-
Число публикаций
5 229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
23,054 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gruber
-
Ну недавно вышедший «Leviathan» все таки логики во все повествование добавляет.Хотя само ДЛС не очень, сплошная мясорубка.
-
_And_, Андрей только не бросай форум, он нам нужен.
-
1: И вот этот долбаный Навител завел нас к Припяти 2: В Сталкера поиграли? )) 1: Не, к нам вышел дядечка с автоматом и сказал играть в другом месте Цитата с "Баша"
-
KitkaT.Net, Давно реализовано.А вот в каком именно моде не помню, но в каком то из популярных на форуме, то ли в "Шраме", то ли в "ООПе"
-
KitkaT.Net, Nil - отключение рестриктора после срабатывания.Чтоб не нагружать машину лишними проверками на то что есть актор в рестрикторе или нет(апдейт)
-
KitkaT.Net, Есть функция проверки населения гулага,к сожалению не помню точно ее название ( нет под рукой архивов), вставь ее в логику гулага с условием -"истина" (типа =gulag_desroed).Как пример гулаг военного блокпоста на кордоне или в логике АМКашных БТРов эта функция используется.
-
Я уточнил, что на дорогие модели.49 000 евро, явно меньше 3 500 000 рублей за "Фаэтон" Насколько я знаю, налоги для богатых в США достигают 50%.Хотя в принципе и у нас не меньше 13(подоходный)+ 24(НДС) - хотя честгно, в налогах не силен.
-
_Val_, На иномарках ездят те же дураки, по тем же дорогам, но при одинаковых условиях, шанс уцелеть в захудалом Матисе, выше чем в любой отечественной телеге. Кстати - подушки безопасности, одна из многих систем защиты(базовых систем около шести ), ставшие нормой в любом современном автомобиле(конечно кроме российских авто)
-
Речь шла о машинах произведенных на территории сравниваемых стран, так что таможенные сборы тут не причем. Просто имеем - более низкие чем в США налоги,энергию и рабочую силу(а на заводе в Калуге она именно дешевая), а на выходе более дорогой автомобиль. Странная математика однако, и это касается не только машин. И наш патриотизм(относительно отечественных авто), оборачивается нехилой смертностью.НЕ УМЕЕТЕ ДЕЛАТЬ - нефиг браться или стоимость не более 5 000$ как при Союзе.
-
Valerich жаль нету.Он бы смог бы поддержать тему.Работает кажется слесарем, это к слову что бывшие кроме лопаты ничего не могут. Ты наверно Valeriusa имеешь в виду... Знаем такого. Вечерком заглянет. Эх, гробы подорожают! © Portezan Добавлено через 112 мин.: ну да , наверное - ну немного ошибся с ником
-
Зашел на оф.сайт VW в разных странах, сравнивая цены на авто.Результат - самые высокие цены в России(на дорогие модели), самые низкие в США, где то на 30% ниже чем в Европе (для сравнения - Рassat США - 20.000$, в Германии - 24.800 euro,Россия - 910т.р)
-
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять Chriotmao♥ Addon
gruber ответил на тему форума автора Chriotmao в Мастерская ЗП
Износ, (после двух коробок РП-74, изношен на 80%) да и вообще конфиги, конечно тихий ужас. Иммунитеты у мобов увеличены в 10 раз, а хит наносимый ими примерно так же. На ЧАЭС - 20 кровососов, 30 химер, 10 контролеров, зомби с изломами не считал - они безобидные. Да ГГ просто физически не может вынести весь боезапас для зачистки локи, как результат - все время дохлый Клык. Переигрывать нет никакого желания. Интересует только один вопрос - "нафига козе баян", в смысле ГГ гитара - ведь разбить ее о голову товарища, который мне ее вручил, нельзя в игре. -
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять Chriotmao♥ Addon
gruber ответил на тему форума автора Chriotmao в Мастерская ЗП
пал палыч, Спасибо, переход на динамику помог. Оказывается мод не дружит не только со статикой, но и с ДХ10. Со статикой дружит, попробуйте начать на динамике, если не запускается, а потом перейти на статику. -
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять Chriotmao♥ Addon
gruber ответил на тему форума автора Chriotmao в Мастерская ЗП
stack trace: 0023:0782BAD5 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() [error][ 18] : Больше файлов не осталось. При убийстве библиотекаря в подземелье. Неправильно указал - не при убийстве, а при выстреле из подствола в его сторону. Правки последние, батники запускал. Запустил еще раз, оказывается вылетает и без стрельбы, а просто когда он бубнить начинает. Удалял скрипт bind_monster? И лог следует выложить 5ю сроками выше! А разве не достаточно просто запустить батник? А по строкам лога там выше только "конец синхронизации" - тоесть после загрузки сейва до вылета - никакой информации кроме той что я выложил. -
Знакомился с данным модом и застрял на месте где ,нужно прилета группы Танго ждать с 8ми до 9ти часов утра - не получается поговорить с Феей, она этот час без конца что то бренчит на гитаре(что не понять из за орущего откуда то магнитофона).Я уже ей и логику сменил - не помогает!(если конечно aver_baba это она)
-
Заплатил за SGM 2.2 - хотя мог скачать бесплатно с другого ресурса.(хотя модом разочарован в плане сюжетного наполнения новых лок) Политика - это конечно шоу для дураков(то есть простых обывателей), но куда уж без нее(всмысле случайно все равно слышать приходится)
-
У меня есть хороший знакомый как бы мастер тату(ну по меркам области конечно), так вот я ему задал вопрос на тему старения татуировок.Ну типа рисунок на стареющей коже может исказиться.На что он ответил, что самому возрастному клиенту было 75 лет и делал он ему коррекцию уже существующей тату и та была в отличном состоянии.Другой знакомый, после отсидки, вернулся с цветным тату от локтя до запястья(шрамы прятал),причем рисунок явно не с тюремным смыслом.Это я про разговор "за наколку ответишь". Помню в молодости общался как то с орловскими сатанистами(не адептов известной американской церкви, а скорее поклонников соответствующей музыки), так вот отличительным знаком группы был перевернутый крест, давольно таки не маленького размера, выжженный на руке методом клеймения.А вы говорите тату - извращение
-
А я вот верю что тату, как тотем, передает на владельца смысл в ней заложенный.Так что лучше бить нейтральные рисунки или обереги.
-
Могу ошибаться, но помоему схема kamp, относится к универсальным гулагам со всеми вытекающими(названия работ и путей должны начинатся с имени смарта).А конкретно к автору вопроса, если он должен сидеть у костра в деревне, то проще добавить эксклюзивную работу в список работ гулага деревни, ну и соответсвенно своего нпс туда прописать,тогда в аллспан лезть не придется(хотя в деревне несколько кемппоинтов, но их координаты и имена, опять же можно узнать из аллспавна) Я хотел сказать, что не знаю примеров в игре, использования логики kamp как отдельной - это или название универсального гулага или работа в смарте.
-
FANAT, Смотря что ты имеешь ввиду если выдачу предупреждения при входе в зону и открытие не открытие огня взависимости от результатов диалога, то подобная логика к примеру у Кузнецова и команды (и еще рестриктора этого блокпоста) -отличие в мелочах, в ЧН просто нпс сам подходит для разговора, где то в архивах игры (ТЧ) видел точки пути не конткретные координаты а значение функции(к примеру позиция игрока). А если ты про то что диалог сам появляется и ГГ теряет управление - то это вообще легко. в логике валкера указать что при расстоянии до игрока 2 м, переключится на секцию( к примеру поменять анимацию) и добавить туда параметр use=elsef.Правда игра криво определяет расстояние до игрока и иногда схема сбивается. У игрока и нпс почему то разное расстояние юза стоит(где правится не знаю) и поэтому если не ставить проверку на расстояние до ГГ, то нпс заюзает игрока метров за 7, при этом пропадет управление, но диалог не появится(потому как он появляется за 2 м)
-
C этой проблемой столкнулись люди еще на заре модостроения и всеобщими усилиями ее решили тогда. Командиру блокпоста прописан слишком большой ранг и на кордоне ему как бы вообще делать нечего, поэтому под гулаг он и не принимается. Выход - или понизить ему ранг до ветеран(сейчас - мастер) или прописать на кордоне разрешение находится мастерам (но тогда там появятся чуваки в скатах) Конкретно в цифрах смотри файл smart_terrаin_presets по адресу конфиг/миск Ошибка кстати еще оригинала. Но как бы то ни было, в оригинале он стоит на месте. Для него в гулаге есть персональная работа и никто, окромя него, занять её не сможет. ColR_iT В том то и дело что не стоит, просто как бы проверить это в оригинале нет возможности, а вот как только начали менять логику военных и для этого делали ГГ нейтральным к вояками, это и бросилось в глаза( помоему в АМК это уже исправили) У меня стоит (ничего такого, о чём можно подумать) и никогда проблем с этим я не наблюдал, как бы сильно я не пытался изменить гулаги. ColR_iT
-
Ну если вспомнить классику то http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...c=37&st=760 помоему октябрский пресет с густыми утренними туманами просто шикарно.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
На странице поддержки проекта (который ММО), разработчики обещают ежедневно общаться с фанами и сообщать о ходе разработки, а так же прислушиваться к идеям.Сегодня к примеру, намечен чат с Яворским.Там же есть чат для тех кто в ВК зареган и 90% фанатов после новости в основном плюются. http://www.igromania.ru/news/179506/Survar...A_L_K_E_R_2.htm Ну еще одна новость - по видимому С2 все же будет, но .... Ну не будет же уважаемое издание фейки плодить.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Artos, Так я понял, что автору вопроса именно нужно было оградить актера от атак БТР, в случае если актер сам военный. Ну судя по посту ниже, я все таки понял правильно, актер - военный, БТР молчит, в другом случае - стреляет.Так что метод с переключением секций по функции, должен дать искомый результат
-
Нет под рукой примера, но в игре точно есть функция проверки принадлежности к группировке.Так почему бы ее не поставить условием переключения между "идловой" и атакующей схемами - по типу{!actor_communiti="militari"} ph_car@eliminate (за синтаксис не ручаюсь) Кстати если вместо actor поставить целью anemy то БТР атакует любого кто нанес ему хит - проверено.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ