-
Число публикаций
12 208 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
101,129 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aromatizer
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Там разницы на копейку, нет влияния на гейплей, но есть куча мусора в игре. Для ощутимого влияния на геймплей разница должна быть 25-50%. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это просто игровая условность, ведь в игре лучшее оружие то, которое наносит больше урона. И в большинстве случаев, к сожалению, геймплей представляет из себя гриндилку: по мере продвижения по сюжету игрок находит пушки по-больше и мочит врагов по-толще. И это, естественно, прекрасно работает и гонит игрока вперед, за лучшей снарягой. В оригинале ПЫС это успешно реализовано: в начале игры "калаш"- "хлопушка" и FN-2000-"императрица" в конце.) Однако, в настоящее время все стремятся к реализму и такой подход неприемлем, тем более что любое оружие, на самом деле убивает с одного выстрела. Характеристики оружия, принадлежащего к одному классу практически одинаковы- это нормально и естественно, поэтому выбор марки оружия в реале зависит от личных предпочтений и толщины кошелька. А что же в игре? В игре, по-хорошему, надо распределить урон согласно классам оружия: пистолеты, пп и т.д. И построить геймплей так, чтобы использовалось не то оружие, которое нравится, а то, к которому есть патроны. Тогда не будет в игре "бесполезных" стволов и некоторые люди, возможно, освободятся от своих стереотипов. Придать каждому стволу индивидуальность можно с помощью таких параметров как надежность, отдача и всеми незаслуженно забытая, но хорошо реализованная ПЫС удобность, прикладистость оружия. К стати, по поводу патронов: поскольку начальная скорость пули привязана не к боеприпасу, а к стволу и брони в ТЧ нет, то можно удалить бронебойные и снайперские патроны, оставив один тип боеприпасов на калибр. На геймплей это не повлияет. Для 12-го калибра оставить только дробь: снайпер с гладкостволом нам не нужен. Не лучше: у реальных боеприпасов такой диапазон, что игровая система огнестрельных повреждений треснет, т.к. корректно работает в весьма узком диапазоне. Да и 7.62 на вылет и 5.45, заблудившаяся в теле- две большие разницы. -
Да-а, это тебе не какой-то там Скайрим, тут напрягаться приходится. И в этом залог успеха.
-
Давно использую твою сборку с четвертым патчем для установки модов, тестов стволов и прочего... Очень удобно. Так сказать, моя "рабочая лошадка". Я доволен.
-
О стрельбе и броне в Сталкере:http://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdenii-pri-strelbe-po-nepisiam/
-
Играешь на неактуальной версии. А так, то да, только эффекты артефактов.
-
И это правильно.
- 7 923 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Не надо, это не квестовик и обычно его военные убивают в подземелье.
-
Не пропадет. В OGSE артефакты имеют читерные характеристики. Для того, чтобы не суетится по заданиям с лимитом времени на выполнение, я ставил медленный ход времени. Выброс- раз в три дня, чтобы Зону не засорять артефактами.
-
Не помню как произошло первое знакомство с Призраком, но когда я уходил с Припяти на АС, то он с Клыком был в друзьях. Устанавливал мод с шапки темы по ссылке BFG. В принципе все в моде нравится, кроме, как я считаю, не нужного дополнительного спавна монстров( как, например, в случае со штурмом Свободой Барьера) и сломанной системы огнестрельных повреждений( фактически броня не работает). Обмен у нпс не доработан: мамины бусы, скафандр экологов, СВУ и даже SPAS-12 с "Бериллом" не хотят не на что менять. А может быть, обмен привязан к этапам прохождения и игра считает что ГГ еще рано иметь такие вещи. Хотя SPAS-12, научные броники, экзоскелеты и "СКАТы" уже надропал. По игровой ситуации собираюсь в Х-10 за компьютером и документами для Свиблова.
-
Ньансы моего прохождения: После того, как повторно обобрали, взял себе за правило не накапливать много денег. Сразу продаю только убитое барахло, которое стоит копейки, а вещи в хорошем состоянии нычкую и продаю по необходимости. Есть проблема в моде с перетаскиванием трупов. Я делаю так: снимаю броник, беру труп, одеваю броник и тащу куда надо. Как я прошел кривоватый квест Свиблова на ворюгу: 1.По прибытию в указанное место приходит сообщение о смерти Феди-разбойника в карусели и срабатывает пункт "убить крысу". Если разорвало в клочья, то переиграть и оттащить труп от аномалии. 2.Притащить труп Феди-разбойника к рюкзаку, тогда сработает пункт "подождать пока вор подойдет к тайнику". Дальше все идет по-плану: шмонаем труп с рюкзаком и c незапятнанными кровью руками идем сдавать корректно пройденный квест Свиблову.
-
Только что обновил и запустил через конфигуратор и все нормально. Проблемы на вашей стороне.
-
Old Episodes. Episode 3.
aromatizer ответил на тему форума автора CRAZY_STALKER666 в Новые сюжетные линии
Как в моде ночь скоротать? Спальник не выдали.- 35 ответов
-
- mod
- old episodes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Old Episodes. Episode 3.
aromatizer ответил на тему форума автора CRAZY_STALKER666 в Новые сюжетные линии
В фиксах пересекающиеся файлы, последний кумулятивный? В шапке темы создай ссылку на папку , а не файл и будешь забрасывать туда обновления. И тебе и нам будет удобнее. НПС с нычек тырят?- 35 ответов
-
- mod
- old episodes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Old Episodes. Episode 3.
aromatizer ответил на тему форума автора CRAZY_STALKER666 в Новые сюжетные линии
На фоне великолепных сигов и еще нескольких стволов, остальная оружейка выглядит весьма удручающе.- 35 ответов
-
- mod
- old episodes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
k01jan, не обращай внимания на придирки. Критиковать- это ведь не мешки ворочать. Делай так, как считаешь нужным.
-
Осталось реализовать гранату с дробью для подствольного гранатомета и такой монстр как подствольный дробовик потеряет актуальность. Особенно, если сравнить объемы предстоящей работы. Только режим прицеливания при стрельбе дробовой гранатой будет смотреться по-дурацки: ствол направлен в небо.) Но его убрать не сложно.
-
В ТД на радиоактивной вышке возле фабрики, где гитара и рация, вроде и фонарик лежит.
-
Уже хочется посмотреть на анимацию перезарядки подствольного дробовика. В OGSE подствольный дробовик полезнее, чем подствольный гранатомет.
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
aromatizer ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
-
Добавил отображение на худе здоровья в процентах(внизу по середине экрана).Автор: Гуськов "Stalker_Monstr" Александр. Добавил исправление сброса визуала костюма ГГ. Автор скрипта Charsi, статью создал aka_sektor. Увеличил рюкзак в инвентаре. Скачать:https://yadi.sk/d/zSHuX2eNpooAW Добавил в описание каждого костюма класс защиты от пуль. Добавил еще одну версию худа с другими правками:
-
Пожалуйста, поделитесь худом с полоской жизни. Очень неудобно заглядывать в рюкзак и смотреть сколько ГГ жить осталось. Кардиограмма выглядит красиво, но не информативно: фиг его знает, что те зигзаги означают.
-
Почти DayZ на движке Сталкера. Мне нравится. Однозначно буду играть.
-
Доктор улетел, значит он еще вернется? Если нет, так было бы хорошо дать ГГ сбить вертолет. Чтобы, так сказать, правое дело победило. Вертолеты на Агропроме и ЧАЭС я без особых проблем сбивал с "Абакана". Девятиэтажку в Припяти вычислил из далека по стоящему на крыше ветряку. Артефактами практически не пользовался, разве только на выносливость. И это понравилось, а то в других модах ГГ обвешается как новогодняя елка артефактами и море ему по колено. Нашел один колобок и пару пружин, но не пользовал из-за их радиоактивности и большого веса. Может быть таким редким артефактам хотя бы убрать радиоактивное излучение? Считаю, что надо увеличить голод ГГ, а то еды много лежит без дела. И сытость убрать из свойств квестовых артефактов. Желаю авторам удачи и творческого вдохновения. Спасибо за интересное приключение.
-
naglyj, то что возникают трудности и недопонимание при первом прохождении- это естественно и нормально. У любого мода есть свои ньюансы и особенности, потому как у каждого разработчика свои тараканы в голове. Просто игроку надо своих тараканов настроить в унисон и получить удовольствие от мода.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ