Перейти к контенту

gruber

Жители
  • Число публикаций

    5 229
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    23,054 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя gruber

  1. gruber

    Разговоры о модах

    Челом бъю боярин, снизойди до милости, озари нас светом своим и вышли код. А не будет тебе кода, помнишь как в теме на сохранки и трясущиеся руки ругался.
  2. gruber

    Разговоры о модах

    Женя ну не вредничай,флейм все же не такие жесткие рамки.Ну дай людям наговорится вдоволь. Мы как бы логичность разных аспектов зоны в модах обсуждаем. Так это был только предупредительный выстрел - всё по-честному, без обмана. Потом на поражение стрельба начинается. Portezan
  3. gruber

    Разговоры о модах

    И еще напоню - по легенде оригинала на территории ЗО возникла сеть секретных лабораторий.Охрана лабораторий+орхрана периметра, погибшая в момент второго взрыва+ неудавшийся большой прорыв к центру+брошенные армсклады.Вопросы о оружии в зоне? И еслиб в Украине такое бы случилось, то было бы это лишь внутренним делом Украины?
  4. gruber

    Разговоры о модах

    Что за шаблон, криминал значит зараннее ублюдок и убийца?Мягко говоря это не совсем так.А оружие и в советское время в тайге не редкость было.
  5. gruber

    Разговоры о модах

    @Mari, А как ты думаешь у вольных старателей на той же Колыме, есть оружие?Все ли оно гражданское?
  6. gruber

    Разговоры о модах

    @Mari, Забыл добавить - низкая скорострельность, небольшая дистанция прицельного выстрела, большие габариты и вес. Немного не в тему.После фразы "Нам их не победить с пистолетами и дробовиками, нам нужны АК, много АК" - потерял интерес к сериалу "Дети анархии"
  7. gruber

    Разговоры о модах

    @Мерцающий, Ты вот пытаешься подогнать мир игры под книжный.А зачем?Ореентироватся на "Пикник" 60ти летней давности или третьесортное чтиво коими для меня например является вся серия сталкерской тематики, не очень правильно(я думаю).Любой автор модификации при наличии мало малькой фантазии, может объяснить вполне логично, откуда в зоне столько людей и почему на базах нет аномалий(пример выше есть).Да будь зона подобие игровой в самом деле, там было бы столько народу, что быстрее всяких аномалий бы все вокруг засрали и вытоптали.Наличие оружия в зоне не раз обсуждалось(как и откуда) - его там должно быть много, чисто по легенде игры(и пистолетов то же), но преимущественно советского производства.
  8. gruber

    Разговоры о модах

    Есть предложение - описать свое видение мода-мечты.Что каждый хотел бы видеть в геймплейном плане.Зачем? Ну как бы и тема для беседы и может кто из мододелов обратит внимание на пожелания конечных потребителей (в большинстве своем пресыщенных этой тематикой, ветеранов) Все не успел описать - вдруг бежать нужно стало по делам, ну и так немало вроде.
  9. gruber

    Музыка I

    Что за черная дыра?Уж не Black Holle Sun от Soundgarden?
  10. gruber

    Разговоры о модах

    Когда-то в этой теме, написал шуточную инструкцию для мододелов, так вот - какой мод не возьми, все как под копирку по тому шаблону. Суперживучие монстры и доходяга актер, супердорогие цены на продажу и супердешевые на покупку и квесты а-ля "Антисталкер" и "хардкор" (куда же без него). Хоть бы какое разнообразие что ли.
  11. Я же написал - квест пройден, но только не говорите мне, что это изначально задумано автором, прохождение квеста на границе а-лайфа, да и то вариант не стопроцентный, потому как иногда под мостом возникает лагерь одиночек и тогда поможет только постоянное равноудаление в границах зоны а-лайфа. Оружие еще совсем дефективное - из непрокачаного не убъешь ни кого и гранаты через полчаса взрываются не нанося почти никакого вреда (или их то же качать нужно? ).
  12. Решил вот оценить мод - прошел один квест, но увидел столько багов, что как то страшно дальше продолжать, если все остальное в том же духе. Примеры. Варианты прохождения квеста с Кочергой. Два бандюка из отвлекающей комманды, выносят полностью всю базу нейтралов. Бродячие одиночки выносят Кочергу в процессе следования или выносят базу бандитов на АТП. Кочерга виснет в тюрме и вообще никуда не идет. После того как Кочерга займет свое место, появляется сообщение на разговор с главарем за хабар, но это же сообщение появляется каждый раз, если Кочерга по каким то причинам(собачка мимо пробежала или сталкер) покидает свое место.(хотя квест уже выполнен). Выброс закончился, а эффекты еще долго не проходят. Диалоги у некоторых НПС совсем к сюжету не относящиеся,(про то что ГГ искали, но их послали..в Припять) Короче сыровато пока, даже для беты.
  13. gruber

    BioShock\BioShock 2: Sea of Dreams

    Вот действительно - сколько людей столько мнений.А мне игра совершенно не понравилась, ни первая ни вторая, не смог более часа играть.Посмотрел ролики с прохождением и убедился, что не зря бросил.Как так могут различатся мнения, от" убогое г-но", до "шедевр".Как в случае с РЕ -5,6 - по мне так редкая халтура, а почитаешь коменты на трекерах - так класная игрушка.
  14. gruber

    FarCry 2

    STA - это в общем игра-пародия типа дух приставочных шутеров 90х.С сохранками какая то заморочка есть, нужно темы на трекерах читать(лично у меня проблем не было).Что удивительно некоторые блокбастеры с одними сабами идут, а эта переведена полностью и текст и озвучка.
  15. Есть функция добавляющая(отнимающая) очки репутации конкретной группировке или делающая ГГ врагом(другом) к конкретному НПС(группировке) Активируется или через диалог или как эффект.Пример можно поискать в модах (в частности в НС их полно) в файлах диалогов.Пример есть в уроке по созданию квеста от Дэна. А вообще, есть такая темка. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458&page=3 На этой странице есть обе искомые тобой функции, да много еще полезного.
  16. gruber

    Музыка I

    Смысл песни мне понятен, но так как немецкий не родной, то ориентируюсь больше на мелодику исполнения, так вот мне показалось, что в оригинале припев какой то смазаный, не логично исполняется(хотя может именно потому что плохо знаю язык)
  17. gruber

    Музыка I

    Как говорится почувствуй разницу
  18. Так же закончил прохождение, из плюсов - неплохой сюжет( и главное проработаный в мелочах таких как документы из прошлого), есть несколько неплохих оригинальных квестов.Из минусов - не получилось пройти сюжет без подсказок, стоит пропустить диалог или предмет и сюжет становится.Жутко не понравились полубезсмертные НПС(прямо боссы из старых игр, полоски здоровья над головой не хватает, хотя в сталкере вроде есть такая возможность).Ну и хотелось как то более развернутого сюжета и на локациях подольше задерживаться(больше побочных заданий), в концовке создалось впечатление, что авторы выдохлись.
  19. Наверное все же придется переигрывать(кстати далеко переигрывать, ручная сохранка еще до Лиманска) - выхода с Припяти нету кроме как в Лиманск, а оттуда через Госпиталь обратно в Припять.И "Монолита" нету у сталкеров.Неужели автор учел этот вариант(гибель Грека), добавил диалоги нпс на эту тему и в итоге ветка оказывается тупиковой?Или есть все же развитие, но об этом наверное только автор и знает.
  20. Ну если есть такая ветка и диалоги на эту тему у персонажей, то наверное должно быть какое то продолжение.Монолит кстати где в Припяти, они вроде туда подались.
  21. Долго не было времени закончить мод, сегодня вот решил немного погонять и в результате очередной затык.Грека в Лиманске убило скриптом(не знаю от чего это зависит), через портал "монолита" вернулся в Восточную Припять.К грузовикам не подойти, валит скрипт, у Бормана взял письмо у попа то же. И все на этом.Задание на грузовики как я понял выполнять уже не нужно( но из ПДА оно не убралось) - куда дальше то податся?Славен это где?
  22. Кузмич там фишка в кого стрелять, диалог есть только у того что справа.А так пробуй несколько раз, не всегда срабатывает. Директ 11 видеокарта 2.5 тыс .руб. у меня третий кризис без тормозов и вылетов на компе 2007 года ,видеокарту только менял в прошлом году - далеко не топовая(GT 440)
  23. Я играю на полной динамике и все равно пришлось выкручивать яркость, но тут уже особенности зрения я плохо вижу в сумерках(вечером когда ни день ни ночь).Кстати помоему на "Альтернативе" в режиме rs_stats fps на динамике было в 2 раза выше чем на статике, не знаю как объяснить, А по игре вопрос - нужно ли уходить с Греком в Лиманск после разборок с Ковцуром или все же лучьше выполнить квест на грузовики с оружием(правда взрывчатку то он мне не дал) Погодный мод с осветленной картинкой и солнечной погодой может и вызвал интерес к повторному прохождению, но зная тягу Хемуля к темноте и туманам, и не зная более никого занимающихся погоднымми адаптациями, наверное не судьба. Сам потом поглядишь, если что я отдельно настрою посветлее, но будет не темно, это точно.
  24. По беглецу на ЧАЭС, три загрузки и три разных результата, в первый раз много стрелял в итоге убил, второй раз два выстрела, сохранение, третий выстрел - труп, загрузка сохранения и НПС падает раненым, но нету с ним диалога.Третья загрузка автосейва, выстрел - труп, выстрел - раненый, с диалогом. С грузовиком на ЧАЭС 2 раз десять загружался -не едет машинка, как сцепление срезало.Вышел из иры,зашел снова - поехала. ГГ вообще часто всякий хлам суют, машина не едет, М-4 из нычек клинят на четвертом выстреле, а снятые с трупов и убитые на 30% - стреляют без осечек.
  25. То что мрачная погода пугающе-гнетущая, не более чем шаблон.Я видел такие места в которых в ясный солнечный день -реально страшно, а ночью напротив ничего особенного. А вот зрение на компе портить всматриваясь в темень - это вопрос другой и я за право выбора игроками погоды.
×
×
  • Создать...