-
Число публикаций
5 229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
23,054 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gruber
-
Ubersan а не логично ли было искать ответ в теме "школа моддинга", к примеру в топике "скриптование".Тем более один из авторов мода там куратор.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я и давал совет новичку, повторюсь та же схема ремарка, единственный известный мне способ поставить НПС в точке с отсутствующей сеткой.А насчет кампа, по зоне раскиданы куча камп-поинтов, достаточно знать названия, таким способом можно привязать НПС к конкретной местности - один из вариантов для ленивых.Еще можно создать гулаг с перечнем работ, не заморачиваясь даже со спавном НПС(даже не заморачиваясь с созданием смарта, достаточно списка работ) - сами в итоге набегут из респвавнеров(конечно если гулаг без уникальных персонажей и не требуется в начале игры) А о школе - все таки учитель в ней не последний человек, многое и от него зависит.
-
Чаще возникает как раз обратная проблема, нпс при каждом выходе онлайн (переход в зону А-лайфа, перезагрузка) переключаются в исходную схему логики, так как не стоит проверка условий перехода между секциями в активной схеме.Как в НС 5 при загрузке во время атаки Волка и Ко деревни новичков, они дружно ломились обратно на ферму.Да и в НЛС 6 такие казусы были. Чтобы заставить НПС оставатся в точке спавна(даже при отсутствии в этом месте АИ сетки), нужно активной сделать секцию remark , при этом поставив НПС полный игнор, иначе сорвавшись с места , останется там где успокоится.Или же как это принято в игре, прописать точки пути для активной схемы, или работу в смарте( к примеру kamp которая не требует в отдельных случаях создания точек пути). П.С. Artos - я понимаю что легче дать удочку чем рыбу, но все же не мог бы ты это делать помягче.
-
Присоединяюсь
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
gruber ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Точнее кидает он на ящик водки, забирает водку и в замен шиш. И не он один, в диалогах куча ошибок которые так и не поправили (имеются ввиду скрипты диалогов) -
Хочу через форум сказать спасибо тем десяти гадам кто напомнил мне( в лс и профиле) что я - старый пердун предпенсионного возраста, измучаный старческими болезнями(геморроем в частности), угасающим либидо(молодые - красивые уже не дают)(бесплатно) и невеселыми медитациями перед сном потенциального самурая(типа как я провел день и как о бо мне отзовутся люди если я завтра умру).Спасибо блин а то забыл совсем А если честно то - шутка конечно и я рад что кто то меня еще помнит( хотя я захожу на форум редко и ничем примечательным не отметился в свое время).Я рад что судьба свела меня с этими людьми, ведь в этом возрасте есть одно преимущество - в людях начинаешь разбираться . П.С Катя и Аля (особенно) - отдельное спасибо
-
Я недавно спрашивал (правда в непрофильной теме) 3Д редактор для строителей, узкоспециализированный для быстрых набросков проекта. Так вот - я нашел то что нужно - Google SketchUp(в простонародъе "кетчуп"). Прога бесплатная(коммерческая версия отличается возможностью экспорта моделей из всех популярных редакторов), руссифицированна и осваивается в течении пары часов ( с V-ray вообще сказка).Короче может кому еще нужно что то подобное - настоятельно рекомендую.
-
не always не нужно, иначе при нападении от него толку не будет, лучьше ограничить дистанцию реакции на денжер или переводить в другую секцию логики по полученному хиту
-
С кампером кстати в зависимости от ситуации, он реагирует только на видимую опасность, тоесть если не заметил врага даже получив хит, будет продолжать спокойно стоять. Несколько иначе. Он развернётся в сторону, от куда пришёл хит и если ничего не увидит - развернётся назад, если увидит - откроет огонь. ColR_iT
-
Да НПС под любой логикой (где есть точки пути)если в ней не задан параметр игнорирования опасности, при денжере начнет атаковать, успокоившись вернется на точку дислокации.
-
proger_Dencheek враги конкретные или любые? А вообще неправильно поставлена задача или задан вопрос, потому что НПС в обычных схемах кемпера ведут себя точно также, тоесть ничего выдумывать не нужно, достаточно прочитать хотя бы поверхностно любой тутор по логике
-
Пещеру проходил без единого выстрела, тупо спринтом до большого зала, потому как при стрельбе тормоза начинались.Да в модах самые крутые засады таким способом легко проходятся.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
AndreySol Я не силен в скриптах, но арты в нлс и "Черная метка" - работают из рюкзака, да и примера фонящих предметов в различных модах много, может можно по анологии и резисты актеру менять.
-
Я в курсе про " Автокад", но есть еще куча других редакторов, насколько я помню он вообще редактор векторной графики. Может просто есть дизайнерская программа узкоспециализированная именно для фасадов и крыш с библиотекой материалов, ведь не обязательно для нарезки трека на рингтоны ставить Sound Fordge, есть попроще проги. Да и попавшееся на глаза видеоруководство по AutoCAD, состоящее из 20ти часовых уроков, меня немного напугало.
-
Хотел вот спросить - посоветуйте програмку для наглядного отображения внешнего вида здания (конкретнее кровли).Я строитель и внешний вид будущей крыши приходится на бумаге в масштабе рисовать, а хотелось бы автоматизировать процесс, да и понтанутся немного
-
Как примитивный и простой( в исполнении) выход - заспавнить в инвентарь невидимый(не отображаемый и не выбрасываемый)) артефакт с нужными свойствами Подбираемые рюкзаки в SGM .
-
Первые впечатления после дня игры во вторую часть. Ну во первых особых отличий не нашел, может в графике комикса трудно что то улучшить.Интерфейс неудобней стал немного.Может это и к лучшему, но в основном это тот же старый добрый borderlands с незначительными изменениями. Жаль уровень сложности не выставляется, пока как то уж легко играть. Все на Пандоре
-
Если кому интересно - безкровное прохождение квеста с тайником в Баре. Через дыру на крыше попадаем в ангар и, не делая ни шагу в сторону выхода, идем прямо к тайнику, берем содержимое и в дальний крайний от выхода угол.Далее телепорт на 5 метром вперед и вы на воле.Киллеров убираем так.Привлекаем внимание и прячемся за НПС.Они стреляя по вам,убивают случайную жертву за что их тут же наказывают.
-
Может из этого скрипта(game_stats.script) данные передаются в ПДА, раздел "ранги", где ведется подсчет балов за смерти и выполненные квесты.Просто может он задумывался более развернутым как в SGM, где ведется подробная игровая статистика(количество дней в зоне, состояние здоровья, количество денег за квесты и т.д.)
-
ColR_iT' - ну насчет респавна не совсем точно.Все же за респавн отвечает респавнер(зонка такая) и условие срабатывания, а также количество нпс при одном респавне(чаще рандомное), задается в логике того же респанера. .Прада автору вопроса от этого не легче, потому что логика все в том же all.spawn Я что-то писал про респавн? ColR_iT Я про это.При первом спавне не спорю, количество одинаковое, а вот в случае потерь, конкретно в лагере новичков спанится от двух до шести нпс(но не более чем нужно для полного населения) при каждом заходе на локацию. Автор вопроса жирно выделил ключевое слово количество, а за количество НПС в гулаге отвечает smart_terrain, респавн же не контролирует это число, а лишь дополняет его в случае необходимости. ColR_iT
-
Мда - мод явно не мой.Ограничение по обоймам крутовато, учитывая то что во врагов нужно по обойме в голову садить.А превращение убитых в зомби - вообще маразм.Один случайный труп и та же деревня новичков - безлюдное кладбище, потому как убить одного зомби они могут разве что толпой.Читал отзывы - на других скоплениях НПС то же самое - выносятся и Бар и Янтарь и все стоянки сталкеров.И в чем прикол?Ни квестов ни здать, ни поговорить. Не, ну если только в прикол типа вынеси всю зону - то тогда да - самое оно.
-
А где собственно сам мод который обсуждается скачать можно, раньше в шапках ссылки были - теперь они где?
-
НЛС,LA...хоть убей не пойму что можно в любительской модификации делать четыре года(напомню и нлс и альфу обещали до выхода ЧН, правда ЛА тогда еще "Прибой стори 2"была) Из личного опыта - ТТ2 Андрей, практически в одно лицо, делал 2 месяца.За это время успел сдать проект на работе и съездить отдохнуть на 10 дней, + успевал расслабится на выходных .Ему 38 лет, совсем не мальчик со всеми вытекающими, просто поставил человек цель себе и методично ее добивался. Я понимаю что не тот масштаб, но все же.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Так то что Меченый - Стрелок, он понял еще на Агропроме от Доктора, какого он тогда на Радар и далее поперся?Доктор прописал?
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Почему то архив(тот что с новостями о новом моде) открыть не получается, пишет что" невозможно открыть как архив" Кстати в трилогии Зауруса не было Стрелка, Зато метатательному ножу и поезду - призраку - сто лет уже.(нож - АБС,поезд - призрак на АМК помоему модель была и на скринах НС проджект)
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ