Перейти к контенту

GefoS

Проверенные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя GefoS

  1. GefoS

    Работа с текстурами

    @Карлан, а что за МЕ? Материал Едитор? У меня материал настроен, не в какую не хочет. Развёртка более менее устроила, теперь осталась рутина: все полигончики по нужным местам расположить.
  2. GefoS

    Работа с текстурами

    Эм, а вот развёртку то не делал . Совсем нубище. Будем ковыряться дальше, спасибо. @Карлан, почти такого размера, чуть меньше.
  3. GefoS

    Работа с текстурами

    Возникла проблема с текстурой. Скрин модели в игре: Вот такая молочная текстура у модели. Хотя сама текстура такая: В чём может быть причина?
  4. @Kkjq, слушай, это моё личное мнение - я не разработчик. Примерно так представляю функцию этих ПДА, так зачем ещё набирать мусор?
  5. Как я думаю, для каждого непися будет свой ПДА, в котором можно будет рыться и находить интересную информацию. Например Вася Жлоб в ПДА отметил тайничок(На карту метка, как в оригинале, не переносится), Петя Искатель отметил в ПДА нахождение интересного арта, до которого нельзя дойти, например. Такая система будет интересна.
  6. GefoS

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, @Korpus, Я масштабировал модель, экспортировал бутылку водку, размеры сошлись.... При загрузке в Актор Едитор сравнивал медузу с моим артом: почти один и тот же размер. Странно, почему он в майе такой большой. Читал тему про моделирование, почти все картинки исчезли
  7. GefoS

    [SoC] Вопросы по SDK

    Для чего в сталкере нужны кости и как их правильно настроить?Делаю свою модель артефакта, Единственная проблема: косточки. Перерыл кучу моделей успешных артов как от компании, создавшей Сталкер, так и артефактов из пака SAP. Пробывал ставить значения костей этих артефактов - постоянно при взятии для активации или при выкидывании вылет: Да, в справочнике посмотрел - именно из-за этой гадины вылет. Модель моего артефакта:
  8. А не то ли на год и подавно не уведем мы мода. Почему? Потому что 41 локация, фиг их знает, как их сшить... Зандер, Слава Бродяга, ждём ваших комментариев: бесшовная Зона - безумие. Если это не планировалось, то и не стоит делать...
  9. Мне кажется, в условиях Судьбы Зоны достаточно будет проблематично. Как обозначать генерируемые артефакты в такой бесшовной зоне? Например, к Чернобылю-4 самые простенькие, к Свалке чуть получше. А как реализовывать для бесшовной? Это, кажется, ещё добавит проблем. Кстати, о бесшовной зоне и 40 с чем-то локаций. Транспорт в моде будет, а то с Юпитера до Чернобыля-4 добираться, как кажется, будет проблематично? Добавлю ещё о бесшовной зоне, вот тут она реализуется: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12642&page=1 .
  10. GefoS

    У Костра XIII

    Ох ох ох, помню, как в магазинчиках с подпольными дисками лежали коробочочки с надписями: S.T.A.L.K.E.R. Три в одном: Новая Война, Скрытая Аномалия, Автозона. И я друзьями думали: "ОГО, три новых сталкера в одном!!". Потом следующая покупка – диск с модом "Жесть", который я тоже думал, что новая часть сталкера. С тех до ныне "Жесть" мой самый любимый мод, почему-то.
  11. GefoS

    Моделирование в MilkShape 3D

    Я же в прошлом посте писал, цитирую "Вроде всё начинается, путь ищет, но файл не появляется. Побывал использовать плагин импорта/экспорта для 3dsmax'а, но там он вообще под чистую не хочет работать и уже с начала ругается. Напрямую импортировать в SDK модель в формате waveforn obj... " Хорошо, попробую Ваш совет. Большое спасибо, оказывается нужно было писать самому расширение файла.
  12. GefoS

    Моделирование в MilkShape 3D

    Возникла проблема с редактором Milk Shape 3d, Этот редактор как мост среди других. Но, сделав модель, в формате, который понимает Milk Shape 3d, этот редактор не хочет экспортировать модель в Xray-object, для переноса в SDK. Пользовался плагином вот отсюда: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=377. Вроде всё начинается, путь ищет, но файл не появляется. Побывал использовать плагин импорта/экспорта для 3dsmax'а, но там он вообще под чистую не хочет работать и уже с начала ругается. Напрямую импортировать в SDK модель в формате waveforn obj тоже не получается, кидается разными ошибками.
  13. Не надо этого, я решил поиграть в NLC, пока жду Судьбу Зоны. Так вот, в NLC сохранения лишь при переходе, у горящего костра и при сне. Так вот, я удалил мод через 30 минут, Зона - она не постоянна и ты не знаешь, что будет ждать впереди. К примеру, сделал сейв у костра, пошёл - нашёл труп с интересным хабаром, умер. А потом трупа не будет. Это просто ужас. когда запрещают свободные сохранения. Разработчки, прошу, оставьте свободные сейвы, сохраните играющим нервы.
  14. Зандер, уже какой раз вижу, что артефакты пропадают после загрузки сейва. Такая штука была и в оригинале, и в жести, и тут эта проблема остаётся?
  15. Ещё и в Жести Неписи шмонали всё выше перечисленное. А Судьба Зоны - прямой наследник этого мода. Судьба Зоны - наследник идейный, но не технический. Так что реализация многих моментов может быть другая. Zander
  16. Посмотри первое видео Саббата, там он рассказывает о локациях.
  17. Как я заметил из видео, есть много технических частей. Те же сообщения слева при бартере. Ещё, у Саббата в видео когда он купил аптечку вылезло сообщение, что он попытался заспавнить эту аптечку(Если я понимаю), это был баг?
  18. Хорошо, к примеру есть отдельная сюжетная история и будут ли патчи, которые будут лишь задевать техническую составляющую, т.е. будет ли у этих сюжетных ответвлениях техническая поддержка со стороны команда Судьбы Зоны(Т.е. исправление багов, добавление ГУИ бартера и так далее)? Скорее всего да. Технические патчи, (если они будут, если на них будет спрос), не будут конфликтовать с какими либо сюжетными наработками и квестовой системой.
  19. \Вот например, как большой фанат мода, я ношу в себе интересные задумки, которые могли бы в будущем при релизе 0.5 превратиться в целый сюжет. Но интересно, будете ли вы делать свой сюжет или возьмёте за основу один из самых лучших сюжетов(Если учесть, что создатели согласились)?
  20. Во-первых, хотелось поблагодарить создателей за основу и продолжителей идей жести! Очень нравится мод, а так же разработчики "новой жести" - не забрасываете своё творение! Во-вторых, хотелось бы спросить: "внутренности" мода будут открыты для редактирования? Я очень много писал заплаток для жести, исправлял кое-какие баги и т.п - это всё обеспечило мне комфортную игру. Но есть моды с запакованными файлами и недоступными для редактирования(К сожалению, не вспомню. Там точно боролись с читерами или что-то в этом роде).
×
×
  • Создать...