-
Число публикаций
195 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя GefoS
-
@Карлан, а что за МЕ? Материал Едитор? У меня материал настроен, не в какую не хочет. Развёртка более менее устроила, теперь осталась рутина: все полигончики по нужным местам расположить.
-
Эм, а вот развёртку то не делал . Совсем нубище. Будем ковыряться дальше, спасибо. @Карлан, почти такого размера, чуть меньше.
-
Возникла проблема с текстурой. Скрин модели в игре: Вот такая молочная текстура у модели. Хотя сама текстура такая: В чём может быть причина?
-
@Kkjq, слушай, это моё личное мнение - я не разработчик. Примерно так представляю функцию этих ПДА, так зачем ещё набирать мусор?
-
Как я думаю, для каждого непися будет свой ПДА, в котором можно будет рыться и находить интересную информацию. Например Вася Жлоб в ПДА отметил тайничок(На карту метка, как в оригинале, не переносится), Петя Искатель отметил в ПДА нахождение интересного арта, до которого нельзя дойти, например. Такая система будет интересна.
-
@BFG, @Korpus, Я масштабировал модель, экспортировал бутылку водку, размеры сошлись.... При загрузке в Актор Едитор сравнивал медузу с моим артом: почти один и тот же размер. Странно, почему он в майе такой большой. Читал тему про моделирование, почти все картинки исчезли
-
Для чего в сталкере нужны кости и как их правильно настроить?Делаю свою модель артефакта, Единственная проблема: косточки. Перерыл кучу моделей успешных артов как от компании, создавшей Сталкер, так и артефактов из пака SAP. Пробывал ставить значения костей этих артефактов - постоянно при взятии для активации или при выкидывании вылет: Да, в справочнике посмотрел - именно из-за этой гадины вылет. Модель моего артефакта:
-
А не то ли на год и подавно не уведем мы мода. Почему? Потому что 41 локация, фиг их знает, как их сшить... Зандер, Слава Бродяга, ждём ваших комментариев: бесшовная Зона - безумие. Если это не планировалось, то и не стоит делать...
-
Мне кажется, в условиях Судьбы Зоны достаточно будет проблематично. Как обозначать генерируемые артефакты в такой бесшовной зоне? Например, к Чернобылю-4 самые простенькие, к Свалке чуть получше. А как реализовывать для бесшовной? Это, кажется, ещё добавит проблем. Кстати, о бесшовной зоне и 40 с чем-то локаций. Транспорт в моде будет, а то с Юпитера до Чернобыля-4 добираться, как кажется, будет проблематично? Добавлю ещё о бесшовной зоне, вот тут она реализуется: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12642&page=1 .
-
Ох ох ох, помню, как в магазинчиках с подпольными дисками лежали коробочочки с надписями: S.T.A.L.K.E.R. Три в одном: Новая Война, Скрытая Аномалия, Автозона. И я друзьями думали: "ОГО, три новых сталкера в одном!!". Потом следующая покупка – диск с модом "Жесть", который я тоже думал, что новая часть сталкера. С тех до ныне "Жесть" мой самый любимый мод, почему-то.
-
Я же в прошлом посте писал, цитирую "Вроде всё начинается, путь ищет, но файл не появляется. Побывал использовать плагин импорта/экспорта для 3dsmax'а, но там он вообще под чистую не хочет работать и уже с начала ругается. Напрямую импортировать в SDK модель в формате waveforn obj... " Хорошо, попробую Ваш совет. Большое спасибо, оказывается нужно было писать самому расширение файла.
-
Возникла проблема с редактором Milk Shape 3d, Этот редактор как мост среди других. Но, сделав модель, в формате, который понимает Milk Shape 3d, этот редактор не хочет экспортировать модель в Xray-object, для переноса в SDK. Пользовался плагином вот отсюда: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=377. Вроде всё начинается, путь ищет, но файл не появляется. Побывал использовать плагин импорта/экспорта для 3dsmax'а, но там он вообще под чистую не хочет работать и уже с начала ругается. Напрямую импортировать в SDK модель в формате waveforn obj тоже не получается, кидается разными ошибками.
-
Не надо этого, я решил поиграть в NLC, пока жду Судьбу Зоны. Так вот, в NLC сохранения лишь при переходе, у горящего костра и при сне. Так вот, я удалил мод через 30 минут, Зона - она не постоянна и ты не знаешь, что будет ждать впереди. К примеру, сделал сейв у костра, пошёл - нашёл труп с интересным хабаром, умер. А потом трупа не будет. Это просто ужас. когда запрещают свободные сохранения. Разработчки, прошу, оставьте свободные сейвы, сохраните играющим нервы.
-
Зандер, уже какой раз вижу, что артефакты пропадают после загрузки сейва. Такая штука была и в оригинале, и в жести, и тут эта проблема остаётся?
-
Ещё и в Жести Неписи шмонали всё выше перечисленное. А Судьба Зоны - прямой наследник этого мода. Судьба Зоны - наследник идейный, но не технический. Так что реализация многих моментов может быть другая. Zander
-
Посмотри первое видео Саббата, там он рассказывает о локациях.
-
Как я заметил из видео, есть много технических частей. Те же сообщения слева при бартере. Ещё, у Саббата в видео когда он купил аптечку вылезло сообщение, что он попытался заспавнить эту аптечку(Если я понимаю), это был баг?
-
Хорошо, к примеру есть отдельная сюжетная история и будут ли патчи, которые будут лишь задевать техническую составляющую, т.е. будет ли у этих сюжетных ответвлениях техническая поддержка со стороны команда Судьбы Зоны(Т.е. исправление багов, добавление ГУИ бартера и так далее)? Скорее всего да. Технические патчи, (если они будут, если на них будет спрос), не будут конфликтовать с какими либо сюжетными наработками и квестовой системой.
-
\Вот например, как большой фанат мода, я ношу в себе интересные задумки, которые могли бы в будущем при релизе 0.5 превратиться в целый сюжет. Но интересно, будете ли вы делать свой сюжет или возьмёте за основу один из самых лучших сюжетов(Если учесть, что создатели согласились)?
-
Во-первых, хотелось поблагодарить создателей за основу и продолжителей идей жести! Очень нравится мод, а так же разработчики "новой жести" - не забрасываете своё творение! Во-вторых, хотелось бы спросить: "внутренности" мода будут открыты для редактирования? Я очень много писал заплаток для жести, исправлял кое-какие баги и т.п - это всё обеспечило мне комфортную игру. Но есть моды с запакованными файлами и недоступными для редактирования(К сожалению, не вспомню. Там точно боролись с читерами или что-то в этом роде).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ