Перейти к контенту

aromatizer

Жители
  • Число публикаций

    12 208
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    101,129 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aromatizer

  1. Не надо создавать себе такую головную боль. Включить на постоянной основе и край. Ведь перегрев оружия - это серьезное изменение геймплея: игрок не сможет строчить без остановки. Это значит, что многие игровые эпизоды, где нужно отстреливаться от толпы врагов, надо корректировать. По крайней мере, должна быть возможность убежать, а когда ствол остынет, то вернуться( в закрытых пространствах не получится убежать). Или надо будет таскать два ствола, что не айс. Фича мне очень понравилась. Сам об этом думал, а тут раз- и уже реализована.
  2. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Нет. Можно и нужно убивать.
  3. aromatizer

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Дружище, это просто Маст-хэв. Всем давно уже надоело разряжать оружие вручную.
  4. Ну вот и хорошо. Мы все будем очень довольны, если в моде будет адекватная боевка.
  5. aromatizer

    NLC 7: Я - Меченый

    А еще в нем уютно дремать зимой в сугробе если метель.
  6. Возможно, да только все останется по-прежнему: долетит пуля до конца fire_distance * k_dist и исчезнет. Просто привел вариант реализации. Не годится, если в игре есть оружие с большой разницей в длине ствола. Например: ружье 12-го калибра и его обрез. Я уверен, что пуля из обреза мосинки способна убить цель на дистанции 150-200м. Так что в игре обрез от винтовки будет отличаться только увеличенным разбросом и меньшей начальной скоростью полета пули. Ведь километрового алайфа в моде не будет.
  7. Есть на этом пути серьезный подводный камень. Объясню на примере игровой ситуации. Игрок использует в ближнем бою ПМ стреляющий на 20м. Начало боя проходит успешно, но гг начинают обходить с флангов. Он, естественно, убегает, находит укрытие и начинает отстреливаться. И тут обнаруживает, что его стрельба безрезультатна. А все потому, что дистанция больше 20м и пули просто не долетают до цели. Если у оружия дальность огня будет больше, например 60м, то будет еще сложнее определить дистанцию на глаз. Без включенной опции определения дистанции до цели воевать станет весьма затруднительно. К тому же, если оружие использует боеприпасы с различной дистанцией поражения, то в описании это надо обязательно указать. Я ставил fire_distance =1 в конфиге оружия и писал дальность стрельбы в конфиге патрона k_dist. Так удобнее, а игре без разницы что на что множить. Красиво преодолеть это неудобство можно было бы, если бы при наведении на цель выводилось сообщение, например: "используемое оружие имеет недостаточную дальность огня".
  8. aromatizer

    Равновесие Mod v2.0

    Да нормально играется без тайников. Мне понравилось: не надо тратить на них время. В игре, где гг в состоянии добыть снарягу самостоятельно, тайники не нужны.
  9. Одной пули из ПМа хватит всем. Реализм в игре не всегда в тему.
  10. Неплохая попытка. Однако, урон от оружия в игре лучше балансировать исходя чисто из гемплейных соображений. Рецепт успешного баланса: не должно быть "хлопушек", неспособных убить с магазина и "супер-пушек", убивающих с одного выстрела. Естественно, это касается только людей, с монстрами другая история. Почему так? Потому что нет брони в игре. Вот если бы была, то можно было бы сделать красиво: вот этот броник пробивается с нанесением урона, а другой, более навороченный - уже нет(или с минимальным уроном), только более мощным патроном/оружием. "Чипованное оружие" предлагаю заменить на простое житейское "кто-то увидел и заложил гг", а дальше уже по сценарию:предупреждение, порча репутации и т.д.
  11. Все же "чипованное" оружие с батарейкой-передатчиком-антенной плохо вписывается в мир Сталкера. Возможно, все же лучше использовать более реальный вариант, например: оружие дропается убитым в хлам и ремонту не подлежит/ никто его в таком состоянии не покупает/ при попытке использовать изношенное оружие, оно взрывается и гарантировано убивает гг. Такую фишку видел в OGSE, правда там не убивало, а только бабахало, но в данном контексте "game over" уместен.
  12. aromatizer

    OGSE: КБ разработчиков

    А всех пугал: потом-потом...
  13. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ты не прав. Слова твои из темы "а мне заранее надоело". Прежде чем критиковать, а тем более переделывать, надо несколько раз пройти игру так, как задумано авторами. Ведь разработчики искренне стараются сделать игру так, чтобы она понравилась людям. Это онлайн игры делаются для страданий, а однопользовательские- на радость людям. Тему "Правки и модификации", на месте разработчиков, я бы вообще закрыл до финального патча.
  14. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Мне задумка с новой системой обвесов нравится, особенно подствольный дробовик . А то, что пока не все работает путем, так это нормальный созидательный процесс: работа не так быстро делается, как слова говорятся.
  15. aromatizer

    OGSE - Технические проблемы

    Да я понял: баг имеет место быть. И предложил радикальное и обоснованное решение: не включать худ.
  16. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Да, OGSE 0.6.9.3.wipe_2_stable_update_16 хорош. Особенно, с моим дополнением : https://yadi.sk/d/BkJ0oQYmgNQKe. Сейчас сделал бы немного по-другому, но не вижу смысла реанимировать труп.)
  17. aromatizer

    OGSE - Технические проблемы

    Я ваще не понимаю, зачем включать худ маски костюма и портить себе зрение? Атмосферность и "реализм" того не стоят. Особенно бредово выглядят пробоины на шлемах закрытых костюмов типа научных скафандров. Например, в квесте на Хозяина надо плавать под водой.
  18. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Да вы, батенька, просто льстите.)
  19. aromatizer

    Left To Die

    Эта идея уже почти достигла своего апогея: набивка магазинов вручную по одному патрону. Учитывая, что счет отстрелянным патронам за прохождение идет на десятки тысяч, то кучу времени игрока заставляют сидеть и смотреть как растет трава на анимацию набивки. Важно как преподнесено то или это в игре. В вышеописанном случае- это задротство, а вот если бы оружие с магазинным питанием попадало бы в руки гг несколько раз за прохождение, то ручная набивка магазинов перед сложным боем придала бы атмосферности и уже выглядела бы как интересная фишка. Например, перед серьезными сюжетными заварушками: нашел, отстрелял имеющийся боезапас и выбросил. Хочу затронуть еще один важный момент: количество убиваемых противников за отрезок времени не должно быть слишком большим. Надо брать качеством, а не количеством. Ведь если игрок встретит нескольких каких-то монстров за игру, то будет вспоминать с восторгом: а вот прихожу туда-то и тут... А если такие же монстры убиваются пачками просто так, проходя мимо, то... Ну, наверняка все видели это уже не раз и не в одном моде. Закликивать толпу не интересно. Например, я играю сейчас в ТТ2 и вчера, в первый заход на Агропром, встретил там толпу монстров: с пяток псевдогигантов, штук семь кровососов и около десятка псевдособак. После нескольких загрузок успел таки добежать до комплекса и с крыш, отстреляв практически весь боезапас, зачистил территорию. И все это время сверлила мысль: НЕ ВЕРЮ ! Нет шансов выжить у гг в подобных ситуациях. Такие моменты разрушают иллюзию вживания в мир игры. Игра должна быть в меру сложной и не противоречащей здравому смыслу. Естественно, с учетом условностей данного игрового мира. Игра, в которой не вспыхивает красная лампочка "не верю", позволяет полностью погрузиться в игровой мир и вжиться в роль. Такие игры, естественно, всем нравятся и потому становятся шедеврами игростроя.
  20. aromatizer

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу такой худ:http://savepic.org/355419.jpg Понравилось отображение на худе состояния брони и оружия в процентах, что весьма актуально, если ремонт снаряжения возможен только до определенного уровня износа. Увидел в этом посте:http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/#entry393860 под спойлером M4 Tactic.
  21. aromatizer

    AI additions

    Ну фиг с ними. ГГ пусть добивает. Добивание с помощью пистолета/ножа/приклада выглядит естественно и атмосферно. Добивание гранатой или из подствольного гранатомета- явный перебор. Может еще добавите прилет вертушки для добивания раненых?
  22. aromatizer

    AI additions

    Слишком часто стреляют из подстволов. Просто артилерийский обстрел. Надеюсь, это только для наглядности видео. Понравилось как сталкер зомбированного добил ножом. Очень атмосферно. Добивание раненых гранатой отключено? А то помню, в OGSE побежал хабар лутать, чтобы нпс не заграбастали, так поймал пару гранат от своих: те раненого добивали.
  23. aromatizer

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Конфигуратор позволяет настроить геймплей на любой вкус. Поэтому модом довольны и обычные игроки и хардкордщики. OGSE открыл новую эпоху в модостроении, поскольку использует самую передовую платформу.
  24. aromatizer

    Left To Die

    Назвать его "Журнал" и заменить текстуру смартфона на текстуру потрепанной тетрадки. То, что текст сам будет записываться- игровая условность.
×
×
  • Создать...