-
Число публикаций
12 208 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
101,129 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aromatizer
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не надо создавать себе такую головную боль. Включить на постоянной основе и край. Ведь перегрев оружия - это серьезное изменение геймплея: игрок не сможет строчить без остановки. Это значит, что многие игровые эпизоды, где нужно отстреливаться от толпы врагов, надо корректировать. По крайней мере, должна быть возможность убежать, а когда ствол остынет, то вернуться( в закрытых пространствах не получится убежать). Или надо будет таскать два ствола, что не айс. Фича мне очень понравилась. Сам об этом думал, а тут раз- и уже реализована. -
Нет. Можно и нужно убивать.
-
Дружище, это просто Маст-хэв. Всем давно уже надоело разряжать оружие вручную.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну вот и хорошо. Мы все будем очень довольны, если в моде будет адекватная боевка. -
А еще в нем уютно дремать зимой в сугробе если метель.
- 7 923 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Возможно, да только все останется по-прежнему: долетит пуля до конца fire_distance * k_dist и исчезнет. Просто привел вариант реализации. Не годится, если в игре есть оружие с большой разницей в длине ствола. Например: ружье 12-го калибра и его обрез. Я уверен, что пуля из обреза мосинки способна убить цель на дистанции 150-200м. Так что в игре обрез от винтовки будет отличаться только увеличенным разбросом и меньшей начальной скоростью полета пули. Ведь километрового алайфа в моде не будет. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Есть на этом пути серьезный подводный камень. Объясню на примере игровой ситуации. Игрок использует в ближнем бою ПМ стреляющий на 20м. Начало боя проходит успешно, но гг начинают обходить с флангов. Он, естественно, убегает, находит укрытие и начинает отстреливаться. И тут обнаруживает, что его стрельба безрезультатна. А все потому, что дистанция больше 20м и пули просто не долетают до цели. Если у оружия дальность огня будет больше, например 60м, то будет еще сложнее определить дистанцию на глаз. Без включенной опции определения дистанции до цели воевать станет весьма затруднительно. К тому же, если оружие использует боеприпасы с различной дистанцией поражения, то в описании это надо обязательно указать. Я ставил fire_distance =1 в конфиге оружия и писал дальность стрельбы в конфиге патрона k_dist. Так удобнее, а игре без разницы что на что множить. Красиво преодолеть это неудобство можно было бы, если бы при наведении на цель выводилось сообщение, например: "используемое оружие имеет недостаточную дальность огня". -
Да нормально играется без тайников. Мне понравилось: не надо тратить на них время. В игре, где гг в состоянии добыть снарягу самостоятельно, тайники не нужны.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Одной пули из ПМа хватит всем. Реализм в игре не всегда в тему. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Неплохая попытка. Однако, урон от оружия в игре лучше балансировать исходя чисто из гемплейных соображений. Рецепт успешного баланса: не должно быть "хлопушек", неспособных убить с магазина и "супер-пушек", убивающих с одного выстрела. Естественно, это касается только людей, с монстрами другая история. Почему так? Потому что нет брони в игре. Вот если бы была, то можно было бы сделать красиво: вот этот броник пробивается с нанесением урона, а другой, более навороченный - уже нет(или с минимальным уроном), только более мощным патроном/оружием. "Чипованное оружие" предлагаю заменить на простое житейское "кто-то увидел и заложил гг", а дальше уже по сценарию:предупреждение, порча репутации и т.д. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
aromatizer ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Все же "чипованное" оружие с батарейкой-передатчиком-антенной плохо вписывается в мир Сталкера. Возможно, все же лучше использовать более реальный вариант, например: оружие дропается убитым в хлам и ремонту не подлежит/ никто его в таком состоянии не покупает/ при попытке использовать изношенное оружие, оно взрывается и гарантировано убивает гг. Такую фишку видел в OGSE, правда там не убивало, а только бабахало, но в данном контексте "game over" уместен. -
А всех пугал: потом-потом...
-
Ты не прав. Слова твои из темы "а мне заранее надоело". Прежде чем критиковать, а тем более переделывать, надо несколько раз пройти игру так, как задумано авторами. Ведь разработчики искренне стараются сделать игру так, чтобы она понравилась людям. Это онлайн игры делаются для страданий, а однопользовательские- на радость людям. Тему "Правки и модификации", на месте разработчиков, я бы вообще закрыл до финального патча.
-
Мне задумка с новой системой обвесов нравится, особенно подствольный дробовик . А то, что пока не все работает путем, так это нормальный созидательный процесс: работа не так быстро делается, как слова говорятся.
-
Да я понял: баг имеет место быть. И предложил радикальное и обоснованное решение: не включать худ.
-
Да, OGSE 0.6.9.3.wipe_2_stable_update_16 хорош. Особенно, с моим дополнением : https://yadi.sk/d/BkJ0oQYmgNQKe. Сейчас сделал бы немного по-другому, но не вижу смысла реанимировать труп.)
-
OBS
-
Я ваще не понимаю, зачем включать худ маски костюма и портить себе зрение? Атмосферность и "реализм" того не стоят. Особенно бредово выглядят пробоины на шлемах закрытых костюмов типа научных скафандров. Например, в квесте на Хозяина надо плавать под водой.
-
Да вы, батенька, просто льстите.)
-
Эта идея уже почти достигла своего апогея: набивка магазинов вручную по одному патрону. Учитывая, что счет отстрелянным патронам за прохождение идет на десятки тысяч, то кучу времени игрока заставляют сидеть и смотреть как растет трава на анимацию набивки. Важно как преподнесено то или это в игре. В вышеописанном случае- это задротство, а вот если бы оружие с магазинным питанием попадало бы в руки гг несколько раз за прохождение, то ручная набивка магазинов перед сложным боем придала бы атмосферности и уже выглядела бы как интересная фишка. Например, перед серьезными сюжетными заварушками: нашел, отстрелял имеющийся боезапас и выбросил. Хочу затронуть еще один важный момент: количество убиваемых противников за отрезок времени не должно быть слишком большим. Надо брать качеством, а не количеством. Ведь если игрок встретит нескольких каких-то монстров за игру, то будет вспоминать с восторгом: а вот прихожу туда-то и тут... А если такие же монстры убиваются пачками просто так, проходя мимо, то... Ну, наверняка все видели это уже не раз и не в одном моде. Закликивать толпу не интересно. Например, я играю сейчас в ТТ2 и вчера, в первый заход на Агропром, встретил там толпу монстров: с пяток псевдогигантов, штук семь кровососов и около десятка псевдособак. После нескольких загрузок успел таки добежать до комплекса и с крыш, отстреляв практически весь боезапас, зачистил территорию. И все это время сверлила мысль: НЕ ВЕРЮ ! Нет шансов выжить у гг в подобных ситуациях. Такие моменты разрушают иллюзию вживания в мир игры. Игра должна быть в меру сложной и не противоречащей здравому смыслу. Естественно, с учетом условностей данного игрового мира. Игра, в которой не вспыхивает красная лампочка "не верю", позволяет полностью погрузиться в игровой мир и вжиться в роль. Такие игры, естественно, всем нравятся и потому становятся шедеврами игростроя.
-
Ищу такой худ:http://savepic.org/355419.jpg Понравилось отображение на худе состояния брони и оружия в процентах, что весьма актуально, если ремонт снаряжения возможен только до определенного уровня износа. Увидел в этом посте:http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/#entry393860 под спойлером M4 Tactic.
-
Ну фиг с ними. ГГ пусть добивает. Добивание с помощью пистолета/ножа/приклада выглядит естественно и атмосферно. Добивание гранатой или из подствольного гранатомета- явный перебор. Может еще добавите прилет вертушки для добивания раненых?
- 810 ответов
-
- 2
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Слишком часто стреляют из подстволов. Просто артилерийский обстрел. Надеюсь, это только для наглядности видео. Понравилось как сталкер зомбированного добил ножом. Очень атмосферно. Добивание раненых гранатой отключено? А то помню, в OGSE побежал хабар лутать, чтобы нпс не заграбастали, так поймал пару гранат от своих: те раненого добивали.
- 810 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Конфигуратор позволяет настроить геймплей на любой вкус. Поэтому модом довольны и обычные игроки и хардкордщики. OGSE открыл новую эпоху в модостроении, поскольку использует самую передовую платформу.
-
Назвать его "Журнал" и заменить текстуру смартфона на текстуру потрепанной тетрадки. То, что текст сам будет записываться- игровая условность.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ