-
Число публикаций
7 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
79 -
AMKoin
13,399 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mole venomous
-
Ууухх тыж. Куда я попал? Как будто лет 17 взад отмотали...
-
@Samuely , давно игра начиналась? Может поспать подольше? Выброса дождаться и переждать его?
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Тайник с НИ, ничего отдельно не доспавнивается. Всё должно быть там - в тайнике. Никаких правок нет? -
А эти две "всё", получается?
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
@Balavnik , на загрузочных экранах иногда мелькает подсказка "смотреть под ноги". В тайнике Стрелка. Ой, точно, если нашёл автомат, то и костюм там же... -
@Опричник, я лишь называю вещи своими именами. Человек пытается убедить юзеров и даже самих разработчиков в том, чего нет. Это ж абсурд! Сам себя он, видимо, уже убедил... Да и в конце концов, я уже говорил, что баланс формируется разработчиком. Есть разные мнения, конечно, но вектор и окончательное решение не за горсткой недовольных игроков. Разве это сложно понять в здравом уме?
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я не знаю, откуда ты черпаешь информацию, но вполне известно, кому принадлежат процитированные слова. Если уж цитируешь чьи-то слова, не вырывай из контекста. На момент сказанного обсуждалась конкретная ситуация и ничего из предложенного на тот момент не было реализовано. Более того, меня почти устраивает то, что уже реализовано в конкретном вопросе. Будут только некоторые поправки. Устроил тут сплетни на лавке у подъезда, в самом деле. Что б ты понимал, тебя выгнали не за то, что "неудобный". А за то, что свой нос суёшь, куда не нужно и сплетни разводишь.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Фантазер, извини, дружище, но Я буду безмерно рад, если ты не будешь играть в будущее обновление НС ОГСР.
- 14 228 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Проходите мимо, там "усложниловки".
- 14 228 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот это и поддерживает интерес к игре. И что бы весь или почти весь контент был задействован. Хотя бы часть игрового времени.
- 14 228 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
@Budatsa , говоря "механики", подразумеваю другое, конечно... Но да, пистолеты долны быть более актуальными. Вот ключевое здесь "должны". Но будут ли? Будет ли пистолет актуален, когда в двух других слотах какая-нибудь Протекта и Гроза? Я думаю, это ещё зависит от привычек игрока. Кому-то пистолет только для начала игры, кому-то тушканов отстреливать. Мне пару раз действительно жизнь спасал, когда я на него переключался, т.к. в основном закончился боезапас по ходу боя. -
@ZIP , не хочу устраивать здесь обсуждение будущей обновы и раскрывать карты. Посложнее, не потому что пули слабее или сохранений нет. Просто развиваться надо. Сходу не попрёшь. Что-то привычное может оказаться недоступным. Сразу скажу, спидраннерам, что привыкли по-быстрому до Радара добежать, это не понравится. Не понравится и тем, кому базовых тележек на 100 кг мало. Тем, кто уже 15 лет ходит одним маршрутом, тоже может не понравиться. Местами больше рендома. Очень скупо, но больше говорить не буду. Ах да. Ну и некоторые новые механики. Как минимум, надо принять и привыкнуть. Но к магазинам же привыкли? Ну вот многих именно пугают изменения. Они потому и не хотят 15 лет ничего менять. Только графон подправить и веса накинуть до тонны. Тогда им интересно.
- 14 228 ответов
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Будет вам и пуд соли на закуску.
- 14 228 ответов
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У тебя в подписи список модов. В них тебе никто не запрещает играть. Баланс и сложность строится исключительно по усмотрению разработчиков, а в дальнейшем по результатам тестов - сначала закрытых, а потом открытых. Но никак на мнениях отдельно взятых игроков и уж тем более их пожеланиях. Повторю ещё раз - баланс и сложность строится исключительно по усмотрению разработчиков.
- 14 228 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если тебя напугало слово "сложнее", то я не буду тратить время на то, что обещать лёгкой игры. Потому что НС, это не прогулка по заказнику на территории ЧЗО. С чего вообще такое мнение? Скажу лишь, что аналогии с НЛС недопустимы, т.к. абсолютно неверны. Эти аналогии приводят те, кто и не играл в НЛС. Сядьте, поиграйте в НЛС с недельку, переварите. Потом прочитайте ещё раз - НС не будет, как НЛС. Просто будут моменты посложнее. Будут новые механики. Будет, в конце концов, то, к чему придётся привыкнуть. В т.ч. оттого и сложнее. В игре есть опасные для жизни испытания и будет странно, если они проходятся под сигаретку с кофе. Странно, что вообще это приходится объяснять.
- 14 228 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Играй в Марио, может быть, а? Там не так сложно, наверное. А стало быть, интереснее. Явное противоречие я вижу в твоём отношении к игре. Ты здесь проводишь слишком много времени, что бы потом говорить, как всё плохо. Не засоряй эфир, освободи своё время для той игры, которая будет интереснее и легче, а разработчики сговорчивее. На этой весёлой ноте прекращаем флуд и обсуждение разработки игры. *** Теперь по теме. Экзоскелет, как написано на подсказках загрузочных экранов, может дропнуть после посещения Янтаря. Точнее, когда базовая сюжетная часть игры там будет завершена. Вероятность спавна этой брони невелика, но она есть. Значит, пробуйте убивать всех в экзоскелетах снова и снова. И когда-нибудь он вам попадётся - АТП и АС, это что, так далеко? Но на блюдечке с каёмочкой никто не принесёт. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Когда в массы выйдет большое обновление, будем дружно играть в него, обсуждать, тестировать. Одним понравится, другим нет, третьи будут искать минусы и, не сомневаюсь, найдут их. Для каждого свои. Игра будет уже несколько другой. Для одних сложнее, для других интереснее. И явно не для всех такой, какой хочется. Это нужно понимать. А фантазировать на тему НЛС никто не запрещает. Только не вслух или в других темах. Не надо вводить людей в заблуждение, разработчики сами уже говорили - игра будет несколько другой и будет сложнее, но вместе с тем и интереснее. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
@Фантазер, свои домыслы и мнения о том, во что не играл, оставь для оффтопа в теме "У костра" или обсуждай в "Разговоры о модах". Если очень нравится вспоминать о том, как "раньше было лучше", то можешь отправиться в тему НЛС и рассказать там, как "раньше было лучше". Здесь тема для обсуждения текущего публичного ОБТ. -
ns ogsr Техподдержка NS OGSR
mole venomous ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в NS OGSR
Это мало. Скажем так, порог входа - 8 Гб. Но и с этим игру назвать комфортной будет нельзя. Не для всех, как минимум. Лучше от 16 Гб ОЗУ, хорошее видео и даже при этом потребуется большой файл подкачки. -
Что за возня тут без меня? Наливайте штрафную.
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Если есть проблема, краткое её описание, лог и, если потребуется, сейв в техподдержку: Ссылки на актуальное здесь: Остальное не обсуждение здесь уже лишнее -
С 8 Марта всех представительниц прекрасного пола!
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
@Челдон , -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Уже порезали. Но сделали жирнее. Что бы слово "тайник" себя оправдывало. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Много говорят на тему искусственных ограничений. И в то же время говорят про игровые условности. Для меня всегда важно было в любой игре развитие. Поэтому до определённого момента недопустимо давать возможность ГГ подбирать всё, потому что "у них тоже есть". Правится баланс вооружения, торговли, тайников, вероятности и возможности спавнов. Кто бы как не хотел, но не будет экзы раньше времени. Какое бы прохождение игрок себе не задумал. С труднодоступными и откровенно нелепыми тайниками частично уже порешали, но что-то всё равно останется. Что касается индивидуальности прохождения. Как ни крути, всё равно абсолютное большинство игроков берут в одних и тех же местах хорошие вещи, целенаправленно туда идут. Неизбежно нужно это менять и привносить больше рэндома и тогда прохождение от прохождения будет больше отличаться. Про ремонт отдельно. Хочется, что бы он имел бОльшую ценность. Что бы имел смысл "экономить" вещи. И некоторые шаги в этом направлении сделаны.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды