-
Число публикаций
194 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
450 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Helgi
-
АМК + dyn.weathers + arsenal + AI pack final. Кстати, все это ты можешь найти на этом сайте вместе с адаптациями, правда некоторые ссылки "умерли", но можешь вбить в поисковике. Ах да, советую скачать Dream Reader Dangerous Area и выдрать оттуда текстуры и, самое-то главное, шейдеры. Они там просто замечательные и атмосферные, как раз под dynamick weather зайдет.
-
Ребят, ищу вот эту модельку военного из Теней Чернобыля для ЧН.
-
Со сквадами разобрался, только вот теперь другая "проблема" появилась. Проблема в том, что очень быстро исчезают валлмарки (дыры от пуль и кровь). Где-то же должен быть файл, в котором можно увеличить время жизни этих вот валлмарков? А то как-то портит впечатление от жестоких перестрелок. UPD: извиняюсь. Нашел эти параметры в rspec_default\extreme\high\low\minumum. Редактируется в строчке: "r__wallmark_ttl 40".
-
Про первый мод ничего не скажу, а вот второй (где толик в экзоскелете сrysis) - это "Возвращение Меченого".
-
Это я читал на каком-то форуме. Я вот и хочу сделать так, чтобы в каждом кваде было только 5 человек (не больше и ни меньше), но не знаю как. В ЗП все просто, там нужно лишь поставить значения в файле squad_descr (npc_in_squad = 5, 5). Вот хочу найти аналогичный в ЧН, только без понятия как он выглядит. Может вообще в другой конфиг занесён и структура другая, поэтому прошу помощи.
-
Кто знает, как увеличить кол-во человек в скваде? (Clear Sky). В ЗП есть отдельный файл, в котором можно это настраивать, но в ЧН я такого не видел.
-
Есть-ли у кого-нибудь ссылка на SWTC для ЧН? На сайте есть тема с этим модом, но в архиве лежит SWTC для ЗП почему-то, хотя в описании написано, что он на обе части.
-
Всем привет. Ищу мод для ЗП, который позволяет нанимать сквады, ну или если такого нет, то просто любого другого НПС. Видел такое в СГМ 2.2, когда нужно было вынести базу бандитов. Там ГГ дают отряд в распоряжение и они следуют за ним, куда бы он ни пошел. Так же там есть телохранители.
-
Всем доброго дня. Кто знает, как увеличить время исчезания различных спрайтов: дырки от пуль, кровавые пятна, следы от взрыва и т.д. А то, например, началась перестрелка, все в крови, все в дырах, приходишь, а у тебя все на глазах исчезает.
-
Всем привет. Решил тут старые добрые вспомнить, поэтому ищу мод "Возвращение меченого". На торрентах скорости нет вообще, а на ресурсы ссылки битые. Вдруг у кого-то на Ядиске или Ргоусте есть? Или еще где-нибудь.
-
Нет, я просто хочу к обычному боеприпасу, хоть пистолетному, приписать свойство взрыва. Выковыривал строчки из vog25p, менял класс с аммо на A_VOG25p, даже новую игру начинал, но все бесполезно. Как стрелял пм так и стреляет своими пульками. Ничего не взрывается. Давненько натыкался на видеозапись странную, там игрок с СВД выстрелил в военных и взрыв произошел. В будущем же хочу создать абсолютно новый. У меня гаууска из крузиса есть, вот и хочу ей такие патроны сделать. Выстрелил лазером и рвануло.
-
Кто знает, как создать боеприпас, который при попадании в цель будет взрываться и наносить урон. Допустим взять за основу "ammo_12x76_dart" , переименовать его и т.д. , но как приписать ему это свойство?
-
Всем здраститя. Ищу что-нибудь из Fallout для сталкера: оружие, модельки НПС и тому подобное. Можно еще из звездных войн, может моделька штурмовика есть у кого? А если у кого-то есть что-то футуристическое, то это еще лучше. Поделитесь, пожалуйста.
-
Какая разница, на какую часть этот спальный мешок? Его легко добавить. Для ТЧ отдельно не нашел, только на ЗП. Извините за флуд.
-
Народ, ни у кого нет такой гаусски из билда?
-
По поводу живучести НПС. В частности вояк. Поставил военным в банданах визуал СКАТ-а в респираторе. Все не понимал, почему они еще слабее стали, чем обычные военные. Потом нашел в outfit.ltx устаревшие костюмы и там была интересная строчка: bones_koeff_protection = kurtka_mask_damage Меня это насторожило и я поставил: bones_koeff_protection = armor_helmet_damage (взял из конфигов СКАТ-10). Вуаля, теперь они стали бронированные, однако все равно с 1-ой пули в голову ложатся. Мне просто интересно. Как живучесть военных связана с поставленным визуалом в character_desk-ах? Отсюда еще вопрос, как визуал связан с конфигами костюмов. Мистика какая-то.
-
Как увеличить радиус а-лайфа? Какой файл ковырять надо? Как я понял, надо в файле alife.ltx изменить значение в switch_distance. Поправьте, если я ошибаюсь.
-
Это точно после того, как ты пушки добавил? В мп_ранкс прописывал? инклуды в веапонс прописывал? Игру новую начинал? И да, показал бы хоть сначала то, что у тебя в логе пишет. Народ, кто знает, как сделать сталкеров живучее? Есть строчка: Health = 100 ; option for ALife Simulator. как я понял, это кол-во ХП в оффлайне. А есть: MaxHealthValue = 100 ; range [0..200] а это кол-во хп в онлайне Они вообще читаются игрой? Просто я не понимаю прикола. Один от одной пули ложится, а в другой даже с 3-х пуль в голову не падает. Что отвечает за живучесть и бронированность НПС. еще хотелось бы про мутантов узнать тоже.
-
И правда, поставил в m_stalker дальность видимости в 300 метров и поставил по нулям дисперсию, теперь военные долбят не хуже, чем ГГ. Вышел с деревни на дорогу, а в меня уже со всех стволов палят аж с самого блокпоста. Осталось только некоторые пушки поправить, перевооружить всех и будет счастье.
-
Да нет, мне не нужны очень умные НПС. Мне-то главное, чтоб как только я оказался в поле зрения, в меня начали палить со всех стволов без передышки. Все, больше ничего не надо. До чего эта реалистичность надоела, хочется откровенного мочилова, адских перестрелок с кучей гранат и свинца. Вот что-то подкручу в m_army, иду проверять на блокпост вояк. Подойду на близкое расстояние, начинают вроде палить как дикие. Потом начинаю убегать, в догонку постреляют и перестают. Тупо целятся и идут на меня. Пока расстояние между нами хотя бы метров 70 не будет, они так и будут идти, перебегать туда-сюда и все. Даже стреляю в них, убью кого-нибудь, всем плевать. Уж и точность им отличную сделал, на ура попадают, но эта их тупость просто из себя выводит. Мне самое главное сделать так, чтобы они стреляли в ГГ и все остальное с любого расстояния.
-
И еще, не знаешь-ли, что нужно подкрутить, чтобы НПС стреляли при первой возможности. Видят врага и могут стрелять - стреляют. И дальность атаки увеличить. А то прицелятся и ходят. Странно это как-то. Хочется, чтобы свинцом поливали.
-
Кто знает, какой файл отвечает за высоту травы, если таковой имеется?
-
Как отключить вступительный монолог Сидора? Кароч, Меченый, я тя спас и т.д. и т.п. Это ведь каждый раз после добавления предмета приходится новую игру начинать, чтоб протестировать, приходится его выслушивать.
-
Из какой части? В ЗП и ЧН они немного отличаются от ТЧ-шных. И я не понял, тебе архив нужен с оригинальной озвучкой или что?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ