-
Число публикаций
5 229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
23,054 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gruber
-
Да видно праздник в разгаре.Кстати жаль Мюллер в соем паке включил только гитарные мелодии без вокала-эта песня была бы к месту ,а еще "Утренняя"того же исполнителя ,"Туман"-Летова,да много чего еще
-
перевожу со своего русского на... 1Вскриншетах-"недостающие фыйлы Лиманска и Госпиталя "указаны файлы некоторые из которых отстствуют у меня в распакованной папке ресурсыЧН (хотя по идее должны быть-к примеру есть бамп но нет текстуры или есть файл -не помню формат-который идет в паре с текстурой.Файл есть а пары к нему в формате dds-нету,а она нужна) 2Вместе с паком установился "позишн информер" 3после установки недостающих текстур земля и асфальт(текстуры)у меня поменялись местами-ну тут может сам виноват-иногда вместо того чтобы выбирать конкретные файлы копировал всю папку но перед этим удостоверивался что такой папки в архивах ТЧнет(пример -модели/динамикс) 4Вопрос:"При добавлении пака нужно переписывать координаты?Уменя при добавлении объектов по старым координатам вылет FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Все.ТАКхорошо?
-
да просто сравнивают с другими форумами -достаточно известными -где мат и выяснение отношений в порядке вещей А сдесь конечно с этим строго но все же где теперь эти форумы на оф сайте в популярных темах 1 пост в неделю норма Правда и сдесь были времена когда пост не успевал дописать а уже два новых появлялосьТак просто нечего особо пока обсуждатьВот появится что то стоящее тогда будет взрыв
-
а смысл-ГГ илиНПС они атакуют и так если обнаружат все равно как по свету или по звуку
-
после аварии компа безвозвратно удалились все закладки браузераМузыку качал с сайта который предоставлял контент закачаный на сайт пользователями(по типу пайротс бэй) теперь не могу вспомнить правильное написание сайта bi-song.com примерно -просьба если кто знает напишите как правильно или посоветуйте что-то подобное
-
продвинулись не намного (сталкеры в немецких шлемах,девченка еще ничего)пак моделей из билда это хорошо но вот какой толк от анимаций без описания.Столкнулся сам с этой проблемой -названия анимаций с описанием и какие модели поддерживают-перерыл кучу форумов ,спрашивал -везде ответ один -открой мах и посмотри сам (как будто если бы я мог я бы спрашивал) Поэтому просьба -у кого есть старый мах и сдк -составте такой список(название анимации,действия в ней )и выложите к примеру в теме где уроки для начинающих сделаете очень полезное дело.
-
интересно -а возможно совместиь сингл с мультиплеером ? Т.е чтобы на какртах присутствовали и настоящие и компьютерные персонажи а диалоги были бы ввиде онлайн-переписки-да и чтоб переходить с локации на локацию по желанию -да и чтоб у игры не было определенной чели -эдакий виртуальный симулятор ЗОНЫ
-
пробовал вставить диалог ремонта вместо Сидоровича другому персонажу(просто удалил из ветки диалогов у одного и прописал другому) а диалог не появляется Что есть какая то привязка диалога к конкретному НПС
-
я не знающий скриптер но в настройках логики есть логика вертолета и там схема то ли хит то ли комбат и в настройках условие отвечать или нет на стрельбу по вертолету к Волколаку-а если health_restore_speed из артов прописать в секцию аптечки или как то добавить
-
к сожалению в скриптах я ноль но есть пример диалог Сидора или других торговцев посмотри как там и сделай так же просто меняя звуковые файлы посмотрел диалоги и понял что ошибся -нет там экшенов со звуками но заметил такую закономерность -ид диалога и ид озвучки из папки саунд \диалогс -совпадают возможно в этом случае сопровождение диалога звуком присваивается автоматически
-
сделать не трудно нужно просто в диалоги вставить ссылки на скриптовые функции (такие же как к примеру на передачу чего либо) но в итоге дело того не стоит 1качественную озвучку сделать 2звуковые файлы объемные (утежелят трафик сильно) 3я и как мне кажется многие редко дослушивали диалоги до конца-прочитать проще
-
я сам новичек в этом деле но это легко поэтому знаю во первых инфопоршн не нужен нужно прописать ему логику [logic] active=sleeper trade = misc\trade_prapor.ltx---основная логика on_death = death [sleeper] path_main=esc_blokpost_prapor_main1 on_actor_dist_le_nvis = 2 |remark@esc_prapor--------если актер ближе двух метров выполнить [remark@esc_prapor] snd = esc_saw--вот сдесь название звуковой схемы anim = eat_vodka---------------------------------что выполнить (сесеть,выпить водки ,сказать фразу) target = actor meet = no_meet on_signal = sound_end| remark@esc_prapor_go------по окончании проигрыша звука выполнить [remark@esc_prapor_go] path_rest=rest-------все что угодно(просто у меня так) anim = sit target = actor meet = meet@esc_prapor_meet --пользоваться сполером не умею
-
анимация как я понял лежит отдельным файлом в папке с моделями -но не понятно как сталкеровская анимация новичка отличается от той же свободовца файл вроде один
-
люди случайно никто не в курсе как в сталкеровских моделях работает анимация -прописана у всех моделей одна сталкеровская(искл бандиты и частично военные и торговцы) но одну и туже анимацию из списка разные модели проигрывают по разному или не проигрывают вообще можно ли к примеру сталкера заставить молится как монолитовца(зачем в игре вообще монолитовская анимация если ни одна модель ее не использует)
-
Лучше освоить ACDC, нежели xrSpawner. В последнем поменьше возможностей и некоторые вещи он не умеет сохранять (вертексы вроде бы). спавнер не умеет логику присваивать.WAWKA я уже объяснял -для остальных суть проблемы- прописал координаты старта актера в двух секциях с вертексами вроде все правильно но актер упорно появляется в бункере(координаты менял в левел префикс актор) lда все -получилось уже-хотя так и не понял ы чем причина была-сделал то же самое еще раз и все заработало-может иза того что бэк файл в папке от спавнера был(вообще я пользовался распаковщиком а спавнером просто номера смотрел но бэк файл он все равно создает даже если не изменял ничего)
-
а нельзя сделать шкалу не сплоншной а сегментарной(т.е. при накоплении рад. добавлять сегменты-прямоугольники или точки) и щкрашеной в разные цвета по мере накопления радиации треть шкалы зеленая далее-желтая и т.д.Заодно отпадет необходимость выводить на экран значек радиации разных цветов
-
объясните знающие люди-зачем спавн дублирован в папке левел(левел спавн)?Просто не получается с помощью ал.спавн изменить стартовые координаты ГГ
-
Вопрос к автору -а нельзя ли как то перенести боевые схемы из ЧН В ТЧ-обьективно там они в некоторых моментах эффективнее.Не имеется ввиду полный перенос с анимацией,а чисто логику(такие к примеру фишки как бысрая смена позиций,уход после выстрела в укрытие на перезарядку,правильное использование укрытий- в ТЧ противник на возвышении зачастую слепнет-спринт при смене позиций)-хотя анимация с положением лежа очень бы пригодилась.
-
протестировал мод на чистом амк неписи тупят по страшному -раздал разведчикам петрухиным грозу и винтарь ини послушно оружие сменили потом один из них начал кидать болты в пустоту-гору насыпал хотя аномалии не было потом они заняли круговую оборону и отказывались идти в бой после первых выстрелов в меня все таки побежали петруха даже пару раз пальнул из подствола но гранаты явно не долетали до цели взрывались на пол пути подойдя ближе дружно попрятали крутые стволы и подаставали обрезы с пмами естественно их положили сразу долже всех продержался петруха после каждого выстрела он отбегал на приличное расстояние перезаряжал обрез опять бежал в отаку пока не замочили пока он бегал ему в спину стреляли с двух сторон бандиты оружие подобрали но то же не пользовались и где же обещанная разборчивость в оружии. Устное предупреждение за безграмотность. N6260
- 814 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
я и не говорю что это плагин -это в комплекте с утилитой идет плагин для 9 макса
-
у меня не работают плагины программы редактирования моделей_(огф2смд) для не сдк вроде не нужен
-
просветите-а что девятый мах и 2009 не одно и то жеюпросто ставлю плагины для9 макса а он при открытии выдает ошибку с руганью на эти плагины мол программа на которую ссылается плагин не найдена
-
ребята мой вам совет поменьше читайте книжки. особенно бездарных авторов-типа дома на болоте-максимум первоисточник т.е.Стругацких. А то там пишут всякую чушь.а вы ссылаетесь на них как на очевидцев-а это всего лишь фантазия авторов и не более.А фантазии у каждого своей хватает. Если бы зона существовала на самом деле не было бы в ней никаких полувоенных формирований типо долга и свободы а уж тем более одиночек.Поодиночке охотники-аборигены в джунгли не ходят хотя это по сути их дом.а по сравнению с зоной-джунгли не опаснее Брянских лесов.Просто поделили бы зону на делянки как на приисках и охраняли бы их от чужаков.да по возможности грабили бы других старателей.ну была бы какая то общая база где закупиться можно и товар сбыть не больше.Кстати вы о фри-плей -start моде знаете?
-
проходил мод дважды но ни разу не собрал все части карты Семецкого хотя квесты вроде все выполнил-за исключением монолитовских(кстати выдаются куски не рандомно как сдесь писали-они всегда у одних и тех же персонажей)просто интересно что в этом тайнике. стоит он того(в личку можно)
-
я в шоке полтора года играю в сталкер и только сегодня обнаружил комнату где ни разу не был судя по тому что автор мода убрал с уровней халявную броню а там оставил может он тоже о ней не знает во всяком случае в разделе пасхалки ее не было.находится она в саркофаге в закоулке где два монолитовца сидели в оригинале.рядом зал где фонит сильно(там еще ящик с аптечкой в конце)слева от входа -лестница вниз там еще два зала в одном ящик с припасами и деревянный ящик с артами.кто нибудь еще не знал или я такой отсталый? в чем смысл мода ни сюжета ни заданий?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ