Перейти к контенту

chosen_one

Опытные
  • Число публикаций

    255
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя chosen_one

  1. @warwer, спасибо. Но, изменения в gamedata\configs\creatures\m_stalker.ltx затронут и нпс? допустим, чтоб экз долга/своды и т.д не брался не при каком условии при попадании в грудь, например? Будь в нем хоть гг, хоть нпс, конечно, исключая некоторые бронебойные? И ещё, если не трудно, видел в моде OGSM эффект от критического, видимо, попадания по гг. красный экран, качание камеры и прочие прелести. как подобный эффект реализован? непосредственно от попадания в голову? Или же он срабатывает при значении хитов ниже определённого? Хотелось бы нечто подобное при хп ниже 50%. По гранатам-раздавал бойцам чн и ренегатов-кидают, как отличники боевой подготовки, хотя по рангу далеко не мастера, и, если точность стрельбы нпс в зависимости от уровня сложности можно подкрутить, то где править точность метания гранат. пусть даже и независимо от ранга нпс
  2. Здравствуйте, объясните пожалуйста-как редактировать патроны, включая их непосредственные характеристики (в сторону убойности) и их описание. И, ежели допустим я их сделаю более убойными, то отразится ли это на уроне непосредственно по ГГ? Если нет, то что править? Также интересует, как у предмета убрать параметр цена. Спасибо. upd: реально ли сделать так, чтоб патрон x не при каких условиях не мог пробить костюм y никуда, кроме головы и конечностей? upd2: если неписям вместе с обычными боеприпасами раздать бронебойные, то какие они будут юзать? И, я так понимаю, что лутать их (бронебойные) без добавления их в death_generic возможности не будет? По гранатам-при добавлении в изначальный инвентарь нпс гранаты она, скажем так, бесконечная? Как это исправить?
  3. chosen_one

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Желаю ТОЗ-34 и Сайгу на OGSM CS оптикой, заранее благодарен.
  4. chosen_one

    У Костра XIII

    Вот это я понимаю-своя атмосфера
  5. chosen_one

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Фриплей. При заходе на Янтарь со стороны болота агропрома Левша командует с другого конца карты-"отряд, выдвигаемся". Видимо время редактирования поста прошло, объедените по возможности. Извиняйте, но дополню-на научнике долга подсумок имеет зелено-черную расцветку, в то время, как стандартная раскраска подсумка красно-черная, хотя это мелочи. Военные во фриплее проявляют удивительную активность, занимая свободные точки на кордоне, круть. Свободовцы с укоротами г36 из подствольников стреляют?!
  6. chosen_one

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    всем привет, тс-спасибо за мод, все работает, но есть пару не критичных моментов. не работают пузыри во фриплее, конкретно-на кордоне. вероятно-и в лиманске. оставлял побочные квесты, чтоб было, чем заняться после сюжетной беготни, как итог-не могу добыть квестовый АКМ. в первый визит на агро, при сопровождении отряда долга один боец прячется за корпус машины и садится прямиком в холодец, где и умирает, не пытаясь убежать. бандиты на свалке, при попытке перейти на агро, возле баррикад, не видя меня требуют подойти (крадусь ночью), потом кричат что-то вроде "вали его", но враждебными не становятся, ибо не видят. на базе бандитов пару раз спаунился отряд, командир которого был враждебно настроен, при общей нейтральности группировки. падает отношение с нейтралами, при убийстве сталкерских засад, которые нанял стрелок, быть может так и должно быть. за аксу отдельный респект. это не критика, не подумайте. лиценз, 1.5.10. ставил все, как в шапке, менял тайм фактор, быть может пузыри сбоят по этой причине? проверьте пожалуйста этот момент при стандарте. upd: в стандартном огсм в файлах стволов видел закоментированные пушки из фолла. подскажите откуда ноги растут и реально ли их ввести в оборот
×
×
  • Создать...