Перейти к контенту

aromatizer

Жители
  • Число публикаций

    12 208
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    101,129 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aromatizer

  1. Там разницы на копейку, нет влияния на гейплей, но есть куча мусора в игре. Для ощутимого влияния на геймплей разница должна быть 25-50%.
  2. Это просто игровая условность, ведь в игре лучшее оружие то, которое наносит больше урона. И в большинстве случаев, к сожалению, геймплей представляет из себя гриндилку: по мере продвижения по сюжету игрок находит пушки по-больше и мочит врагов по-толще. И это, естественно, прекрасно работает и гонит игрока вперед, за лучшей снарягой. В оригинале ПЫС это успешно реализовано: в начале игры "калаш"- "хлопушка" и FN-2000-"императрица" в конце.) Однако, в настоящее время все стремятся к реализму и такой подход неприемлем, тем более что любое оружие, на самом деле убивает с одного выстрела. Характеристики оружия, принадлежащего к одному классу практически одинаковы- это нормально и естественно, поэтому выбор марки оружия в реале зависит от личных предпочтений и толщины кошелька. А что же в игре? В игре, по-хорошему, надо распределить урон согласно классам оружия: пистолеты, пп и т.д. И построить геймплей так, чтобы использовалось не то оружие, которое нравится, а то, к которому есть патроны. Тогда не будет в игре "бесполезных" стволов и некоторые люди, возможно, освободятся от своих стереотипов. Придать каждому стволу индивидуальность можно с помощью таких параметров как надежность, отдача и всеми незаслуженно забытая, но хорошо реализованная ПЫС удобность, прикладистость оружия. К стати, по поводу патронов: поскольку начальная скорость пули привязана не к боеприпасу, а к стволу и брони в ТЧ нет, то можно удалить бронебойные и снайперские патроны, оставив один тип боеприпасов на калибр. На геймплей это не повлияет. Для 12-го калибра оставить только дробь: снайпер с гладкостволом нам не нужен. Не лучше: у реальных боеприпасов такой диапазон, что игровая система огнестрельных повреждений треснет, т.к. корректно работает в весьма узком диапазоне. Да и 7.62 на вылет и 5.45, заблудившаяся в теле- две большие разницы.
  3. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Да-а, это тебе не какой-то там Скайрим, тут напрягаться приходится. И в этом залог успеха.
  4. aromatizer

    Патч v1.0008 для STALKER ТЧ

    Давно использую твою сборку с четвертым патчем для установки модов, тестов стволов и прочего... Очень удобно. Так сказать, моя "рабочая лошадка". Я доволен.
  5. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    О стрельбе и броне в Сталкере:http://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdenii-pri-strelbe-po-nepisiam/
  6. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Играешь на неактуальной версии. А так, то да, только эффекты артефактов.
  7. aromatizer

    NLC 7: Я - Меченый

    И это правильно.
  8. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Не надо, это не квестовик и обычно его военные убивают в подземелье.
  9. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Не пропадет. В OGSE артефакты имеют читерные характеристики. Для того, чтобы не суетится по заданиям с лимитом времени на выполнение, я ставил медленный ход времени. Выброс- раз в три дня, чтобы Зону не засорять артефактами.
  10. aromatizer

    Тайные Тропы 2

    Не помню как произошло первое знакомство с Призраком, но когда я уходил с Припяти на АС, то он с Клыком был в друзьях. Устанавливал мод с шапки темы по ссылке BFG. В принципе все в моде нравится, кроме, как я считаю, не нужного дополнительного спавна монстров( как, например, в случае со штурмом Свободой Барьера) и сломанной системы огнестрельных повреждений( фактически броня не работает). Обмен у нпс не доработан: мамины бусы, скафандр экологов, СВУ и даже SPAS-12 с "Бериллом" не хотят не на что менять. А может быть, обмен привязан к этапам прохождения и игра считает что ГГ еще рано иметь такие вещи. Хотя SPAS-12, научные броники, экзоскелеты и "СКАТы" уже надропал. По игровой ситуации собираюсь в Х-10 за компьютером и документами для Свиблова.
  11. aromatizer

    Тайные Тропы 2

    Ньансы моего прохождения: После того, как повторно обобрали, взял себе за правило не накапливать много денег. Сразу продаю только убитое барахло, которое стоит копейки, а вещи в хорошем состоянии нычкую и продаю по необходимости. Есть проблема в моде с перетаскиванием трупов. Я делаю так: снимаю броник, беру труп, одеваю броник и тащу куда надо. Как я прошел кривоватый квест Свиблова на ворюгу: 1.По прибытию в указанное место приходит сообщение о смерти Феди-разбойника в карусели и срабатывает пункт "убить крысу". Если разорвало в клочья, то переиграть и оттащить труп от аномалии. 2.Притащить труп Феди-разбойника к рюкзаку, тогда сработает пункт "подождать пока вор подойдет к тайнику". Дальше все идет по-плану: шмонаем труп с рюкзаком и c незапятнанными кровью руками идем сдавать корректно пройденный квест Свиблову.
  12. aromatizer

    OGSE - Технические проблемы

    Только что обновил и запустил через конфигуратор и все нормально. Проблемы на вашей стороне.
  13. aromatizer

    Old Episodes. Episode 3.

    Как в моде ночь скоротать? Спальник не выдали.
  14. aromatizer

    Old Episodes. Episode 3.

    В фиксах пересекающиеся файлы, последний кумулятивный? В шапке темы создай ссылку на папку , а не файл и будешь забрасывать туда обновления. И тебе и нам будет удобнее. НПС с нычек тырят?
  15. aromatizer

    Old Episodes. Episode 3.

    На фоне великолепных сигов и еще нескольких стволов, остальная оружейка выглядит весьма удручающе.
  16. aromatizer

    OGSE: КБ разработчиков

    k01jan, не обращай внимания на придирки. Критиковать- это ведь не мешки ворочать. Делай так, как считаешь нужным.
  17. aromatizer

    OGSE: КБ разработчиков

    Осталось реализовать гранату с дробью для подствольного гранатомета и такой монстр как подствольный дробовик потеряет актуальность. Особенно, если сравнить объемы предстоящей работы. Только режим прицеливания при стрельбе дробовой гранатой будет смотреться по-дурацки: ствол направлен в небо.) Но его убрать не сложно.
  18. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    В ТД на радиоактивной вышке возле фабрики, где гитара и рация, вроде и фонарик лежит.
  19. aromatizer

    OGSE: КБ разработчиков

    Уже хочется посмотреть на анимацию перезарядки подствольного дробовика. В OGSE подствольный дробовик полезнее, чем подствольный гранатомет.
  20. aromatizer

    Тайные Тропы 2

    Добавил отображение на худе здоровья в процентах(внизу по середине экрана).Автор: Гуськов "Stalker_Monstr" Александр. Добавил исправление сброса визуала костюма ГГ. Автор скрипта Charsi, статью создал aka_sektor. Увеличил рюкзак в инвентаре. Скачать:https://yadi.sk/d/zSHuX2eNpooAW Добавил в описание каждого костюма класс защиты от пуль. Добавил еще одну версию худа с другими правками:
  21. aromatizer

    Тайные Тропы 2

    Пожалуйста, поделитесь худом с полоской жизни. Очень неудобно заглядывать в рюкзак и смотреть сколько ГГ жить осталось. Кардиограмма выглядит красиво, но не информативно: фиг его знает, что те зигзаги означают.
  22. aromatizer

    Left To Die

    Почти DayZ на движке Сталкера. Мне нравится. Однозначно буду играть.
  23. aromatizer

    Равновесие Mod v2.0

    Доктор улетел, значит он еще вернется? Если нет, так было бы хорошо дать ГГ сбить вертолет. Чтобы, так сказать, правое дело победило. Вертолеты на Агропроме и ЧАЭС я без особых проблем сбивал с "Абакана". Девятиэтажку в Припяти вычислил из далека по стоящему на крыше ветряку. Артефактами практически не пользовался, разве только на выносливость. И это понравилось, а то в других модах ГГ обвешается как новогодняя елка артефактами и море ему по колено. Нашел один колобок и пару пружин, но не пользовал из-за их радиоактивности и большого веса. Может быть таким редким артефактам хотя бы убрать радиоактивное излучение? Считаю, что надо увеличить голод ГГ, а то еды много лежит без дела. И сытость убрать из свойств квестовых артефактов. Желаю авторам удачи и творческого вдохновения. Спасибо за интересное приключение.
  24. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    naglyj, то что возникают трудности и недопонимание при первом прохождении- это естественно и нормально. У любого мода есть свои ньюансы и особенности, потому как у каждого разработчика свои тараканы в голове. Просто игроку надо своих тараканов настроить в унисон и получить удовольствие от мода.
×
×
  • Создать...