Контент pz_3 - AMK Team
Перейти к контенту

pz_3

Жители
  • Число публикаций

    573
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    6,678 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя pz_3

  1. pz_3

    New stalkers models CoP

    Дембель, однако
  2. pz_3

    Справочная оружейника

    Интересно, доживу ли я до момента, когда споры адептов "великого ПМа" и "никчемной совковой копии ппк" прекратятся?
  3. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Собери все что можешь и вернись через сутки. У аномалий там настроен респаун артефактов, Ломтей в т.ч. В отличии от нс2010 - ломти не спавнятся единоразово по скрипту.
  4. pz_3

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В чистом ТЧ вообще нет такой фичи, как снятие брони с трупов. Так что без указания конкретного мода - это вилами по воде.
  5. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Потому, что те кто настолько в теме, чтобы им это было "очевидно" как правило, свободное время тратят именно на охоте/стрельбище, а не делая моды на игру 2007 года. Опять таки, переименовать патроны - вообще не проблема, но ради интереса скачай любой десяток модов и посмотри, в скольких из них выстрелы к РПГ(согласись, на много более очевидный момент) переименованы из ПыСовского ОГ-7 в соответствующий модели кумулятивный ПГ-7(буква будет варьироваться, у пвсов, емнип был выстрел "ВЛ"). Резульат удивит. При разработке мода, у мододелов есть более насущные проблемы, чем описания и названия. И намучившись со скриптами и их отладкой, на такие мелочи, как правило, не остается ни сил, ни желания. И так по кругу, этап за этапом разработки. В лучшем случае - такие не актуальные замечания исправляются теми "кому больше всех надо" и уже в готовом виде вшиваются в мод. Вертушки это вопрос текстуры, а что с бтр-70 в сталкере не так? Если по геометрии модели, так я скажу так: заменить модели у БТРов "живых" не сложно, а вот перекомпилить ради "статичных" все карты уже сомнительная радость. Да и не видел я пока что вариантов нормальных. Увы, но обновлением геометрии локаций на HD модели почти не занимаются, а те единичные моды, где меняли что то выборочно - смотрятся как чудище Франкенштейна. Где около здания, чьи полигоны можно посчитать по пальцам нескольких рук(условно) стоит т-80 рипнутый из Вар Тандера.
  6. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Он и до ранения не торговец. Диалог бартера никуда не денется, его при желании можно лечить и переоформлять в сталкера. Но на самом деле сейчас, это скорее вредно, ибо сталкера не сидят на гулагах 24 на 7, а шаролюбятся по зоне. Если что - это звук перезарядки. И он проигрываться будет только при нажатии кнопки релоада, и собсна зарядки оружия. У шотганов интереснее, там он используется для зарядки между первым и последним патроном, ибо на первом и последнем ещё звуки как гг изготавливает оружие к перезарядке. Нет никакой возможности разделить звук выстрела и звук передергивания затвора у помповиков или болтовок, посмотри пысовский Винчестер, если сомневаешься. Пушто передергивания - часть анимации выстрела. И звук привязывается к анимации. А чего ради? Квестов на шерстюка не завязано, прибей его гранатой и забудь. Судьба стало быть такая.
  7. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Откровенно говоря, система апгрейдов не менялась с 2010 года. Вообще, даже в ЗП, с его куда более продвинутой системой апгрейдов, пока что, только Ганслингер смог предложить вариант, где вносимые изменения меняли бы внешний вид оружия. Сделать что то подобное в НС на текущей оружейке - не имеет никакого смысла. Времени потребует изрядно, результат на выходе - копеечный.
  8. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Причина известная, но лично у меня фиксануть руки пока что не дошли, а других фанатов 3д прицелов среди разработчиков нет. Чтобы не было разводов и прочего на 3д прицелах, надо менять текстуры, главный принцип - чтобы текстура которая будет под линзой была прозрачная или хотя бы не яркая. Если меш стекла прицела отдельная - то это не большая проблема, посмотреть что там есть и заменить, например, этим(STCoP WP). Если же меш единая - то надо открывать текстуру прицела и там стекло делать прозрачным или хотя бы не ярким. В идеале же нужно - глобально перенастроить все. В т.ч. чтобы все линзы были отдельной мешью. И не знаю когда до этого дойдет. На данный момент - у нас линзы прицелов намного больше чем фактические линзы на моделях, из за этого они так странно и смотрится, плюс некоторые дичайше засвечивает как раз таки из за текстур прицелов. Вот нагляднее. не знаю, мб можно как то еще более красиво решать вопрос, но я других вариантов не вижу, кроме как пересобрать все меши, выделив линзы отдельно и дать им прозрачные текстуры. И нет, дыр в прицелах не будет, т.к. материалы там не настроены на прозрачность.
  9. Забавно. Чисто для расширения кругозора спрошу, а будут таки залипшие звуки друг на друга накладываться? Ну например если бы мы вызывали звук рестриктором(зашел - включился звук), или еще как, главное, что это теоретическая возможность без дисконнекта с загрузки повторно триггернуть вызов такого звука.
  10. Ну, справедливости ради - я готов поверить, что новичку покажется более сложным сделать колбек в биндсталкере, чем уже из него сделать вывод звука и спавн съеденного. Тем более, что вывод звуков а ля: Вполне себе гуглится\подсматривается в других модах. Да вобщем то и по колбекам, наверняка есть уроки. Эх. Вот почему то мне комфортнее самому что то пытаться нагуглить, чем просто пойти и спросить на АМК. Болезнь наверное?
  11. В принципе не нужно, если мы какой то объект скушали(а колбек мы ведь выводим именно на поедание предмета) - он явно существует, и делать проверку а был ли мальчик - странная затея. Такого будет достаточно. Сам вызов колбека же - обычно цепляется в функцию function actor_binder:reinit() в том же бинд_сталкере, например классический вариант выглядит так: Откровенно говоря - я не уверен, что чистый ТЧ на лету(не заркывая инвентори) нормально и оперативно отрабатывает изменения веса при спавне новых вещей в карман колбеком. т.е. для начала - я бы покопал в эту сторону, не вернется ли "пропавший" вес после закрыть-открыть инвентарь. И опять таки, построение колбека у тебя странное, я такие конструкции не пользовал, чтобы уверенно что то заявлять. Пример, которым обычно пользуюсь - выше я уже привел.
  12. Поставить ему класс еды или лекарства, по аналогии с ПЫСовскими предметами(хлеб, водка, антирад и прочее). Есть много вариантов. Как правило - делают колбек на применение предмета(все равно же скриптом будем отслеживать его применение, чтобы реализовать какую то его функцию) и если использован нужный нам предмет - новый такой предмет спавнится в карман актору взамен использованного. Ну или можно сделать огромный portions_num. Первое - надёжнее.
  13. pz_3

    New weapons models CoP

    Вопрос следует адресовать к @Marafon6540, полагаю. А зачем было его васянить - была у меня мысля пройти Zaurusовские моды на более менее свежем ОГСРе, вчера удалял хлам, нашел заготовки под это дело, минимально допилил и вот оно здесь.
  14. pz_3

    New weapons models CoP

    Завасянил «Ворлок-666» из ПС под ЗПшные руки. Гуглодиск При переносе поленился разбираться в чем там прикол с экраном мобилки, может быть, когда нибудь(нет) дойдут руки сделать полноценно. Расчитано на подцепление вагоном(наследованием) к StCoP WPшному 3.3 Гауссу. Соответственно и авторство - Последний Свалкер(модель ворлока) и STCoP WP 3.3 (магазин гаусса, анимации, линза 3д прицела). Мировая модель родная из ПСа.
  15. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @mole venomous @ALLCOM В НС всегда у винторезов была, и к сожалению пока что остаётся задранная в 2+ раза скорость полета пули в 700м/с.
  16. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Нет, к счастью не настолько. Но по крайней мере большая часть дроби попадет в цель. Все равно - до огнемета не дотянет, огнемет вундерваффе полнейшее. Дает его Крест за Бизоны.
  17. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Пока что так: по идее дробь не должна в него заряжаться(как было у ПЫСов). Но этот момент в какой то момент убрали и теперь получается, что на Дроби он лютейшая имба, т.к. все пули-дробинки с довольно жирным уроном летят с пониженным разбросом "в одну точку".
  18. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Перепутал с обычными тайниками, где раз на раз тоже могут попасться "крутые игрушки", да.
  19. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 "Это другое", настоящее таки в Лощине, хотя охотник и это примет. А вообще это и правда просто везение, что из тайника выпало именно это редкое ружьишко. Там есть набивка небольшая редкими и хорошими пушками, чтобы было чем с Вороном меняться, да и вцелом.
  20. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не намеренно получилось, очевидно. Не уверен будет ли это в ближайшее время исправляться, как по мне вполне себе нормальная фича получилась, чтобы не извращаться с выносом через телепорты если вдруг попадется что то очень ценное. Сама механика многоразовой системы защиты была введена еще в НС16, контейнера тоже не менялись. Стало быть это фича из НС16, которую никто не замечал.
  21. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Сергей Гусаров
  22. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @temass Настройки, видео, доп опции "шейдерный эффект маски", или что то такое.
  23. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @viz69 Будет потом, после Гавра на Складах. Старт аддона ОС отложен в соответствии с его оригинальной версией.
  24. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @tihik Не понял вопроса. Добавить что и куда? Если в апгрейды, то нет, там сложнее. Если вцелом в мод, то тоже сложнее, но в других аспектах. А вообще лучше в ЛС отпиши что ты хочешь сделать.
  25. pz_3

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 Нет, движок и апгрейды не связаны. Можно все. Но надо помнить, что в НС апгрейд - костыли. Грубо говоря это не апгреейд твоего ствола, а ты его отдаешь технику, а он тебе выдает абсолютно другой ствол с другими ТТХ. И чтобы не плодить ещё больше клонов, новые "апгрейды" почти что не вводились. По движку - там есть другие приколы, ограничивающие некоторые функции в зависимости от игрового параметра "класса оружия". Всегда можно обойти это костылем, но это другая история.
×
×
  • Создать...