
svi
Пользователи-
Число публикаций
23 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя svi
-
Всем доброго времени суток. Откровенно говоря, не знаю, куда корректнее написать - сюда или в тему по моделированию. Подспудно чую, что проблемы все же в СДК. Проблем возникло две: 1) На статическом освещении модель вертушки теряет текстуру (собственно, скрин). Вертушку "плющил" в милкшейпе и дал немного другую текстуру, не оригинальную. Впервые сталкиваюсь с таким. 2) Начисто убивается сглаживание (квадратные трубы, странное освещение полигонов). Зависит ли это от компиляторов или от настроек самого СДК? Если от настроек, то от каких? Заранее спасибо.
-
@sneik, хорошо, спасибо. Достаточно будет прогнать текстуру через СДК или надо каким-то специальным образом действовать?
-
Доброго времени суток. Столкнулся со следующей проблемой - отчего-то при компиляции локаций а) перестала создаваться папка с террейном в папке уровня и б) стало создаваться какое-то совершенно дикое количество лайтмапов. Сначала подумал, что это проблема в одной локации, но сегодня перекомпилировал билдовскую ТД из пака Мятежника (надо было добавить ряд объектов), и столкнулся с тем же самым. Папка с террейном не создалась (бегаю по пустоте), а вместо 24 лайтмапов, которые там были, создалось порядка полусотни. Видать, что-то упускаю где-то в настройках, но что именно?
-
@sneik, говорил, основываясь на собственном работе в СДК без правок, когда такое понятие было. Именно так оно и выглядело. P.S. Нет ли идей по моей трабле? Я всё не могу понять, в чем проблема.
-
@Серый Волк, если крашится на ЛОДах, то, возможно, их слишком много разновидностей. Попробуй убрать лишнее.
-
@sneik, ОС: Win7 x64 Проц: i7-4770 3,4GHz Оператива: 16 гиг Видео: Radeon R9 200 Остальное не суть важно, думаю. Да и компилил я куда бОльшие локации.
-
@sneik,
-
Снова здравствуйте. Поставил х64 компиляторы, решил собирать ими. Однако xrLC вылетает примерно на моменте обработки лодов. Примерно - это потому, что всякий раз на разном этапе. Лога нет никакого - ни в буфере, ни в файле. Подумал, что это может быть связано с тем, что СДК лежит в program files, перебросил на другой хард - аналогичная беда. Из-за чего это может быть, как поправить? Заранее спасибо.
-
@HellRatz, не уверен. Папка просто bin\compilers2010\. Конкретно х64 находил только на ТЧ.
-
@Серый Волк, все 16 стоят подкачкой. Видел уже этот совет.
-
Добрый день всем. Столкнулся с вылетом по нехватке памяти xrLC. Собственно памяти в наличии 16 гиг, хотя, как я понял, больше 4 компилятор все равно не использует. Попробовал обновить компиляторы, патчить их (разницы не увидел), выключить вообще все процессы кроме компилятора и прочие советы, что нашёл по данной теме. Не помогло. Есть ли ещё какие-то варианты кроме снижения pixel per meter? Очень бы уж не хотелось жервтовать качеством локации.
-
Я дико извиняюсь, но прошерстил страниц 30 назад. Насчёт косяка с импортом так и не нашел. Да и по поиску тоже. Возможно, долблюсь в глаза, а всё лежит на поверхности, не исключаю .
-
Здравствуйте. Не знаю, писать ли в тему по СДК или по моделированию, но, чуется, беда именно с СДК (0.7). Суть в следующем - при импорте любой .obj или .lwo модели выдает вначале Expression : assertion failed Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h Line : 278 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) stack trace: Вроде как из-за дубля текстур (как я понял). Пропускаю, после пропуска выдаёт байду типа такой: Причём, ради проверки экспортировал дефолтную модель, но при импорте обратно то же самое. Помогите, пожалуйста, разобраться.
-
@MOnC9lTuHA, шишка не в локации - это точно. Прогнал несколько, в т.ч. те, что уже точно компилировал - аналогичная фигня. Заменил fs-файлы - также не помогло. Переставил СДК полностью - и опять клин. В чем-то ином проблема.
-
Здравствуйте. СДК 0.7. После долгого перерыва возникла необходимость сделать и скомпилировать локацию. В СДК лока сбилдилась нормально, однако при компиляции батник тут же вылетает. Содержимое батника: @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f gorodok Лог в engine.log: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx stack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() 0023:74E23EE7 kernel32.dll [error][ 18] : Больше файлов не осталось. Настройки оставались прежними с тех пор, когда компилил в последний раз. Удалял temp'ы - бесполезно. Поставил СДК на другой диск - бесполезно. Поставил другую версию компиляторов (были 2.0., поставил 3.0) - также бесполезно. Гуглёж не выдал внятных ответов. Предложили вычистить лишние текстуры-модели - результата ноль (плюс, как сказал выше, пробовал даже на чистом свежеустановленном). Подскажите, пожалуйста, как это можно выправить. Заранее спасибо.
-
Теперь я на ДХ11 вообще по пустоте бегать стал, хотя вдали террейн отображается. @Clayman, хм. Теперь все появилось, но террейн и шейдеры от close_combat'a, хотя везде где только можно поменял текстуру на собственную. И в СДК отображается с моими шейдерами, а не дефолтными. Но хотя бы пропала проблема освещенности. Все, отбой. Все работает.@Clayman, спасибо огромное за помощь.
-
Scale и там и там 20.00 thm прямо в папку terrain уровня или в папку с текстурами?
-
Здравствуйте. Имеются две проблемы: 1. Создаю локацию на базе уже существующей. На локации используется новый шейдер (один-единственный, всякой дефолтной травы-песка там нет). Шейдер создан средствами СДК, к террейну подключен средствами актор эдитора и в редакторе вроде бы отображается корректно. Однако после компиляции на высоких настройках уже в самой игре данного шейдера не присутствует. В геймдату сбросил папку shaders из СДК. В чем беда? 2. Освещение на этой же локации ведет себя странно. Несмотря на день, светлое освещение идет исключительно при определенном угле обзора. Если же повернуться иначе, все заливается тенью. Подскажите, пожалуйста, как с этим быть. Строго говоря, делал все по урокам Андрея Непряхина. Единственное, что не разобрался, как сделать текстуру террейна и юзаю дефолтную, однако это ничего не меняет. Вот как это выглядит в шейдер эдиторе: http://firepic.org/images/2015-05/17/ihnqdpuldqgq.png Актор эдитор: http://firepic.org/images/2015-05/17/cj7zs8nsuogj.png И левел эдитор: http://firepic.org/images/2015-05/17/dkgap9p41s1z.png А вот как это выглядит в игре: http://firepic.org/images/2015-05/17/3znm5r69d3tq.jpg Поворот в другую сторону http://firepic.org/images/2015-05/17/424p564e5oys.jpg
-
Все, проблема разрешилась. Месяц колупался из-за того, что вместо environment написал enviroment. Прощу прощения у всех за беспокойство. Ушел истерически смеяться.
-
В логах игры пишется !Invalid weather name: dynamic_moon Равно как и для других случаях. Возможно, где-то в скриптах нужно прописать?
-
Я, пожалуй, опишу все, что есть: configs\enviroment\weaters\moon.ltx - файл с погодой Содержимое:
-
[dynamic_default] clear = 1.0 cloudy = 0.0 rain = 0.0 thunder = 0.0 moon = 1.0 [moon] clear = 0.0 cloudy = 0.0 rain = 0.0 thunder = 0.0 moon = 1.0 Которым из (впрочем, не пашет ни один)? Мне-то нужна статичная погода, а не динамическая.
-
Добрый день. Возник следующий вопрос при работе с погодой в СоР: в папке configs\enviroment\weathers\ создал новый файл погоды moon.ltx в файлах game_maps_single.ltx и game_levels.ltx прописал эту погоду вместо [default], однако никаких изменений не увидел. Что я делаю не так/забываю? (Локация собственной сборки, не стандартная) Если возможно, опишите, пожалуйста, структуру работы погоды в СоР, бо, как я понял, от SHoC она достаточно сильно отличается. Заранее благодарен.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ