Перейти к контенту

aromatizer

Жители
  • Число публикаций

    12 236
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    101,806 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aromatizer

  1. aromatizer

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Такую полезную ссылку надо отправить в "Правки и модификации".
  2. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Это разработчики виноваты. Когда фпс опускается до 30 то упрощается расчет боевки и не учитываются препятствия. Хотели уменьшить лаги при массовых перестрелках. А получилось как всегда: с десяток неписей, не видя стен и не жалея патронов, одновременно стреляют в Меченого и фпс падает еще больше. А на данный момент моду свойственны подтормаживания. В нормальном режиме, когда не лагает, боевка просто шикарная.
  3. aromatizer

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Помогло.Пузырей нет.
  4. aromatizer

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    В расширенных настройках видео в меню игры нет такой опции. Где ее искать? Не помогла команда... Люди стараются, придумывают всякую фигню, а нам все не так... Балованные мы стали.
  5. aromatizer

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    По поводу не нужных графических эффектов: в ясный, солнечный день на экране видны "пузыри" как от объектива кинокамеры.Это портит картинку.Как убрать?
  6. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Так происходит со всеми играми со сложными переплетениями сюжета.Если выпал из игры, то хоть начинай сначала. Это происходит от того, что разработчики не уделяют должного внимания игровому журналу. С другой стороны и играть в такие игры гораздо интереснее чем в прямолинейные. Проблема модов в недостаточной отладке игрового процесса. Не туда пошел, не тот квест взял и вуа-ля : отпал кусок сюжета, а то и вовсе игровой затык и надо возвращаться на сэйв недельной давности. Свобода -свободой, но здравый смысл должен преобладать и таких поворотов сюжета быть не должно.Но поскольку это есть ,то пройти игру, не заглядывая на форум с прохождением, практически не реально.А это портит удовольствие.Вот, например, квест у Бармена на убийство дезертира надо выдавать после того как Меченый отведет его к Сидору.А еще вспомнился случай когда прибежал к Петрухе помогать на АТП , а там в диалоге новый вариант : "а можно по-другому?". Вот это отлично сделанный момент.
  7. aromatizer

    OGSE - Правки и модификации

    Сделал несколько правок: https://yadi.sk/d/udlFa82PgNUPN 1.Параметры экипированной брони и артефактов не вылазят за окно. 2.Иконки противогазов соответствуют описанию. 3.Увеличил защитные свойства противогазов и уменьшил их вес, также добавил защиту от пси-воздействия, так что теперь есть смысл их использовать. 4.Изменил названия бандитских плащей, а то получалось что плащ ветерана лутше плаща мастера. 5.Миноискатель ставиться в слот биорадара -это позволяет использовать его и детектор аномалий одновременно. ВНИМАНИЕ!При установке правки миноискатель не должен быть экипирован,а то вылезет жук! Новая игра не нужна.
  8. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Здравствуйте! Сделал ребаланс оружия https://yadi.sk/d/BkJ0oQYmgNQKe и решил поделиться своим взглядом на некоторые вещи в игре: А) Слоты под оружие в интерфейсе.Надо добавить два слота: под дробовик и снайперскую винтовку.Если не возможно, то хотя бы увеличить первый слот и прописать в него дробовики и снайперки, чтобы можно было комбинировать штурмовую винтовку с дробовиком или снайперкой.Открывать в бою рюкзак для смены ствола ну совсем не комильфо, ведь игровые события в этом случае на паузу не ставяться.А может возможно ввести такую паузу? Б) Шкала состояния оружия - это степень его загрязнения пороховыми газами.Проще говоря, ремонт оружия - это вовсе не замена изношенных деталей типа бронепластин у брони, а тривиальная чистка от нагара. В) Убойность оружия.Этот параметр не должен иметь слишком большой разброс в оружейном паке, дабы избежать ситуации с "хлопушками" и "суперстволами"."Хлопушка": "высаживаю во врага(высаживают в ГГ) целый магазин и хоть бы хны".Итог -играть не интересно."Суперствол" это другая крайность вроде "один выстрел-один труп".Играть еще больше не интересно, ну а если ГГ дохнет от одного попадания, типа, "как в реале", то это ваще бесит.Мы ведь заходим в игру не для того чтобы созерцать заставку при загрузке сэйва. Г) Пулеметы.Фишка пулемета не в запредельном уроне, а в незначительном износе и очень редких задержках при стрельбе, т.е. в высокой надежности. Д)"Глушитель".В моде, да и в оригинале, он практически бесполезен и даже вреден, поскольку значительно ухудшает характеристики оружия.Поскольку в моде застрелить кого-либо незаметно невозможно, то постарался сделать "глушитель" полезным.Теперь "глушитель" уменьшает отдачу и повышает кучность стрельбы, незначительно понижая урон и скорость пули.Еще было бы реалистично прикрутить "глушителю" повышенный износ оружия вследствие увеличенного загрязнения пороховыми газами. Авторы оружейного пака проделали большую работу по приближению характеристик игрового оружия к реальным образцам, особо хочеться отметить режимы прицеливания с оптикой и отдачу.Реалистично сделана перезарядка всех "калашей", МР-5, SIG550, M16 и др.Однако игра есть игра: радиус A-Life и обзор у Меченого гораздо меньше чем в реале.Поэтому уменьшил дистанцию применения оружия и дальность полета пули до следующих величин в метрах соответственно: 1.Огнемет 10 и 10. 2.Обрезы 10 и 50. 3.Дробовики и ружья 20-35 и 80. 4.Пистолеты 20-30 и 50. 5.ПП 30-60 и 100. 6.Штурмовые винтовки калибра 7,62 100 и 150. 7.Штурмовые винтовки под "пятерку" 80 и 150. 8."Вал", "Гроза" 60 и 100. 9.Пулеметы 80-100 и 150. 10.Снайперские винтовки 100-150 и 150. 11.Применение гранат 20-40м. Пистолетам значительно увеличил урон а то совсем бесполезные были и "Стечкин" теперь стреляет очередями.Также заменил иконки "Стечкину" и "Глоку".Поправил положение обвесов на иконках стволов.Характеристики "Грозы"5,45 исправил согласно применяемому боеприпасу,ведь фактически это АК74 в компоновке булл-пап.Многим стволам поправил темп стрельбы и начальную скорость пули на реальные. Постарался сбалансировать урон оружия, в частости "Сайга12К", которой вооружены Долговцы, теперь весьма достойный ствол.Кстати, оптику логичнее было бы ставить на "Сайгу12C".Поправил вес гранат для подствольника. На "Штурмовик", АКС74, FN2000, РПК74 и М249 можно установить "глушитель". Мод заставляет начиная с дистанции в двадцать метров постоянно пользоваться оптикой.Это не есть хорошо, ибо никакого реализма и не видно летящей гранаты.Поэтому включил приближение при прицеливании, ведь зрение дороже реализма, да и в прицеливании и в коллиматорах теперь есть смысл.Настраивал при FOV=75. Для РПК74, М249, MG3 и минигана уменьшил отдачу, поскольку из-за сильного разброса эти стволы были практически бесполезны. Уменьшил необоснованно высокий урон пулеметов и снайперских винтовок. Увеличил износ, но снизил вероятность заклинивания и разброс поврежденного оружия.Теперь вполне комфортно воевать с износом оружия в 30%: приемлемый разброс и не частые задержки.Настрел без ремонта где-то в районе пол-тыщи выстрелов и это позволяет спокойно пройти все сюжетные перестрелки.Впрочем, опытный сталкер всегда носит запасной ствол, а арбалет и огнемет практически не изнашиваються.Из штурмовых винтовок меньше всего износ и вероятность задержек при стрельбе у АК47, т.к. "капитально сделанный агрегат". У "Мечты" уменьшил скорострельность до 800, ибо 1000- это уже фантастика. Увеличил hit_impulse до нормальных значений и теперь тушку, как и положено, отбрасывает на пару метров.
×
×
  • Создать...