Перейти к контенту

mole venomous

Жители
  • Число публикаций

    6 887
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    74
  • AMKoin

    8,196 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mole venomous

  1. Всё никак не мог настроить ВСС, что бы та стала снайперской винтовкой с достаточной убойностью, хоть и не полноценной. Дульная энергия 9х39 довольно мала в сравнении даже с 5,45мм, а высчитывать хит по импульсу не совсем логично (особенно, если помнить про 45-ый калибр и распространённость пистолев под него). В итоге не нашёл ничего лучше, чем условные коэффициенты для рассчёта хита для разных типов пуль. Это конечно, сугубо индивидуальный подход к вопросу о том, какие повреждения присваивать разным стволам, но всё же я решил исходить из дульной энергии, калибра и условного коэффициента. Составил несложный скриптик, что бы не париться с калькулятором, может кому пригодиться. Там всё можно поправить как душе угодно (там же - расчёт отдачи и цены на костюм, опять же всё "под себя"). https://yadi.sk/d/3Wh-s19W3Gkx9G
  2. @Lanta87, в чистом распакованном 1.0004 файл gameplay\tasks_darkvalley, в нём задание "bar_darklab_documents2". Там всё видно - после проверки наличия у ГГ документов (функция has_darklab_documents ) выдаются три поршня - bar_darklab_document_gain, dar_document5, val_raid_start. Вероятно, первый определяет, что квест сделан (но не сдан!), средний непонятно на фиг нужен, а последний отвечает за переход вояк в онлайн. В файле gameplay\dialogs_bar конструкции диалогов, где строка "<has_info>bar_darklab_document_gain</has_info>" означает, что фраза ниже этой строки будет доступна после получения нужного инфо. Ну в общем отсюда и надо плясать. @Lanta87, А что касается Сидоровича, то в all.spawn есть рестриктор "esc_return_from_dv". Видимо, нужно разобраться и в нём. Там имеем следующее - при входе ГГ в зону рестриктора выдаются инфопоршены - "esc_return", "esc_trader_speak", исполняется функция "esc_return_dv". Ту же логику имеет ещё один рестриктор - "esc_return_from_gar".
  3. @Sci-fi, вот она https://yadi.sk/d/3K1ZvT-Z3GgDLL
  4. @nikita_nz1986, общий фон https://yadi.sk/d/b_BQwe-y3GfokA
  5. Может быть плохо искал, но так и не нашёл худ коробки с динамитом (ТЧ). Буду признателен, если кто поможет с этой моделью.
  6. Самый лучший способ - убить. А вообще, файл game_relations, секция communities_relations.
  7. Всем доброго дня. Возможно, мой вопрос несколько не по теме, однако оставлю здесь. Я так понимаю, что если хитовать актёра радиацией на обновлении, то защита костюма не учитывается. А вот если использовать следующий код, не появятся какие либо ненужные последствия?
  8. Не, народ не обленился. Исправно и стабильно ищет выход из сложившейся непростой ситуации. Пытался я "поймать" ammo_type сам, защёл в тупик и только тогда обратился за советом. Однако же, спасибо.
  9. Вопрос такой - существует ли код для определения типа патронов, заряженных в оружии? Если да, неплохо бы на него глянуть.
  10. Господа модмейкеры, надеюсь на вашу помощь. После нескольких тщетных попыток всё же решил обратиться сюда. Вопрос в том, как определить тип патронов в стволе в текущий момент, для получения коэффициентов ттх. Всё это нужно для краткого инфо об оружии в виде сообщения. На всякий случай вот код, как его составил на данный момент, потребует ли он кардинальной правки?
  11. Значит всё моя невнимательность... Сую голову глубоко и не вижу, что на поверхности.
  12. Буду разбираться с этим, спасибо за информацию. А вот что касается damages, это ведь только для НПС? И можно ли туда добавлять секции, которые будут работать. На практике пробовал и результата не увидел.
  13. Интересует следующий вопрос: возможно ли реализовать проверку получения хита (тип fire_wound) актёром и/или НПС и деление полученого хита на коэффициент (ТЧ 1.0004, АМК-1.4.1). Необходимо для обхода damages.ltx при создании новых костюмов с разной пулестойкостью. В первую очередь возникает проблема именно в грамотном написании функции, иначе бы сам всё проверил.
×
×
  • Создать...