-
Число публикаций
5 229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
23,054 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gruber
-
А дверка в склепе в деревне у подножия горы седобородых,тем же когтем открывается,который торговцу по квесту вернул?Зря получается вернул?
-
Pulse, Как никто не спит?Ночью в городе закрыты все лавки и кабаки , квестовые персонажи так же по домам прячутся- квест до утра не сдашь. К ужасному управлению из недостатков ,добавлю слабенькую боевку.Еще со времен Дъябло,предпочитаю оружие в обоих руках,тут же эта связка очень слабая,по клавишам мыши замучаешься долбить(тем более что клавиши мыши не соответствуют руке,а где инвертировать я не нашел),блоки нельзя ставить,хоть бы сделали возможность прыжка в сторону как в Аркании.
-
Oxxxymiron, какая солянка? Все что сделано в моде, за исключением нескольких девайсов и моделей, сделано автором, и сделано неплохо. Здесь хотя бы нет спавна толпы монстров из воздуха, после взятия предмета. А система рангов и дополнительных ачивок - вообще супер. Следите, плз, за эмоциями и грамматикой. Исправлять ваши ошибки нет никакого желания. (fox6666)
-
И как в этом чуде заставить ГГ одется(меню одежда ,кнопка выбрать,не помогает,в виде от третьего лица,ГГ все равно голый)?Оружие кое как заставил взять десятый раз кликая кнопки мыши.Управление вообще самое ужасное ,что мне встречалось,даже четвертый резидент с его стрелочным курсором отдыхает.Ладно бы еще неудобное расположение функций по клавиатуре,так игра еще плохо слушается кнопок - при обыске вместо открытия меню рюкзака -труп поднимается в воздух(нужно еще знать с какого боку подойти),кнопка "взять все"срабатывает неизвестно по какому принципу(когда сработает,а когда и ни в какую).Может все дело в патче который на репак русской версии еще не сделали.
-
smoke90, ну я наверное не просто так написал - фикс скачан и установлен сегодня утром и при попытке подойти к градине тот же вылет, по отсутствию звуков, закачанный отдельно звуковой фикс, проблему решил. Просто глянь в фиксе -есть ли в папке саунд,чаректер войс,скай-папка meet на отсутствие которой и ругалась игра
-
Фикс неполный - вылет по базе рассвета там не исправлен, просто математика - фикс звуков 17мб, а фикс, включающий этот фикс - 7мб, архиваторы не при чем, звуки почти не жмутся. Ожидалось, конечно, большего от версии 2.0. Пару квестов новых и пара фишек геймплея, в остальном 1.7. На оффоруме жалуются на слепых нпс, котоые не хотят воевать с монстрами, а им отвечают, мол, не гоните, все нормально. Да просто это происходит из-за правок зрения нпс, чтоб добиться слепоты в ночное время суток. В игре некорректное освещение по времени суток - игрок может не замечать, что уже вечер, поэтому удивляется когда базу бандосов выносят пара собак.
-
Перелистывая утренний форум увидел одну непонятную вещь,один из известных мододелов поменял пол.Прикол однако
-
Artos, Я конечно совсем не специалист в этой области и особо не вдавался в детали,но факт -подобный вылет имею с вероятностью 90%при попытке начать игру с сейва при измененном алспавне.И как это аллспавн не учитывается в сохранках,насколько я знаю все дин.объекты в игре будь то нпс или брошеное на землю оружие ,получают уникальный ИД который и пишется в сейв. П.С не буду спорить,так как не уверен в своей компетенции,говорю о том в чем убедился сам(насчет вылета при измененном аллспавн)
-
Dreamtale, Проще всего проверить твою теорию ,это удалить пару объектов и добавить вместо них свои,но какой же должен быть аллспавн чтоб в нем кончились места,помоему 65000
-
НИ начинал?Такой вылет бывает при изменении аллспавн и попытке загрузится с сохранки
-
Плохо искал -у меня "хлама"было 12 едениц А по первому вопросу"хабар группировки"
-
Неплохо смотрится-жаль никакой информации по проекту больше нет ну это кто не видел -немного юмора(антисталкер) ,серий четыре ,особенно вставила третья
-
кстати и самих "злодеев"давно на форуме нет,так что опасное это дело Сообщение от модератора Valerius Некоторые ещё здесь.
-
Вся тема пестрит просьбами о подсказках ,если лень искать самим зачем было ставить?Пишите в личку - расскажу как найти все тайники читерным способом если вам так интересно, что в них и лень искать
-
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
gruber ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ahat, В солянку бы "Альфу" из SGM был бы тебе достойный соперник,"танки" дети перед ними.Хотя все равно выносятся в любых количествах. -
Откройте секрет,что я должен найти при обыске сгоревшего хутора в поисках Майрона(первое задание Сыча),а то подозреваю,что из за этого у меня квест на поиск пропавшего охотника не стартует(квесты доктора выполнил)? Строгое предупреждение от модератора monk Систематическое нарушение п.2.5 Правил форума. +10 в шкалу.
-
Без аддона как то поровнее было,а тут весь пда забит квестами без продолжения,ну просто я или не нашел ничего по слишким размытым намекам (типа где-то на северо-западе флешка лежит) или забыл о чем шла речь,а в описаниях ничего нету.Почему хоть у авторов такая мода не писать описания к заданиям,типа читайте внимательно,ну прочитал я внимательно и продолжил играть только через неделю и представте себе забыл о чем вообще речь.А ПДА у ГГ типа в тетрис игратся и заметки он там не может писать.Цены на наводки сбросил в 10 раз,чтоб до маразма не доходило ,я в чистом СГМ только в Припяти прокачатся смог,а всю игру шел с каличными стволами(это для игрового процесса названо прокачкой ствола,на самом деле это доведение его до нормальных заводских ТТХ)и это без альфы,потому как они задолбали то скадовск то бункер ученых гранатами закидывать,а в ответ пальнешь и ты враг Строгое предупреждение от модератора monk Про пробелы не забываем.
-
kha0s, Патроны к вскк у Ермола если ты в "Долге" причем халява,к огнемету завхоз Апокалипсиса выдает
-
MAV, Я не прошу их расписывать,я прошу ответить есть ли они вообще,потому что,лично у меня при любом раскладе -итог один и ветка одна.Вот сегодня попробовал не разговаривать с Медведем в лагере охотников,потом на меня напал Акула и пришлось всех убить,так ветка про спасение из плена все равно есть,хотя спасать то не от кого уже Пересмотрел и диалоги и таски ,все же ничего я не упустил получается и с первого раза реально пройти без ошибок,ну или почти без них.Нету никакких скрытых квестов и ветки диалога ветвятся незначительно от ситуациии,предусловий на появление диалога или ветки чаще по одному поршню,а это значит выполнил задание появится диалог - все просто и ровно
-
блин дайте хоть намек где все эти квесты,а то переигровка и опять те же рельсы без изменения(как сказал только квест на спасения шакала появился,да и то он ни на что не влияет и продолжения не имеет) рельсы имеется ввиду безвариантность прохождения,одно задание один вариант исполнения,один ответ во всех диалогах.Может дело в трупах с оригинальными именами разбросаных по локам.Урода,Хмырь,паровоз,Юрок,так у них и при жизни никаких диалогов не было У меня вообще кроме квестов панциря -задания только от проводника,прапора на отстрел бандитов и ученых на выродка были,есть еще какие то спрятаные квестодатели в ире?Я даже Стрелку дверь помог открыть последнюю,но там стенка невидимая в помещение не зайти
-
Вчера наговорили мол не ответил на два сообщения полигры пропустил.Специально переиграл и пропустил оказывается только спасение Шакала. А студенты в любом случае трупы(я так подозреваю получение СМС их и убивает).Так что не так уж и много.Я пересмотрел задания и диалоги из архива мода.Так вот у меня нет задания только перегнать машину -остальное все было.Правда алмаз я не нашел и упомянутую сдесь записку с тайником Стрелка
-
Я не говорил,что у меня по сотне,сотни это по общей статистике,респавнер гулага работает случайно,спавня от минимального к максимальному с вероятностью указаной в кастом дате,вот может мне везло и всегда получался максимальный спавн.Кстати я ж говорю респавн некоторых гулагов привязан к заходу на локацию и по времени не связан.И вообще я завел разговор к тому ,что неплохо бы некоторые группы помирить ,чтоб их вражда не мешала сюжету
-
Вы наверноеуже привыкли к АМК там респавн упорядочили по времени-в родном же респавне были такие гулаги которые не пустовали вообще,это даже в рицензии на игру указали,когда сходив десять раз по пути Агропром-свалка,можно было навалить горы трупов у Депо,так же и на АТП и ДТ стоянка наемников и бандитов,вход на радар первый блокпост или военные или монолит,да полно таких.
-
vdv5549, Респавн как раз из оригинала-там стоял при каждом заходе на локу(вспомните бесконечный штурм депо),первое прохождение я имелл ввиду ,что мод прошел и решил перепроверить ,много ли я пропустил.Тайники кстати половина пустые -так же баг оригинала,когда наводка дается повторно,а они у меня с каждого второго трупа
-
Все таки переслушал несколько раз сообщение на Агро после сдачи костюма и с третего раза разобрал "Акула".А я ведь в основное прохождение пытал этого перца,откуда знать,что диалог сработает только в таком порядке торговец-акула -торговец.Тем более что там постоянный хаос,охотники воюют с военными,нейтралы с бандитами,и все дружно лезут в аномалию под бочками.Если уж все нейтралы то пусть до конца.Одних гопников на свалке сонями валить приходится потому ,что спавнятся бесконечно,а потом приходится говорить прапору ,что он садист и беспредельшик,когда он зовет рощицу почистить
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ