понял неправильно и удивился нелогичности ситуации. Теперь совершенно всё встало на свои места.
-
Во-первых, это странно. На самом то деле я ничего особенного с текстурами не сделал. Если изучить оригинальные текстуры из игры, то можно убедиться, что они именно так и сделаны, как я писал в самом первом посте: для моделей со слоями, для интерфейса и худа - без. Так что я просто привёл из в состояние, в котором они и так должны были быть. Почему стало хуже, без понятия. А во-вторых, если летает, да ещё на 70-80 FPS, на кой было что-то исправлять?! =)
-
Если ругается на ошибки, значит криво скачалась. Спецом для этого я добавил в архивы информацию для восстановления. Может поможет. Ржавая зона - это походу текстуры по умолчанию, т.е. оригинальные от игры. Я же ставил с опцией летних текстур. Походу, у тех, кто эту опцию в моде не включал и проблем с падением FPS существенно меньше. Ясное дело, в основном на траву в игре и смотришь, поэтому кривые текстуры травы вызывают больше всего проблем. Но я не только их переписывал. Там большая часть текстур броников, монстров и всяких поверхностей также была без доп. слоёв. Так что польза должна быть в любом случае. Я вообще высказывал уже мысль, что на будущее текстуры под разные варианты стоит от собственно мода отделить. Ставить их отдельно - дело не хитрое, а место занимают много. Кому лето на зоне не надо, может их просто и не качать. Но это, понятное дело, не ко мне, а к автору всей сборки предложение. Папки wp в моём архиве нет. Так и задумано. Там лежат текстуры пятен крови, шрамов от ножа и следов от пуль. у меня они вызвали проблемы, отрисовывались с дефектами. Я их удалил и оригинальные из игры работают нормально. Чем вариант из мода лучше я не понял. Вроде как там кровищи побольше =) но точно не уверен.
-
Обратите внимание на часть лога: [error]Arguments : LUA error: .... - чистое небо\gamedata\scripts\bind_stalker.script:636: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Две проблемы, которые вызывают наибольшее количество вылетов это: 1. Использование длинных имен с пробелами и национальных символов в путях установки 2. Использование быстрой загрузки Причём обе проблемы могут проявиться не сразу, особенно квиксейвы. Они имеют тенденцию портить файлы загрузки, что неизбежно проявится, но далеко не сразу. К сожалению, когда проявится, будет уже поздно и невозможно даже сказать, начиная с какого момента пошли испорченные сейвы. На самом деле, эти обе проблемы ещё из Теней Чернобыля, а с квиксейвами в новой версии даже стало хуже. Я начал играть в ЧН без модов с патчем кажется пятым. Первое, на что я обратил внимание, были мерзкие вылеты, которые происходили в момент быстрой загрузки. Причём, я понял, что вылет происходит, если нажать F9 сразу после окончания игры. Если после очередного Game Over выдержать паузу, а потом нажать F9, то обычно вылета не было. Как будто там должно что-то устаканиться, может какой поток дорабатывает или файл дописывается. Чёрт его знает. Больше F6/F9 не пользовался, даже изредка. Поставил в D:\GAMES\CS. Я так вообще-то всегда поступаю со всеми играми, зная характер этих поделок. С тех пор вылетов не было. Тормоза, лаги с видяхой, навроде того, что я описывал выше, были, а вылетов нет. Потом я поставил патч 7 и сразу солянку. Вылетов также не было. Всё, что я делал с солянкой это вырезал систему динамических новостей по совету в этом топике и самостоятельно убрал автоуборку трупов. Новости дико тормозили, а мгновенное исчезновение тел меня просто раздражало. Вылетов, однако, не было и до этих изменений. Так что мой совет. Если что, не поленитесь поставить игру ещё раз в правильный каталог и забудьте про F6/F9. А... ещё. При установке солянки мне не удалось отключить собирательство. Игра просто не запускалась. Пришлось оставить включённым. Из чего могу сделать косвенный вывод, что некоторая часть ошибок, специфичных для солянки, может проявляться в одном варианте установки и отсутствовать в другом. Так что, кроме лога ошибки, надо указывать ещё и ВСЕ опции, которые ставил при установке солянки на всех этапах.
-
А я писал русским языком, что улучшается FPS, а фризы как были, так и остались. Периодические мелкие (или не очень) замирания могут быть связаны только со скриптами. Это очевидно. Мне просто интересно, на какой видяхе можно не замечать снижения FPS. Просто в качестве дополнительного наблюдения. Я, когда переделал текстуры, естественно подкрутил настройки, чтобы картинка получше стала. Потом решил измерить, насколько же быстрее стала отрисовка. Измерил новый FPS (с новыми настройками), затем вернул старую папку на место и с новыми же настройками попробовал запустить игру. Так вот, со старыми текстурами и новыми настройками не только игра у меня не запустилась, но и винда вообще вылетела с сообщением, что перестал отзываться драйвер видеокарты. Подозреваю, что у некоторых людей в подобном случае мог возникать синий экран. С другой стороны, могу предположить, что для достаточно мощной карточки это не так уж и важно. Ну жрут не оптимальные текстуры ресурсы, ну и что. Если их хватает, то вероятно и пофигу. У меня GS7800. Это, понятное дело, уже далеко не топовая карта. Думаю, не только у меня. Кроме скорости отрисовки по идее должен быть и чисто визуальный эффект. Масштабирование крупных текстур для удалённых объектов должно при смещении изображения вызывать рябь. Особенно это заметно для пятнистых изображений типа листвы. При использовании текстуры с дополнительными уровнями при отрисовке удалённых объектов используются уменьшенные варианты исходной тектуры. Кроме того, что это быстрее, это ещё и должно выглядеть лучше, поскольку наилучший визуальный эффект даёт текстура по размеру близкая к изображению (а вовсе не самая большая). На мой взгляд на самом деле стало лучше, особенно на болотах, где вообще на одну траву смотришь. Но опять же, может это только у меня, с моей дохлой картой так, а супер-мега-топовая карточка и так всё чудно нарисует =)
-
Поступлю проще. Вот моя папка с текстурами: http://ifolder.ru/9509502 http://ifolder.ru/9510095 http://ifolder.ru/9510089 http://ifolder.ru/9510104 http://ifolder.ru/9510376 Всего в сумме 225 МБ многотомным архивом. После распаковки надо заменить каталог \gamedata\textures\ на тот, что в архиве. Только сохраните старую папку, а то вдруг не поможет... И кстати, возможно было бы неплохой идеей на будущее текстуры ставить отдельно от всего остального. Таки они не мало весят...
-
Нашёл одну из причин падения FPS. Оказалось, что большинство текстур в солянке сделаны без mipmap слоёв. Неудивительно, что не выходит поставить хоть мало мальски приличную дальность видимости. Зато непонятно зачем худ с пятнами крови сделан многослойным. Итак, слушайте люди! В каких случаях нужны mipmap-уровни, а в каких нет! ВСЕ текстуры для трёхмерных моделей, включая: землю, пол, стены, траву и деревья, комбезы и морды сталкеров, монстров и прочее в этом роде, ДОЛЖНЫ БЫТЬ С MIPMAP-уровнями!. Что такое эти уровни и зачем они нужны читайте здесь MIP-текстурирование Текстуры для худов, а также все текстуры для оформления интерфейса, включая файлы с иконками всех видов и элементами окошек НЕ ТРЕБУЮТ дополнительных mipmap-уровней, поскольку отображаются в любом случае в полный размер, и дополнительные слои только будут жрать память. Спорными являются некоторые текстуры, типа пятен крови на земле. Включение для них дополнительных слоёв приводит к слишком грубой отрисовке - вместо пятна крови видим красный квадрат. Для них слои отключил. Дополнение: на самом деле эти текстуры какие-то кривые. Я просто удалил их (папка wm), соответственно игра использует родные текстуры из своих архивов. Всё отлично заработало, пятна крови и хитмарки выглядят как надо. Если честно, непонятно, что там было улучшено и зачем их вообще было менять. Я пересохранил все текстуры с помощью Paint.NET, включив генерацию mipmap. Результат более чем заметный! На болотах стало возможно играть с улучшенным динамическим освещением при разрешении 1024х768. Исчезла мерзкая рябь на траве и деревьях. Все настройки на полную выкрутить не удалось, но черт возьми, стало можно играть без тошноты! Система довольно средняя по нынешним временам: Core Duo 6400, 2Gb, nVidia GS7900 256Mb, WinXP DX9. Дополнительные слои занимают место - текстура становится на треть больше. Однако, учитывая, что я ещё и всегда включал упаковку а также поудалял слои там, где они не нужны, то размер папки с текстурами почти не изменился: было - 428 МБ, стало - 469 МБ. Не исчезли периодические мелкие фризы. Там вероятно дело в скриптах.
-
Скажу просто. По себе знаю, что когда сделал хоть что-то путное сам, своими руками, то всякое желание критиковать чужую работу пропадает. На мой же личный погляд моды и адаптации на раздельную тему (отдельно машины, отдельно монстры, стволы, сюжеты и т.п.) имеют свою ценность. Мне вот нафиг не нужно всё сразу в одном флаконе. Не хочу я в "повелителя" играть, а вот к примеру на машинках покататься совсем не против. _DOMBRIST_, так держать!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ