-
Число публикаций
7 008 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
77 -
AMKoin
11,602 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mole venomous
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пардон,это у тебя есть... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос для расширения кругозора, так сказать... Имеется НПС, который спавнится через all.spawn по выдаче инфопоршня. В ходе тестов он мне понадобился и я заспавнил его скриптом, не вызывая нужный поршень. Всё нормально, НПС появился. В стартовом диалоге последняя фраза повлекла за собой выдачу инфопоршня на доступ к циклическим заданиям и ... СМС об ошибке из _g.script (код из ОПы, вроде): А при попытке вновь заговорить (должен появиться диалог на первый из циклических квестов) вылет с ссылкой на строку "for k,v in pairs(self.task_id_by_parent[parent]) do" в функции CRandomTask:parent_can_task(actor, npc, p1, p2, p3) из task_manager.script. Там вроде всё нормально, но на всякий... К слову, циклические квесты для НПС прописаны правильно, никакого кондлиста на стартовый из них нет и если спаунить чувака своевременно, т.е. по инфопоршню, никаких проблем нет. Собственно вопрос, неужели вылеты были из-за попытки завести диалог за цикл. квест в то время, когда НПС уже заспаунен до выдачи нужного инфо? -
Добренько вам. Есть ли возможность поставить в исключения для схемы выброса непися, находящегося в конкретном гулаге под конкретной работой. Или всех НПС под этим гулагом, независимо от "рода деятельности" (в основе ТЧ 1.0006 + АМК 1.41) .
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А если всё таки от позиции ГГ, может так? -
No martini, no party
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Проиграть партиклы и звук на позиции ГГ А хитовать актёра любым удобным способом -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Существует ли решение в ТЧ 1.0006, которое позволит "читать" метку внутри другой? Например, описание тайника внутри метки местности https://yadi.sk/i/4QZbwucXRTYa-w -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Под вызовом ф-ии включения статика добавить вызов таймера из amk.script В amk.script в ф-ии __do_timer_action добавить новый экшн, который будет ссылаться на отключение статика -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вызвать функцию, которая отработает get_hud():RemoveCustomStatic("бла-бла-бла"). Возьми готовые таймеры хоть с базового АМК-мода для этого. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это ещё что? У тебя должно быть условие if, по которому выводится статик до проверки отсутствия условия (else), когда статик можно убирать. См. статик опасной радиации в bind_stalker. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В оригинале работа в гулаге. Я почти точно копировал её в персональную логику. Делал наугад, только что бы работал [spawner]. Тогда вообще думал, что ремарк конфликтует с работой из гулага... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот здесь не понял... Мне пришлось вышвырнуть Шустрика из гулага, что бы заработал кондлист на его спавн. Повесил на него персональную логику, Шустрый спаунится по условию и вдобавок не "перемещается" больше на АТП, т.е. всё наоборот. Что я упустил? -
Хватит о грустном https://zvooq.pro/tracks/manowar-die-metal
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну ещё бы! Нужно другого kamp делать, у ребят из "logic@esc_lager_kamp1" своя тусовка. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сделать из него kamper-а с логикой тех, что у костра, будет плохой идеей. Остаётся делать аналог "logic@esc_lager_kamp1", но с нюансами логики Волка или экспериментировать с точками и анимациями "logic@esc_lager_volk". -
Пельмени со сковородки всегда зачётные! Хоть россыпью, хоть в лепёшку. Главное, с зажаринкой
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сомневаюсь, что это действительно серьёзно влияет на производительность, учитывая мощность современных компьютеров. Если уж говорить про оптимизацию процесса работы над своим творением, то выноси во внешний файл, что бы не компилировать спаун каждый раз. Тестируешь и вносишь изменения, сохраняя игру перед включением каждой секцией логики. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скорее всего, я не в тему, но вот где то я натыкался на аддон "радиоактивный дождь". -
Хорошему танцору йайтса не мешают
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/page/810/?tab=comments#comment-1035342 Повесить на обновление. НПС не будет абсолютно бессмертен и если получит хит = 1 и более, помрёт. -
А так всегда. Помягче, помягче... Потом надоедает и лупишь правый прямой. Потом ты Враг Мира...
-
Он их сам специально смешит, что бы посмотреть.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если ноги растут из xr_motivator, поставь там изначальную проверку на наличие объекта перед присвоением значения для npc_script_version -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Замерил с секундомером. В реальных секундах. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
models\objects\box_wood_01.ltx, секция [autoremove_parts]
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды