-
Число публикаций
5 229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
23,054 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gruber
-
amik, насчет торгового баланса соглашусь в оригинале он был на высоте ,цены более менее реальные ,нпс почти ничего не покупают у ГГ,короче зарабатывать трудно,но и тратится по сути не на что ,пару бронников в продаже у каждого торговца,но оно и не нужно,оружие можно отбить в бою или получить по квесту,так же и с броней ,поэтому денег накапливалсь много(помните принудительный вылет при 999999рублях.А вот балан повреждений при стрельбе по нпс был ужасный(с мобами был порядок) палить по три обоймы в одного нпс это слишком нереалистично,но для игры вроде нормально MAV, А разве сложность игры не выбирается в начале
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А можно уточнить о каком балансе речь?Обычно под этим словом понимается торговый баланс(тоесть нормальное отношение между заработать и потратить) и оружейный баланс- ну ТТХ оружия реальные и отношение повреждений моб -ГГ.О каком балансе ведется речь в разговоре?
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
может кому поможет - иногда нпс ведут себя не так как хотелось бы ,то шарахаются от каждого куста ,то по монстрам почти пробегают не замечая их.Так вот разбираясь со слишком пугливым поведением шайки волка из ТТ ,заметил что у них стоит анимка для путей assault ,которая обозначает движение в денжере ,как только убрал эту анимку все нпс "успокоились" assault = { weapon = "unstrapped", movement = move.run, mental = anim.danger,-------так что прописывая анимацию нпс обращайте внимание на эту строку в списке анимаций bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = nil
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
gruber ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
_Val_, А ты попробуй отпустить его в оффлайн, есть у него свойство убегать за пол локации при виде врага) или сохранись в процессе выполнения квеста и запусти сейв ,а еще возможно у тебя просто другая версия геймдаты ,не всегда то что было у тестеров потом доходит в народ (просто трудно вспомнить все файлы которые правились).А насчет армскладов -там просто игнор бы убрать у свободовцев(который Андрей же и ставил) и перевооружить их ,чтоб не так смешно смотрелись, так же как и монолит в атаке на базу(с дробошами с дальностью 5 м на валы и сиги). -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
gruber ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Блин про глючные квесты я пройдя немного дальше понял,что погорячился,Андрей мою логику по Волку тебе гордость не позволила оставить,если в ТТ2 ты еще включил первый из трех вариантов (самый сырой) присланых тебе ,то в апдейте вернул оригинал ,ты изыкаешься когда тебя за это вспоминать будут,Волк теперь не просто никуда нихочет идти ,а и еще при каждом выходе в оффлайн вместе со всей командой возвращается на место и толдычит про толика,Фанат из плена бегает с патрулем вояк воевать.Кровососы на свалке выносят новисов в ангаре ,а они стоят ноль внимания и таких примеров море -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
gruber ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
зато наймы или вояки -спокойно держат обойму из вала в голову Добавили косметитки в виде правозатворных стволов ,а глючные квесты типа дъяка с вояками или захвата базы свободы так и не поправили(квесты типа с вилами на танк) -
angor76, Крепкая спина вроде еще в прологе дается за спасение Ла Валета из тюрьмы Я это знаю.Мне нужен сейв уже с Крепкой спиной.
-
Biler, вообще то это первый класс(моддинга) как сделать НПС торговцем,в шпаргалке N6230 это есть,просто в профиле или в алспавн должна быть ссыка на файл торговли в миске
-
По идее если в файле смарт террей пресест изменения не делались,то не должны они туда ходить,ведь они обычно прутся на свободные места в гулагах,а в этом файле стоят ограничения на прием НПС по рангам и если мастеров на кордоне быть не должно-они туда и не пойдут
-
strelok200, А почему set_complete ?Обычно просто complete
-
Посмотрел по ссылке скрины к новому моду на ТЧ(выше которая).Как я понял мод на базе "Прибой стори"-значит опять нужен суперкомп,потому как чистый "прибой" из за переизбытка спавн-объектов ,лагал нехило,а тут еще объектов подкинули(но если только оптимизации не было)
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ahat, Солянка на основе нлс5.8+нс3,ТТ на основе НС5,если близко по духу то попробуй хотябы НС4 Gargarensis, Тема не раз обсуждалась-продавать моды ,совершенно законно.Я читал интервью с одним из отечественных разработчиков,так они именно с этого начинали.Может ты еще скажешь что ремиксы на известные хиты незаконны? Кстати ты вспомнил лицензионное соглашение,так вот там есть только пара мест которые могут нарушатся создателями модов-это использование контента(аудио-видео)игры,но ведь это можно исключить при желании,и дезасемблирование кода,а вот сдесь без нарушений не обойтись,ведь распаковка ресурсов игры -это по сути и есть дезасемблироване.Но в конце этого соглашения приписано,что при нарушении последнего,следует разрыв соглашения,с вытекающим прекращением техподдержки
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да -разочаровала игра немного(а как красиво все начиналось).Во первых короткая,побочных квестов мало.Во вторых неудобства использования зелий(кто знает когда предется встретится с врагом,а во время боя использовать нельзя-в итоге почти не пользовался ими,если только на бососв),управление тормозит жутко(может изза слабости машины),убъешь бывает гнильца,видишь ,что он взорватся должен,жмешь кнопку чтоб отбежать,а он стоит как приросший,да и то что не выбирается текущая цель для атаки ,тоже неудобно.Физика после шутеров в игре непривычная,ходишь по локации строго по невидимым коридорам,ни шага в сторону. Да и насчет увеличения веса-помоему костюм командира нильфгардских спецов дает +45 к весу
-
Во второй главе висит задание "допросить крестьянина"-подскажите где его найти(конкретное место) Выйди в меню задания и нажми + и на карте должно показывать.Я прекрасно допросил-он рассказал что в отравлении замешан Жрец .Принца в любом случае возьмут под стражу .Ну перед этим будут диалоги и от тебя(от Геральта ) зависит....его судьба. Я решил что невиновен -пусть Саския после выздоровления выносит приговор.Я сходил за мглу за кровью другого принца Хенсельта. Если ты решишь что виновен -значит Королевская кровь для лечения Саскии у тебя будет. В общем решать тебе...
-
iMac, Выносить стражу помоему все же придется,а ворота можно открыть пройдя через закрытую решетку и повернув рычаг,ключ я сам не понял то ли с трупа подобрал,то ли он в кустах в сундуке лежал,но он светился малиновым
-
Играть только начал и поклонником первой части не являюсь,поэтому немного критики.Во первых игра по сути экшен от третьго лица,классицеская схема боев в рпг(клик на враге -остальное делает ИИ)мне как то ближе.Управление -вообще напрягает тенденция ориентированности на геймпад во многих хитах этого года(все эти многократные нажатия клавишь или быстрое нажатие высветившихся).Не мог пройти сцену на мосту ,когда несешь раненого короля ,убегая от дракона.Почитал форумы и увидел там кучу подобных вопросов-оказывается момент проходится просто удержанием клавиши бега,а я как все тупые игроки ждал обещаной высветки клавишь.И как я понял, таких моментов в игре куча(а ведь это даже не игровой момент ,а по сути -мувик).Поздний отклик на нажатие клавишь как был в первой части,так и остался
-
strelok200, просто верни их в изначальную логику по какому то сигналу(скажем инфо на смерть всех мобов,так к примеру сделана атака на блокпост долга,но там это сделано через состояние гулага,а у тебя просто они как я понял всегда должны находится в этом состоянии).Да они и так при любом входе в онлайн(заход на локу или загрузка сохранки) будут возвращатся в изначальную логику
-
strelok200, А ты бы стоял на месте если бы на тебя бежала стая мамонтов? У многих как раз то и обратная проблема -неписи тупят при атаках монстров и стоят на месте.А по теме-все пути для начала поставь нпс в валкер,потом раздай им скорострельное но не снайперское оружие(спас,сайга, калаш) и тем более не делай их снайперами.Еще поэксперементируй с денжер игнором чтоб слишком рано не замечали ,но и не подпускали близко.Самое радикальное-расставь НПС в изготовке смотрящими в сторону предположительной волны мутантов и добавь им полный игнор.Далеее на пути мобов поставь рестриктр при входе в который всех нпс переведи в логику с таким же полным игнором и с отыгрышем анимации стрельба в сторону того же рестрикта,а в свободный полет их отправляй только после получения кем то хита или смерти всех мобов или к примеру второй рестриктр для мобов(иначе палить будут до потери пульса).Все понял?
-
strelok200, А кто написал ,что они не должны двигатся,ты спросил про no_move -я ответил,что это не поможет потому как у охраны Лукаша такая логика и они двигаются(кстати у кого то из нас устаревшая логика этих охранников у меня для них стоит именно но муве) пробуй варианты.Просто для неписей режим убивания -это комбат ,а он у них происходит автоматически(со всеми вытекающими схемами поведения) - объясни подробнее ,что требуется по сюжету
-
Все рычажки,кнопки, кодовые замки - это спавн объекты которым можно задать логику в ЗП они есть -значит сделать можно ,для этого заспавнить объект(это проблема так как он обычно привязан к статичной кости-рычаг торчащий ниоткуда будет смотрется глупо) и прописать ему кастом дату и в логике указать что делать при юзе(примеры в уроках по логике есть в игре их так же достаточно) [logic] active = ph_button@active [ph_button@active] on_info = {+yan_labx16_switcher_1_off} ph_idle@nil anim = lab_primary_switcher_idle tooltip = tips_labx16switcher_press on_press = ph_button@deactivate %=yan_gluk% [ph_button@deactivate] anim = lab_primary_switcher_off on_timer = 500 | ph_idle@nil %+yan_labx16_switcher_1_off =turn_off(908) =turn_off(912) =turn_on(911) =play_snd_from_obj(908:ambient\switch_1) % [ph_idle@nil] рычаг из х16
-
strelok200, no_move = true не будут двигатся пока не перейдут в комбат(начнут воевать),так что метод с отсутствуещей сеткой самый надежный -движок просто не найдет путей куда бы переместить НПС кстати эта команда стоит у засады вояк в х18 или охраны Лукаша,и сами видели как они не двигаются
-
strelok200, Посмотри логику всех сюжетных снайперов (соят на месте никуда не дергаясь)и еще там есть тонкость пути у них из одной точки и в месте с отсутствуещей АИ сеткой (не у всех ,но есть такие,к примеру монолитовцы на крыше на радаре и ЧАЭС) Можно и не снайперов заставить ,но не помню какой командой(пример -засада "долга" на патруль "свободы")
-
Он для взрослого то тяжеловат,а подростку просто нудным покажется.Тот же Trainspotting смотрится на одном дыхании хотя проблему раскрывает не меньше (хотя и староват уже)
-
KitkaT.Net, Может какая то поздняя версия А так насколько я знаю-только текст
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ