-
Число публикаций
5 229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
23,054 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gruber
-
http://stalker-2.info/files/more/tch-eye-of-chernobyl-1.0.html ссылки наверняка мертвые на скачку(2008год все таки), а у себя на компе что то найти не могу,потому как бардак в архивах, но ведь наверняка есть у кого то, тем более что в теме "инструментарий для мододелов" на этом форуме была ссылка. И ссылка кстати живая, так что удачи. Для чего полностью цитировать предыдущие посты!? ColR_iT За что хоть?Похоже на предвзятсть.Я о модераторе всегда лучьшего мнения был У тебя что, фон на форуме красный и ты не видишь надписи? Цитировать предыдущие посты полностью НЕ НУЖНО, писал об этом не один десяток раз. ColR_iT
-
Сношишь ящики к машине в пределах досягаемости надписи"сесть" -едешь к бабуле,выходишь выкидываешь лишнее и быстро(пока бабуля не потырила ящики) сносишь к "около нее", подбираешь - сдаешь квест. Нет немного не так -ящики бросай с внешней стороны прилавка(тогда бабуля ведомая скриптом "халява" сама подойдет в зону для диалога, главноле последний ящик подловить в момент"облома")
-
http://stalker-2.info/files/more/tch-eye-of-chernobyl-1.0.html ссылки наверняка мертвые на скачку(2008год все таки), а у себя на компе что то найти не могу,потому как бардак в архивах, но ведь наверняка есть у кого то, тем более что в теме "инструментарий для мододелов" на этом форуме была ссылка. И ссылка кстати живая, так что удачи. Для чего полностью цитировать предыдущие посты!? ColR_iT
-
Есть такой мини-мод для модеров, "глаза зоны" называется(английского названия не помню точно) - отображает опционально нпс,мобов,спейс рестрикторы,аномалии,гулаги
-
zu1Мне почему то кажется, что проэкт делает кто то из GSC потому что так обращаться с SDK 0.7 может лишь человек его создавший
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Так это билд существующего проэкта или отданные на растерзание общественности две локации с несостоявшимися квестами? Кстати очень не понравилось как повел себя бывший участник проэкта
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Извиняюсь ввел в заблуждение, нет в этом файле количества, но ведь помню же что где то ставится.Не в том ли файле где описаны территории по которым можно ходить на локации.(не помню название)
-
riddik121, там же. Ранг, а напротив количество.Просто ты например разрешил 5 новичков на Кордоне, а для заселения смартов их нужно 10.
-
Я кстати этот переход сам нашел и не только его.Слава богу места перехода более менее логичны(не в чистом поле у куста как в некоторых модах), поэтому на всех локах всегда проверял потенциальные места переходов, в Западной припяти помоему два так нашел, еще подсказка в пробойнике если есть фотка, то где то рядом переход.
-
pahancopТам переход рядом есть, в тупике , в котором от доктора когда выходил в солянке(там автобус и радиация)
-
Ну или вводишь в консоли rs_stats 1 и смотришь эти координаты для любого места в игре, лень ходить - можно через demo_record слетать. pahancopтам три фотки должны быть, одна куда нужно доставляет, но нужно тебе в восточной Припяти его использовать
-
riddik121 Из оффлайна взялись.Респавнеры вообще можно не ставить их игра из оффлайна заселит, потому что к примеру какой то респавнер сработал по условию(к примеру есть такие что при каждом заходе ГГ на локацию срабатывают и рандомное количество спавнят), а работы в ближайшем смарте нету, вот и отправляются лишние на свободные места. . нпс прописаны и в smart_terrain_presets.ltx, Ранги прописаны или количество на локации?Может по количеству перебор.
-
У меня стелс-задания проваливались если стоя пытался подойти, а в присяде (даже авто), пока на бандита не наткнулся в потемках,никто в упор не замечал(сразу TES вспомнился). А может это осветленные ночи так на обнаружение действуют, хотя скорее всего НПС не ослепили, а оглушили, чтоб они через стены и в полной темноте ГГ не замечали.
-
У меня с ремнабором никаких проблем почему то не было, сразу пострелял всех и того который убежал то же, принес два набора в итоге и дробовик и квест.С кучей листвы на "Юбилейном" так же - неуспел подойти к ней, уже ролик пошел. Начал основную ветку проходить и все -утомил меня мод, очень много бесцельной беготни по локациям.Пару слов с кем нибудь перекинулся и пили 5-6 локаций еще что нибудь спросить или подобрать(одни походы на Юпитер через зомбирование уже достали).В НС я по этому поводу сразу себе кучу телепортов читерил(которые от Кости), а тут только и делаешь что на загрузочные экраны любуешься.Может позже сил наберусь, а пока отложу.
-
Кстати вылет в саркофаге, действительно был из за монолита(точнее его модели) после удаления все пошло. Автору предложение убрать рецепты артмодификаций из наград и записей и полностью переместить на ПДА и компы(добавить новых), а то все уже знают где что искать. Еще нашел как АМКшное меню вызвать, думал отключили совсем(можно настроить тайники и худ) Кузьмич как кинул телепорт в коридорчик слева на Юпитер, справа на коллектор Я бы тоже был не против что бы тайники вернуть, это интереснее, если не трудно в лс напиши где это.
-
IGOR™ Я взломал ПДА на макете, появились ящуры ,поубивал их, а как тушку то нести она в инвентарь не бралась.?
-
А пробойник наоборот в комнату с ПДА перемещает ну и ли в то место где появляешься на локации(при выходе из комнаты контроля) так что беги туда, навешав арты от радиации. Ну а далее Контроль - Саркофаг -ЧАЭС(переход из саркофага в комнате с засадой у пролома в стене) GorodetskijПопробуй антивирь отключить и проверь не стоит ли на папке с настройками атрибут "только чтение" - тогда запусти игру от имени администратора
-
x=490.16 y=38.31 z=35.58 Вбитые в "Пробойник" эти координаты телепортируют вас с любого места на Затоне к переходу в "Предбанник"
-
Как все таки начать квест на истребление чумы, охрану сопроводил и все с учеными на этом, даже не поблагодарили. Как я понял -часть локаций просто остались от пака и делать там нечего, кроме как живность погонять. На АТП вот братки мзду за проход просили, а после этого у одного из них появился диалог на опиум(правда без дродолжения), остальные же бандиты на локе все равно на ГГ кидаются, на их базе есть сейф с какой то мелочевкой. Артов на локах просто перебор, на старых болотах сразу два десятка попались, причем в одной кучке лежали, на Генераторах то же немало, всю броню истрепал пока собрал.А на некотрых как в противовес их нету вообще.
-
FATAL ERROR [error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back() [error]Function : P_build_Shell [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp [error]Line : 131 [error]Description : wrong fixed bone stack trace: При попытке зайти в Саркофаг, вылет стабильный пробовал несколько раз.С монолитом видно что то не то, больше там костей вроде нету. Ты как играешь, с допой или нет, такое было у меня в Реанимации, но там глючила одна из моделей артов, сейчас в допе арты из ЧН(модели), но проблем вроде не было, так как Реанимацию многие уже прошли полностью.
-
На радаре все время перекидывает в Х-8 и заставляет искать антизомбин.Как то можно это место обойти, потому что если даже краем не попал в переход, то зомби все равно становишься.Кстати как вариант короткой дороги на Юпитер и с ПДА на столе не нужно морочиться и пулеметик опять же.
-
Weter попробуй в момент перехода Сони стоять спиной к забору(как в случае с Кругловым и аномалиями, мне помогло)
-
Леша попробуй на базе "Свободы" тоннель с "жарками" в оригинале которые(.Во всяком случае в одну сторону переход есть, в обратную не пробовал) Для Хемуля ЭТО я вижу на своем мониторе. Обрати внимание на время. Ну и самый сок - скрин конечно не передаст всю "классность" картинки, но с видео нехота морочится, объясню кратко - при движении все это безобразие превращается в жуткий шум (если ты в курсе что это такое),Авторский юзер, так что на настройки не греши. П,С Опять же не кипишуй, никто тебя обидеть не пытался( к 36 региону у меня самое теплое отношение ).Пытаюсь помочь как умею. Я понял про шум, но я не делал ведь текстуры, я его не замечаю может из за того что трава у меня всего до середины, настройки, пробуй не с моим юзером, а создай свой, можно подобрать шейдеры, я же не против, подберешь мне пришли, я тоже попробую, на моих скринах ведь нету такого.
-
Она в онлайне просто не может туда дойти, отбеги подальше (метров на 200) или перезайди на локу.Мне помогло первое.
-
А что за кулоны с монолитовцев падают?Нужны зачем?Или продать можно 17к все таки.Кстати экза у них класная 100% радиация, 90% пулестойкость и 40% психо(и стоит в хлам убитая от 75к если продавать) , правда вес всего +10, но и сама весит 8кг - все равно экзы непотребные если не править,устаешь при простой хотьбе каждые 30 метров нужно отдыхать, так как все лишние сверх максимально допустимого кг(без брони), считаются перегрузом, когда без допы играл вроде не было такого.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ