Перейти к контенту

VUG

Пользователи
  • Число публикаций

    5
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя VUG

  1. Это Вы меня грамотно по носу щелкнули. А не подскажите, где посмотреть структуру ссылок между файлами, отвечающими за поведение оружия в руках актора? А то, с этими локальными переменными я совсем запутался в логике... ;-(
  2. Это взгляд матерого сталкера, которого ночью разбуди, и он скажет какой ствол когда лучше и почему. Попытайтесь встать на место новичка. Все оружие - неизвестное. Что-бы проверить его действие, нужна статистика, то есть стрелять по разным монстрам, а в условиях тотального дефицита патронов в ОП-2 это напрягает. А вообще вопрос был из серии не "зачем?", а "как?". Если с такими вопросами надо обращаться в другую тему, то просветите, пожалуйста, куда.
  3. Народ, кто-нибудь встречал "орла", который пойдет на медведя с мелкашкой? А вот в НС и ОП-2, убрав возможность предварительной оценки "убойности" и дальности выстрела взятого оружия, ГГ, по сути, предлагают побыть таким "орлом. (это я к вопросу "Будет ли интересно всем"). Вспоминаю замечательную плюшку из SGM СОP: взял в руки ствол, и в правом верхнем углу табличка с ТТХ (урон и дальность). Все логично: пока ствол в рюкзаке - ты про него мало что знаешь. Взял в руки, посмотрел характеристики прицела, применяемые патроны - примерно понимаешь, что от этого ствола ожидать. Сейчас читаю учебник по LUA, и пытаюсь разобраться. Насколько понял, в ui_wpn_params.script, на который раньше (в ТЧ) ссылался inventory_item.xml, в расчете "убойности" оружия коэффициент (k_hit) берется по умолчанию, и не учитываются свойства находящихся в стволе патронов. В НС и ОП-2 увеличена разница значений k_hit для разных типов патронов к одному оружию, и такой расчет вводит игрока в заблуждение. Поэтому и убрали пресловутые "полоски". Но, как я понял, в файле rx_wmgr.script проводится расчет исходящего урона от оружия, находящегося в руках ГГ, с учетом типа заряженных патронов (а вот k_dist я там не нашел, поправка к дальности выстрела от свойств патрона не работает?). Вырисовывается такая схема: - ввести в расчет дальности в rx_wmgr.script, зависимость от k_dist; создать в ui_custom_msgs.xml секцию вывода ТТХ оружия на экран, берущую данные из rx_wmgr.script. Вопрос начинающего: насколько реально это сделать? И буду благодарен, если кто тыкнет меня носом в существующие разработки по этому поводу (хотелось-бы с подробными комментариями, все-таки начинающий...).
  4. Вознамерился вернуть полоски ТТХ оружия. Нашел в сети соответствующий ui_wpn_params.script, раскомментировал в inventory_item.xml(16) секцию wpn_params. Все получилось, в своем инвентаре, в описании оружия наблюдаю привычные полоски. Начал проверять адекватность, и тихо шалею... По полоскам получается, что повреждения УСАС12 примерно на треть меньше, чем у Абакана. Лезу в код. Вроде все правильно, повреждение зависит от hit_power оружия и k_hit применяемого патрона. Полез в свойства оружия и патронов, получилась табличка (прилагаю - может кому-то понадобится при выборе оружия). Ладно, прыжки в значениях и коэффициентах оставлю на совести разработчиков, проблема другая: при смене типа патронов в оружии, в полосках ТТХ ничего не меняется, то есть скрипт берет значение k_hit не из патронов, находящихся в выбранном стволе, а из какой-то фиксированной строки. А я очень слаб в скриптах. Может сможет кто-то помочь разобраться? Используемый файл ui_wpn_params.script прилагаю. Не надо в очередной раз изобретать велосипед... Ещё несколько лет назад было выяснено, что полоски параметров оружия работают некорректно, и не отражают реальные характеристики - поэтому и убраны. Все дальнейшие вопросы на эту тему просьба вести в соответствующих оружейных темах !!! shahvkit Оружие и патроны в ОП2.zip ui_wpn_params.zip
  5. Может быть не в тему, но шпаргалка AMK все-таки заточена под Сталкер ЗП, и для начинающих трудно провести параллель с файлами ОП-2. Попытался собрать вместе самые ИМХО нужные правки для ОП-2. Выставляю на Ваше суждение... Как раз наоборот - Шпаргалка заточена под ТЧ shahvkit ... Открою маленький секрет: некоторые наработки АМК-тим были взяты разработчиками ЗП прямо как есть, с оригинальными комментариями в скриптах Теперь по сабжу. Все эти выжимки из темы, так или иначе есть в первом посте темы. Дело конечно хорошее, но будьте любезны с возникшими вопросами обращаться к авторам этих выжимок в личку или ищите нужные правки в теме - зачастую они более развернуто здесь представлены. Так же касается и этого поста. Евген. Ковыряем ОП-2 .rtf
×
×
  • Создать...