Malandrinus
Жители-
Число публикаций
1 930 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
160 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Malandrinus
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нету ли у кого сейва на чистую игру ЧН в Лиманске? Проверю то место. Ну просто ГГ при заходе в рестриктор аномалии (в воду) терял бы вес и "плавал". Вообще, в ЗП (а может ещё и в ЧН) есть возможность скриптом отключить гравитацию с помощью класса physics_world. Можно управлять весом ГГ более тонко, но к сожалению это имеет глобальный эффект. А вообще впечатления забавные, полетать можно... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может меня подводит память, но вроде как в ЧН был момент, когда ГГ нужно было поплавать. Реализовать это в ТЧ ... хм. там есть вроде как вырезанная аномалия с убранной гравитацией. Если она в принципе работает, то теоретически можно попытаться это сделать. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
кровоSTALKER, так поставь в колбек на спавн ГГ и зацикли. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Зачем в биндер вообще, если тебе это один раз сделать надо? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Только всё-таки при сохранении или при загрузке из быстрой сохранёнки? Если при загрузке, то ответ один: это из-за быстрого сохранения. Не пользуйся им, забудь, что такая возможность существует. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Главный недостаток этого способа - надо опрашивать клавиатуру в цикле. Именно нажатие не отловить. Я видел на codeproject пример с перехватом интерфейса directinput. Но что-то на моей x64 он не работает. Вот ссылка на всякий случай. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скачивается без проблем. Но если совсем никак, то вот он же на iFilder Кроме того, вот ссылка на офф.форум http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=13441&sec_id=14 (скопируйте руками и вставьте) Об этой альтернативе идёт речь? Суть обеих программ одинакова - опрос в цикле состояния клавиш и запись в ltx и т.д. Хук работать не будет, поскольку очереди сообщений нет. Если ткнёшь пальцем, где описано, как перехватывать ввод через DirеctX, буду признателен. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SCRIPT, никак -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
кровоSTALKER, поищи в этом посте в разделе "Пространство имён level" -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, все расстояния в метрах и ни в чём другом. В приведённом фрагменте есть ошибка, связанная с побочным эффектом в этой строке local v3 =v1:sub(v2) результат также пишется в v1, что влияет на дальнейшие вычисления. Надо было так: local v3 =vector():sub(v1, v2) =) А ещё лучше не умничать и написать: local len = v1:distance_to(v2) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, здесь вопрос не неточности, а скорее что хотим получить. Если измерять угол от точки взгляда, то это истинный конус взгляда выходит. Но при этом в него могут не попасть объекты рядом с ГГ и в упор не будет виден кто-либо, стоящий прямо перед ГГ (поскольку его координаты - это положение на земле). Поэтому более осмысленной будет функция yaw_degree, которая игнорирует координату y. Между прочим, всё равно будет проблема с объектами слева и справа от "полупространства взгляда", поскольку ближе к ГГ оно сужается. Поэтому имеет смысл ближе определённого расстояния проверять на больший угол видимости. Или вообще-то стоит просто использовать угол обзора, полученный из разрешения монитора и fov камеры. А ты проверь. Возьми класс profile_timer и замеряй время. Для физики не знаю, а при движении по AI сетке - никакой. Ну может только проверяется, что узел сетки кем-то занят и то не всегда. Известно же, что неписи ГГ зачастую игнорируют и сквозь стенки ходят и по воздуху гуляют. -
TREWKO, Всё работает, как ты написал. В течении часа непрерывно счастотой апдейтов вызывается эта функция. Почитай внимательней описание функции give_game_news. Тебе достаточно один раз вызвать её в любом месте. Надо только рассчитать время до нужного момента вывода. Ну или в апдейте флажок поставь. Если один раз сработало, то запомнить это и дальше не выводить.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, для всего описанного ещё со времён ТЧ в модуле _G есть готовые функции (примерно тоже самое, что ты написал): yaw_degree3d(v1, v2) - выдаёт угод в градусах между двумя векторами (чистый конус) yaw_degree(v1, v2) - выдаёт угод в градусах между проекциями двух векторов на горизонтальную плоскость (полагаю в данном случае даже более полезно) yaw(v1, v2) - аналогично предыдущей, но в радианах Кстати, эти функции наглядно показывают, что авторы оригинальных скриптов на момент их написания не знали, как пользоваться классом vector. С использованием методов класса vector эти функции можно переписать короче и работать будут раза в три быстрее. длина этого вектора и так единица. magnitude можно не использовать Направление камеры по любому точнее, чем направление актора. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, ну так и проверяй дополнительно на попадание в конус взгляда. Или я не понимаю проблемы? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, а как делаешь? Я бы обшаривал область с помощью vertex_in_direction и искал бы дырки в сетке. Но это требует некоторых затрат -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что-то мне сдаётся, что это и есть скриптовая схема mob_jump. В кастомдата просто лежат данные для её инициализации. Так что можно в mob_jump.script заглянуть и посмотреть, как там сделан прыжок. А может можно просто схему использовать. К конкретному инфопоршену можно прицепить колбек. Тег action -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch, Вот ещё вспомнил. В той версии часть файлов была "зашифрована", т.е. скрипты были без комментариев и переносов строк. Помню, получил незабываемое "удовольствие", пытаясь их понять. Неужели никто не помнит, что это за версия была? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch, давно было, помню очень смутно. Но у меня такое воспоминание, что я там как-то включал некий режим отладки. Это был совершенно мой первый опыт. Я пошарился по скриптам, увидел там нечто вроде debug = false (не обязательно так, но нечто в этом роде). Переключил на что-то другое и после этого в игре была видна всякая фигня: в том числе смарты на карте (как я сейчас понимаю) и пр. в этом роде. В последней версии ничего такого найти не могу. Добавлено через 34 мин.: Нашёл 1.3.1, но она без интернет апдейтера. Значит, это не та версия, что я помню. Какие там были? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch, Если бы я знал точно... Скорее всего та, что предшествовала переезду на этот сайт. Там ещё был апдейтер из интернета. Но если есть и более ранние, то тоже было бы неплохо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не сохранился ли у кого старый вариант АМК? Ещё тот, что был с апдейтом из интернета и лежал на другом сайте. Если есть, выложите плиз. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот это как раз не проблема. Есть функция level.vertex_in_direction(int <от какого вертекса>, vector <направление>, float <расстояние>) Только не перепутайте. В game_object есть такая же, но она не работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здесь - мало проку. Я полагаю, что нужна она при чтении/записи строк в бинарный файл Ray, поставь отладочный вывод в консоль и проверь, кто такой actor. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, Посмотри внимательней. Тоже сам себе передаёшь. function relocate_money(victim, num, type) ... db.actor:transfer_money(num, victim) ... end dialogs.relocate_money(actor, item_repair_cost, "out") ЗЫ: вредно ночами сидеть =) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Увы, не знаю. В Lua эта возможность завязана на списки значений. В C++ я бы покрутил с STL и её алгоритмами. А в Паскале не знаю =( Ты ж сам себе передаёшь. Конечно не уходят. Патроны из инвентаря тут же удалить, ствол скриптом перезарядить. Чтобы мельтешение патронов не бросалось в глаза, либо удалить статик с индикатором (если можно), либо прикрыть его своим -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Malandrinus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет смысла. В лучшем случае, если таблица оптимизирована как массив, то займёт столько же места. И вообще, строка - это и есть последовательность ASCII кодов. Зачем её ещё куда-то переводить? Кстати, если надо перевести строку в массив, то это можно сделать более элегантно и без цикла: local t = {string.byte(s,1,#s)}
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды