Перейти к контенту

Garret21

Пользователи
  • Число публикаций

    27
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Garret21

  1. Запаши игроков писать тебе список изменений - что нашли то изменилось=)
  2. А можно поподробнее? Это будет как-то выбираться или просто самоконтроль и все такое?
  3. @Безумный Пророк, Зандер прав, так что выносить такую вещь в настройки - на мой взгляд глупо. Учитывая то, что инструментарий действительно мощный (сам не мододел, но за работами и новостями разработки от Зандера слежу с огромным интересом), простому игроку, а тем более читеру это не нужно. Открывать для читеров только кусок - тоже глупо, ибо зачем делить единый комплекс. И в довершение всего непонятно, а на кой тогда играть, если можно все зачитерить. А по поводу ускоренной перезарядки... Единственное, что могу посоветовать - перечитать тему с самого начала, благо ее кураторы чистят.
  4. Снова по поводу репутации - Есть ли вариант после ухудшения отношения до враждебного отсидеться в норках, а потом поднять репутацию? Во-первых, такая фича позволила бы сделать квест - типа вляпался в подставу ит.д. Во-вторых, можно было вернуться в группировку. (Естесственно не за просто извиняйте)
  5. Чисто теоретически можно было бы сбрасывать отстрелянные рожки прямо на землю - реализма +++. Вот только боюсь не все оценят оббегание локи для собирания пустых магазинов.=)
  6. То есть если встретил уложенных натовцев, то можно их обчистить и притащить снарягу в комендатуру? А профит с этого будет? Улучшение репутации с последующим открытием каких-то новых возможностей (новые вещи/квесты/инфа) или материально в виде зеленых или шмоток? Или просто потому что иначе пристрелят?
  7. а это не будет распространяться на магазинное оружие? Странно получится если скорость перезарядки магазина будет зависеть от мощности оружия. Зарядку патронов, кстати, может добавить к балансу? Чтобы пистолетный магазин можно было в перестрелке на коленке за укрытием зарядить (быстро), а для того же бизона - только в тихой обстановке (долго, мол неудобно и все такое). В оригинальном Сталкере понятия магазин не существует - если у ГГ в инвентаре есть 3000 патронов для АК - можно стрелять столько, сколько влезет - просто будет задержка на анимацию перезарядки каждые 30(45) выстрелов. Магазинное питание, с моей точки зрения, означает, что имеется понятие магазина - если у тебя есть три магазина, то ты можешь отстрелять только эти три магазина. А дальше перезаряжаться. Я имел в виду просто добавление альтернативного варианта. Ибо например XM8 LMG (В Моде Жесть) питается магазинами 5.56 по 100 патронов и заряжать даже два магазина бывает накладно, ИМХО. Безусловно, тот вариант, который есть - должен остаться и я благодарен разработчикам за эту фичу.
  8. Как вариант возможность обменивать у торгашей пустые магазины с доплатой на полные жизнеспособна? Чтобы, например, не закидывать 60 патронов в шнек для бизона, а отдать пустой шнек, 60 патронов и сколько-то деревянных или артефакт какой-нибудь. вроде мелочь - а приятно. И очень хочется получить возможность ждать. Не спать, как в Жести, а именно ждать - переждать дождь кислотный, или дождаться завершения варки артефакта.
  9. @sabbat8310, Подскажи пожалуйста, мне кажется или у тебя анимация на винчестере замедленная? ГГ как-то уж слишком неспешно вставляет патроны. Это пропущенный момент (не уверен, можно ли это назвать багом) или часть какой-то новой фичи? Звучит наверное глупо, но как по мне - раскачка персонажа для сталкера как-то... странновата что-ли.
  10. Дался всем этот миниган. Хотя идея использовать пулеметы могла бы быть реализована как прикордонные установки. Типа как на баре стояли долговцы, только теперь двое с ручными например плюс один стоит за станковым пулеметом. Правда, боюсь, что реализация всего этого кайфа будет шибко проблемной. Натовцы по идее должны были бы уставиться такими конструкциями исходя из ситуации.
  11. Тут недавно прочитал "Закон Меченого" - нашел интересную штуку. Артефакты по книге разряжаются - их качества гаснут по мере их использования. Насколько это может быть жизнеспособной идеей в игре? Ввести зависимость свойств от длительности ношения артефакта на поясе?
  12. В очередной раз играя в мод Жесть в очередной раз вспомнил - Судьба Зоны будет так же критична к неписям, как к главному герою или не очень? Надоели новички, награбившие с трупов по 40-50 стволов с кучей артефактов и при этом без единого контейнера.
  13. @Samorez, Ну это же не FarCry 3)))
  14. Может я что-то пропустил, но тем не менее - будет ли возможность частичной починки оружия самостоятельно? Типа неполная разборка/сборка? Сильно тапками не бейте)
  15. Интересно=) Комментарии разработчиков будут? Просим)
  16. Ковчег построил любитель - профессионалы построили Титаник=)
  17. Что-то ты походу не туда заглянул, @AvisHex. Графончик конечно хорошо, но эта команда берет идеей.
  18. Саббат ходит с прицелом вместо бинокля - а можно его навесить на оружие - лишившись итема бинокля, но заимев аксу с прицелом? Спасибо.
  19. Гнать в элитные отряды непроверенные фичи... По моему это пребор. Я пожалуй соглашусь со Славой-бродягой. Старые добрые тридцатники и сорокапяточки отлично себя показывают. А такими штуковинами могут разве что ученые давать попользоваться - потестить и все такое. Кстати вариант для квестов для учёных или техников.
  20. @Пертограф, В твоей ссылочке народ пишет, что такая штукенция не шибко надежна - неужто в Зоне сталкеры будут затариваться не шибко надежными магазинами?
  21. Появился еще один вопрос - а будет ли возможность заказа чего-либо? Например: Приходим к бармену, хотим купить Винторез, к примеру. а бармен и говорит, мол нету у меня Винтореза, но могу заказать под тебя. Соглашаемся, часть артов отдаем авансом, а потом через несколько дней приходит сообщение, мол заказ пришел - приходим доплачиваем остаток и забираем ствол. Вроде в Жести (или это еще в АМК) была настроена система посылок - когда торгашу для гг оставляли шмоточки...
  22. А как тогда? показывать весь ассортимент прямо как в чистом сталкере? Про это кажется сказал @GefoS. Честно говоря, лично мне не шибко импонирует система каунтеров. считать - попадаешь ты в заданное число, не попадаешь. Это уже сродни MtG - нет, я не имею ничего против - классная игра, но мешать по моему не стоит. Опять же, ОБ подразумевает, что у каждого предмета, разрешенного к продаже (продавабельного?) есть явный параметр цена - в рублях ли, в ОБ ли, но цена. А в предложенном Зандером бартере в Жести я вынужден присматриваться, читать описания - погружаться в игру, а не просто определять ценность по параметру. Кстати, тут подумал - можно же делать разброс в качествах артефакта? То ли @slawa-brodjaga, то ли @Zander_driver, говорили, что один и тот же артефакт можно найти с разными показателями - значит они и по разному стоить должны. В свете этого должен признать, что и у той системы, которая есть, есть свои ограничения.
  23. @Пертограф, Идея хороша сама по себе, но, с другой стороны, диалоговая система вынуждает примерять на глаз и память, что ты можешь купить - что на мой взгляд наиболее здорово. А в твоем варианте ты перетаскиваешь в окно продажи какие-то трофеи и с добавлением каждого следующего трофея у тебя должен обновляться список того, что ты можешь купить - по моему это лишняя нагрузка. А по поводу захламления сообщений - не знаю, если шибко раздражает - можно просто записи бартера не записывать в архив диалога. Хотя скорее всего мы, как выше выразился Зандер, делим шкуру не убитого медведя - наверняка идея данной системы уже утверждена и может даже обкатывается. В общем, сидим пускаем слюни и ждем релиза=)
  24. Есть вопрос - будет ли ограничения разгрузок, рюкзаков и прочие действовать на неписей? В который раз прохожу мод Жесть - одна и та же беда - на свалке у Серого набегают бандиты, так как там сталкера замочат - у него в инвентаре штук 40 стволов и столько же артефактов валяется. А главное - это же плодится! может нужна какая-то "сборка мусора" своего образа для вот такого? Потому что если ввести ограничения, то все равно вся Зона покроется слоем патронов, медикаментов и пушек=) Мне казалось, что был уже такой вопрос, но если и был, то давно, а видя новую схему, хотелось бы получить немножко свежатинки=) Спасибо)
  25. Почему? Если взять пул ништяков и при взятии ПДА в инвентарь с определенной вероятностью делать меточку нычки на карте или в своем ПДА, а потом удалять взятый ПДА прямо из инвентаря - что здесь может всплыть "не гут" для производительности и стабильности? P.S. Прошу не воспринимать вопрос в штыки - я мягко говоря пока не силен в программировании/проектировании, так что вопрос чисто ради ликбеза=)
×
×
  • Создать...