-
Число публикаций
5 229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
23,054 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gruber
-
Тут как то слушал мелодии молодости(ностальгия захлеснула) и вот заметил прикол-в видео читать коментарий пользователя(один из двух
-
Закончил вторую часть -нифига не понял -концовка ни о чем -началась война и какая то баба вместе с Лили ищет Защитника ,а он непонятно где и почему то с Изабеллой(хотя роман у него с другой).Помнится ,что в конце првой части нам обещали встечу с героями во вторй,слово сдержали -на десять секунд двое из них появились в игре,(как то думал ,что будет раскрыта тема ребенка Морриган)-обманули выходит.Вообще игра напоминает аддон ,который за счет сотни побочных квестов ,растянули до полноценного дополнения(напомнило пробуждение -действие происходит в одном городе или его окрестностях,сдесь просто город побольше).Короче -халтура ,история со СТАЛКЕРом повторяется,издатели рубят бабло ,на волне успеха первой части
-
Наткнулся на фильм СТАЛКЕР "Темная душа" -довольно неплохо,любительское кино с намеком на проффесионализм.Заявлен как многосерийный.Сыылку не даю,кому интересно найдет в поиске
-
_Призрак_, Естетственно она отказывается работать,потому что написана от балды,синтаксис скрипта лоджик не соблюден, для начала оставь только один эффект и попробу ,сработает ли он если сработает ,напиши проверку расстояния для кождого эффекта отдельно(не в одну строку ,а в твоем примере три строки должно быть)
-
Как вариант-в моде ОГСЕ и НС есть псевдо НПС(комок текстур) у него в логике поставить заперет на отображение в ПДА-вот и получится диалог с как бы шкафом,еще можно в логике этого НПС указать возможность Юзать самого ГГ(когда ГГ потойдет к примеру на 2М окно диалога откроется само по окончании диалога инфо для перехода к другой секции логики где юз вообще запрещен или телепорт ГГ в нужную точку)
-
nike, Я не спец в СДК ,но предположу-все костры в ал.спавн -отмечены как зоны,вот этот рестриктр,наверное и есть эта зона.Сделано это скорее всего,чтобыкак то выделить этот статический объект для привязки к логике НПС или для привязки партиклов костра(скорее всего второе,так как зоне кампфаер,в конфигах вроде как аномалия)
-
Есть схема фоловер,которая вроде бы отключена в игре,но тем не менее используется в некоторых моментах,к примеру в логике конвоиров долговца ,там в схеме одному из них присваивают "лидер" -остальные повторяют его действия и следуют по его пути,наверное можно лидером назначить актора leader = 720 stub_for_corpse = true distance = 0.5 -вот пример из тех ,что я спрашивал,просто я думал подробнее узнать о этой схеме и ее нюансах
-
Смотрю на видео как они играют,так и хочется сказать -"свет выключи придурок"днем в атаку с фонариком
- 14 168 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Иногда просматривая примеры логики из ресурсов игры,сталкиваюсь с командами и оверрайдами ,не описаными ни в одном справочнике.Ниже я сделал подборку таких примеров.Если кто то сможет дать пояснения по каким либо строкам или хотя бы предположить их назначение,буду очень благодарен,да и многим думаю пригодится
-
Полтергейст, BAK в своем аддоне возвращал эту схему,но она там до того кривая-нпс стоят и просто десятками эти болты сыплют,гору целую,причем мимо,да еще вдобавок во время боя
-
mma, Поставить условие игнорирования боя combat_ignore_cond = {=check_fighting(9609)} --как то так- в скобках ид НПС которого не трогают хотя он враг,можно поставить actor
-
Ирбис, Скромности тебе конечно не занимать,о каком балансе в своем творении ты говоришь?О торговцах скупающих арты по 50 рублей и ПДА которые есть в каждом трупе по 1500 или о тайниках с оружием с 30ю стволами и 1000ю патронов разбросаных по локациям,а нпс -поголовно вооруженных ПКМ и наличностью по 25 тыс я уже и молчу, и это при том ,что локации завалены трупами и оружием и если не унес сразу ,всегда можно вернутся
- 14 168 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
По поводу атмосферы,не согласен.В НС атмосфера уже не теней,а своя особенная,так же как и в любом другом моде(даже огсм который сюжет вообще не затрагивает).Тут фишка в другом,степень изученности ресурсов игры и ее возможностей,не сравнима с любой другой и любой пошльзователь потратив немного времени на изучение материала,фактически получает программу для создания анимационных фильмов ,где может выступать и в качестве режисера и оператора и художника по костюмам и отвечает за подбор актеров и сценарий.А вот что он захочет сотворить -драму ,комедию или мелодраму,его дело.Роботы,да пусть будут роботы,уберите с локаций аномалии и монстров и пусть врагами будут роботы -убийцы патрулирующие локации и вот уже шутер на тему войны людей и машин который так же найдет своего зрителя
- 14 168 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Логика неверная,но спавнится все равно должен,проверь не перепутал ли ты гейм и левел вертексы,может он спавнится просто в другом месте,да и еск_бтр помоему занятое имя,хотя наверное бы вылезла ошибка с дублированием
-
БТР двигающийся -это ужас ,там в параметрах задается ускорение,если чуть слабее не доедет до точки пути,если сильнее проскочит и начнет доварачивать на ходу-короче я делал приез бтр с блокпоста в деревню новисов при полученом хите,так из 10 раз при одинаковых параметрах в нужную точку приезжает через раз ,обычно где нибудь в дерево упирается или на горку не может вьехать,и от нулевой точки к первой едет по дуге почему то ,лечится уменьшением расстояния между точками
-
mma, cond = {+aes_zabor} -убери вот это -ну или сходи на чаэс и дождись пока дырку в заборе пробьют
-
Arhara, Кстати.Ты тут в теме вспомнил про пути,вот хочу в тему спросить-как у тебя зомби возле монолита ходят,там ведь сетки вообще нигде нету.Я просто там пытался у костров монолит посадить -пробежал все окрестности и везде скрипт valid=fasle ,но они тем не менее ходят и Мервин у Андрея там стоит в ТТ
-
AKKK1, Попробуй в нс5 найти респавн живности на локациях,не в аллспавн ни в гулаги он не прописан,если я правильно понял то АМК респавн -скриптовый Просто задается условие в скрипте и по нему идет спавн и респавн если условие к примеру это определенный временной промежуток,респавнер же срабатывает или по некомплекту гулага или по заходу гг на локу ну или по инфопоршню
-
Извиняюсь видно с кем то спутал-условие есть но условие на принадлежность к гулагу или еск лагер или мил лагер
-
Полтергейст, Ты видно в каком то моде волка видел в баре(не помню в каком ,но то же видел) -посмотри логику спавна волка -как только выдается инфо на взятие кейса на агро-волк переходит в офлайн,а вместо него по тому же поршню спавнится его двойник на складах Просто волк не бессмертный и его самостоятельное перемещение к складам черевато его потерей,а на него видно что то завязано было
-
Добавлю,что важна еще постановка квестов,в игре есть куча моментов ,которые запомнились не сложностью выполнения,а именно постановкой(тот же квест на освобождение Юрика или долговца,бой на ЧАЭС или в припяти) В современных модах все квесты сводятся в основном к диалогам,поговорили,квест запустился,нашел 10 хвостов-квест защитался.У Дена неплохо фантазия насчет квестов работала,много оригинальных идей,особенно в нс 5(засада контролеров,сумасшедший проффесор,метки на монстрах),но несюжетных постановочных сцен у него почти не было,оно и понятно -работа с анимациями и логикой ,в то время была еще мало изучена
- 14 168 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Капрал Хикс, Где то в уроках был конкретный пример по твоему вопросу,там вместо финальных роликов запускается процесс,в каком точно не помню,но помоему в статьях на вики или левелченжеры или телепорты-не скажу точно
-
ФеНиКс, Cнайпер-разновидность кампера,а ракета вообще не схема
-
ФеНиКс, Прямо так и написал как в примере? Lexa23, Прочитать какой нибудь тутор по логике и сделать нпс логику патруль
-
Мерцающий, А я хорошей фишкой считаю повреждение шлема(трескавшееся стекло) и вообще ремонт помоему лучше никем не сделаный,ну еще спавн телепортов,метательные ножи(помоему они первые сделали ножь в инвентаре с возможностью смены)
- 14 168 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ