-
Число публикаций
5 229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
23,054 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gruber
-
Квесты в моде вообще сыроваты - долго мучился с отдачей долга (валили, не успевал ствол достать), а потом просто расстрелял бандитов издалека- квест засчитался, деньги остались при мне.Квест на бандитов и ученых - залез на башню, появилось задание на продолжение, метка за забором, побежал туда - там бандит и ученый , бандит начал стрелять - завалил.Ученый сел в стойке и молчит - завалил его то же, задание засчиталось, но диалога у дававшего его, нету.Квест на поиск предметов , без проблем.Квест механика - проследил за типом, доложился.Потом взял задание на разборку со стукачем, а где его искать - фик знает. Строгое предупреждение от модератора monk Вот ты прямо сейчас можешь бежать и жаловаться на меня, но если будешь и дальше плевать на Правила форума - буду тебя наказывать постоянно. Вопросы ко мне есть? Пиши в личку. Строгое предупреждение от модератора monk За оскорбление Модератора в личке 7 дней полной блокировки. Скрин переписки прилагаю.
-
Plotnick, Лог вылета приложи, так понятней будет. Патроны как и оружие нужно ведь в куче файлов прописывать, фик знает где ты упустил - лог покажет.
-
Быть одиноким страшно, причем даже в толпе людей - спасибо изобретателю интернета. Пью редко , но если губы помазал, то дня на три-четыре.Да я алкоголик.
-
Pulse, Там в коментах к трейлеру есть ссылки на сайты где есть подробная информация.Так вообще это короткометражный пилот к полному метру.
-
Neptun, Это быстрее выйдет. Фильм ужасов конечно в переносном смысле, но я бы предпочел оказатся перед толпой живых мертвецов чем в шкуре того мальчика.В конце фильма седого и в морщинах.
-
Да, что что, а ужасы наши снимать умеют.Помню как в школе нас водили на просмотр "Иди и смотри", после этого сказочки о мертвецах и вампирах восринимались исключительно с юмором.
-
Заметил одну особенность в фильмах выпущенных в последние год-два, звезды мирового уровня с миллионными гонорарами снимаются в фильмах пачками иногда в довольно посредственных ("Старый новый год" к примеру).Напрашивается вывод - неужели из за кризиса им стали меньше платить, типа - налетай подешевело!!!
-
ХЕМУЛЬ36RUS, Половина?Я думаю процентов десять до релиза доживает.Если Лост -альфа и НС-прожект сдохли,что уж об одиночках говорить. На самом деле модов выходит много, на форуме лишь малая часть, но вот сколько из них стоящих - вопрос другой.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ColR_iT, Лимит на количество инфопоршней в игре. Кстати , а почему ссылка на несуществующий инфопоршень не вызвала вылет?
-
Artos, Я не спорю можно и проверку в скрипте сделать, можно и в логике список доступных диалогов прописать, но ведь можно же и как у него в примере. Смысл, что должно было сработать, но почему то не сработало. А насчет назначения команды <action>dialogs.break_dialog</action> - не буду спорить ни разу не использовал, просто в туторе по диалогам прочитал, что этот оператор нужно ставить чтоб диалог больше не появлялся. Кстати интересно, если такой команды(на удаления диалога после срабатывания) нету, то почему разрабы ее не ввели - было бы проще чем кучу инфопоршней писать, на которые как я знаю еще и лимит в игре есть.
-
Artos, Насчет прикондишенов не совсем верно, даже в оригинале они не у всех диалогов есть, а уж на заре модостроения они вообще были редкостью и в основном в них были функции на проверку наличия квестового предмета в инвентаре.Обычно все же наличие-отсутствиие инфопоршней используется.Почему в данном примере это не сработало - непонятно.По описаниям от разрабов вроде как тег <action>dialogs.break_dialog</action> должен удалять данный диалог из списка доступных, но на деле этого почему то не происходит. Совет автору вопроса о диалоге, попробуй поменять команды <give_info>escape_volk_ak74u_done</give_info> <action>yash.mather</action> , местами - не знаю имеет ли это значение, но обычно экшен на первом месте.
-
Wookie, Так же как и любой другой предмет , через аллспавн или скрипт.Только есть одна тонкость, инвентори бокс не имеет визуала, он как бы невидимый - визуал прикрепляется отдельно(тоесть можно сделать тайник и в машине и просто в стене).Попробуй посмотреть как в АМК рюкзаки сделаны.
-
Смотрите в логике - оверрайды для монстров (кажется так).Тутора нет под рукою, но там команда есть на игнор актера, до первой атаки с его стороны - actor_frend=true так кажется.В ТТ2 есть собака проводник - пример подобной логики еще логика кабанов и тушканов на стадионе в Припяти с оригинала.
-
Cation New age вроде бы стиль. Мне нравится электроника, но я предпочитаю стили с вокалом:synthypop,futurepop,agrotech,dark electro. В последнее время прикалывает манера исполнения вот этих товарищей, патаюсь уловить вокальную мелодию, но она как будто ускользает(я не смогу в голове прокрутить мотив песни)
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
gruber ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Все же безумный спавн не поправлен, и дело тут не в респавн скрипте, он ведь игрой не трогался,вообще я посмотрел, вроде в файлах мода спавн так же не затрагивался. Может в аллспавне респавнеры гулагов неправильно настроены, хотя судя потому что аномальный респавн наблюдается только у враждебных ГГ группировок, это все же особенности мода, ведь автор предупреждал нас, что к врагам прибывает подмога. Например побыв пару часов на переходе свалка кордон, можно этот домик трупами доверху завалить, или зачистил бандитов в ангаре, зачистил на переходе на агропром, вернулся в ангар - там снова бандиты. Но самый прикол, когда загрузившись с сохранки во вражеском гулаге, вдруг оказываешься в окружении врагов (тоесть происходит респван в момент загрузки сохранения). gruber -
BFG, Про Гагарина давно сняли и не один. А Высотский все же гений.
-
Квест с обороной баржи проходить стало трудновато в версии 2.1, в отличии от 2.0 где между волнами можно было выспатся,сдесь мутанты прут непрерывно и с нескольких сторон,да еще бывает бандиты с альфой влезут.Оружие ввиду того что из игры убрали "Вепрь",а "Сайга" и огнемет стали просто детскими пугачами, практически бесполезно.Но есть и плюсы - мутанты подсвечены красными точками и активно враждуют между собой из за этого могут застрять в месте спавна и понемногу уничтожать друг друга. Я лично делал так - сразу минировал контейнер возле крана ,потом брал РПГ и полтора десятка ракет к нему.Поглядывая на радар,старался уничтожить крупные скопления мутантов на дальних подступах.По окончании первой волны и появлении задания на контролера, быстро лез в инвентарь и подрывал заряд,обычно контрик к этому времени был точно в месте закладки заряда.После второй волны и задания на контролера у "Шевченко", бежал на "Скадовск" и путем нескольких сейв-лоадов, пополнял боезапас ну и дальше в том же духе. Я вот задумал недоброе и хотел всех своих попутчиков в путепроводе погубить , чтоб собрать персональные флешки, да и просто поглядеть , как это отразится на сюжете и кат сценах. Тах фиг вам - все гады как назло дошли , хотя я в стрельбе практически не участвовал.А ведь сколько раз я переигрывал в других прохождениях, чтоб довести их в полном составе. Строгое предупреждение от модератора monk Пожалуйста, используй пробелы после знаков препинания.
-
qwqwqw, Заставить выстрелить элементарно,или сделать врагом или заставить проиграть анимацию выстрела в направлении нпс с заданным сидом target=6(к примеру) anim= assault_fire как то так а функция выброса есть и в чистой игре - выброс на ЧАЭС как то запускается же,и помоему в логике круглова ,проводящего замеры
-
Ст. контролер,С оружием в моде вообще беда -иконки не соответствуют модели,а иногда и модель ,оружию,просто по словам автора оружием ,он не занимался почти,а насчет остального -это все с оригинала еще и гранатометание на 100 метров и скорострельность РПГ.Вот ночная слепота НПС(наемники слепые только ночью)-это уже игры в ночное зрение в моде. По собственным впечатлениям-версия пока сырая -багов много еще,несмотря на фиксы.Еще лишний раз убедился-лучьшее враг хорошего.Поставил рекомендуемый набор(атмосфер,динамик ньюс,аи идишн)-вылетов добавилось на порядок(по тем же новостям).А аи идишн -вообще помоему неписей еще тупее сделал,иногда бывает бодаюсь с альфой и в момент перезарядки неожиданно кто то выскакивает на меня,все думаю-приплыл,ан нет ,вместо того чтобы просто пристрелить меня ,пытается по морде съездить-промахивается,а я как раз успеваю зарядится и ответить.Благодаря тому же идишену нпс при обороне баржи Ноя,имея нехилый арсенал,юзали исключительно ПМ.Снести это все безобразие ,опасаюсь ,что на сейвах скажется как то. Строгое предупреждение от модератора monk Пробелы применяй. Читать трудно. Устное предупреждение.
-
ColR_iT,Зато могут удалятся и спавнится их клоны (со всеми вытекающими,это инфопоршни не относящиеся к новому нпс,но сработавшие на старом,и стартовый инвентарь опять же новый) Вообще все что зашито в олспавн ,спавнится один раз с началом игры,в процессе добавить кого то можно только через скрипт или респавнер,плодящий клонов(пример солянка в которой попадаются НПС с одинаковыми уникальными именами,потому что прописан их респавн)
-
ColR_iT, Некоторые параметры остались просто из исключенных схем,сквады и группы насколько я знаю нужны для респавнера и в некоторых логических схемах(патрол или фоловер).А работа онлайн или офлайн-может быть этот параметр отвечает за то что Толик в НС5 спокойно себе доходит до фабрики без ГГ,а Боров в солянке виснет как только доходит до границы онлайна. info_rest я так подозреваю -это триггеры засад,ну типа чтоб неписи не сбегались со всей локи табуном учуя гг,а терпеливо ждали пока он не пересечет нужную точку.
-
KD87, Да ты не понял,дело не в отношениях,группировки изначально враждебные к друг другу,но часто наблюдаешь такую сцену-что к примеру новички видят сидящих у костра бандосов,начинают стрелять,а те не реагируют на хиты(точнее реагируют репликами),а только обыскивают убитых-нет реакции на денжер
-
Вот решил пройти(перепройти)кал +сигериос+геонезис(сборка конечно ужасная,на 1.7 лучьше была)-так вот я в угоду реалистичьности ввел такую правку(пусть и чит)-Альфа если гг в дружественной группировке то она атакует Альфу.Альфа адекватно реагирует на это и после атаки на бойца заступается за него,вопрос-можно ли как то остальным нпс вернуть реакцию на денжер,а то тупаки ,когда нпс в упор расстреливают нпс из других группировок ,а те даже не чешутся,достали.Я знаю что есть косяки со срением нпс в самом СГМ,но и в чистом КАл я это не раз наблюдал
-
Dennis_Chikin, Конечно не стол заказов,но было бы неплохо из meet_scripts убрать вообще понятие visibiliti(извините если ошибся -английский знаю плохо) оставить только usabilti ,тупящие ,недающие прохода неписи просто достают иногда,я уменьшил время ожидания ответа в 10 раз и то играть намного комфортней стало,Ну или оставался бы визибл параметр,но реакция на него была бы не остановка,а допустим просто фраза приветствия(в реальной жизни мы же не останавливаемся перед каждым встречным)
-
Колёс, Там просто два подобных квеста - с посохом и флешкой двемеров,и в одном нужно двигать только кольца,а там где морозом по линзам нужно просто немного подкорректировать ,помоему просто лучи поменять,тот который ниже всех , наоборот в верхний направить,а средний и так попадает,а вообще точно не помню,но трудностей не было с этим квестом.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ