Перейти к контенту

mole venomous

Жители
  • Число публикаций

    6 888
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    74
  • AMKoin

    8,216 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mole venomous

  1. naxac дело говорит, я ловил такую дрянь, в другой ситуации. Тогда у меня нет-пакет портился из-за негодной адаптации, а я то думал, что там с загрузкой моего difficulty...
  2. Вопрос относительно блокировки доступа к инвентарю. Даже целых три. Весьма понравились идеи из ОП-2.1 и НА-6, где нельзя открыть инвентарь в движении (вернее, ГГ остановится) и при перезарядке оружия. Кроме того, пытался реализовать автозакрытие инвентаря при поедании медикаментов/еды (с блокировкой доступа до истечения времени использования), но ничего не вышло. Если есть подобные методы, скриптово реализуемые, буду признателен.
  3. Эта табличка неплохо так нагружает CPU. Однако, перезапуск проводника никак не помогает (в Win 10 по крайней мере). Только перезагрузка системы. Единственное, что нашёл - WinLister, вот она убивает сиё безобразие https://www.softportal.com/software-36780-winlister.html
  4. Вопрос, скорее всего нубовский, т.к. только недавно обратил внимание на проблему. Однако, у меня одного исчезают артефакты, рождённые "электрой"? Пропадают даже без сейв/лоада, при удалении от них на определённую дистанцию. Для спавна артов использую скрипт art_mgr (Artefact Respawn Script 1.01 by kstn). Если это проблема ПЫС, сорри за невнимательность.
  5. Ты сталкер или где? Кто ищет выход за счёт других?
  6. Посмотреть последнее, что будет в логе, если принудительно его писать. Надо в файле _g.script поправить так: Потом вернуть как было или выставить rlog = 0
  7. Не доводить ГГ до низкого уровня здоровья.
  8. Использую лечение из DMX. Всё вроде бы хорошо, но вот заковыка. Если сразу не закрыть инвентарь после использования аптечки/еды, то оружие в руках уже не появится (придёться делать сейв/лоад). Может где то накосячил с адаптацией или в сборке Солянка + DMX такое бывает? Что бы не ломать голову, подумал, может кто подскажет код на закрытие инвентаря после использования конкретного предмета?
  9. О как! Спасибо, не допёр бы. А больше ai additions не преподносит сюрпризов?
  10. Всем предновогодний привет. Уже давно собираю "солянку под себя", изначально на основе АМК 1.41. Уже сделано достаточно много, но совсем недавно заметил проблему. После сейв-лоада рандомно появляются инвентарные ящики с визуалом динамита. Я их, конечно, удаляю через net_spawn, но появляются новые. Пересмотрел все свои правки и дополнения, но ничего не нашёл. И вот вопрос - это проблема игры (4 и 6 патч), самого АМК или же частный случай? Может, кто сталкивался.
  11. С коллбеками и спауном всё понятно. Интересовало то, как задать итему состояние (нанести хит или указать кондишн) - собственно, сам код, как это сделать любым доступным способом. Вроде того, как мы задаём некоторые пар-тры НПС, не прибегая к all.spawn. Теперь всё ясно, спасибо.
  12. Вот и я тут с вопросами... Возможно ли задать предмету (в частности оружию) состояние, заспавнивая его из инвентаря (путём use_object)?
  13. Вот так кондишн будет рандомным, и предельно ясно, что состояние ствола от 0 до 50% item:set_condition(math.random(0,0.50)) А item:set_condition((math.random(15)+75)/100) рандомно 0...15 плюс 75 и сумма делится на 100
  14. mole venomous

    У Костра XV

    На видео курица жарит курицу. Можно пожарить обеих.
  15. mole venomous

    У Костра XV

    Сдохну с голоду, пока она их там нажарит.
  16. Может быть, стоит глянуть скрипты - отслеживается наличие у ГГ детектора и происходит удаление последнего.
  17. mole venomous

    У Костра XV

    А где тут веточку сорвать, хлебушка пожарить?
  18. Думаю, тут надо ковырять логику НПС, где через условия заставлять его проигрывать нужные анимации по порядку. В итоге, когда НПС очнётся, маленько хитовать его, как бы похмелье.
  19. mole venomous

    Оружейка

    Вроде кой чего понимаю, но один вопрос для меня так и открыт. Как в ТЧ просчитывается потеря хита с падением скорости пули? Квадратно пропорционально по формуле E=m*v*v, или же как то иначе? Ведь по здравой логике, если мы имеем скорость у среза ствола 300, то при падении скорости до 150, хит должен быть уже в 4 раза меньше. Или же в сталкере это линейная зависимость?
  20. Так и знал, что начнётся. Но уж явно не догадывался, что речь пойдёт про стрельбу в желатин. Никто же не пытается всё соблюдать строго по цифрам из википедии, один васаби нужно добавлять от себя, учитывая те самые типы пуль и нюансы конструкции. Однако же соблюдать некую закономерность, сравнивая волыны одного калибра и класса, считаю логичным. Можно сколько угодно пересчитывать этот хит, и никогда единогласных не будет. Попытаться привести всё к баллансу игры, учитывая реальные ТТХ и кое какие знания, это вполне возможно. И между делом говоря, меня в последнее время больше волновал не "этот самый хит", а баллистический коэффициент, и как показала практика, совсем не зря. Если использовать параметр air_resistance_k из проэкта "новая баллистика" в качестве значения баллистичего коэффициента (опять же, не просто тупо отношение массы к площади, и там много нюансов), то хит становиться далеко не самым главным критерием убойности. Да он и без лазания в движок не самый главный критерий. P.S. И, да, не "начнется", а оно и не кончалось. Будет еще минимум пару месяцев с последующими периодическими обострениями. "Это - русскоязычный форум" , здесь - "на русскоязычных форумах" - без постоянных выяснений: кто твари дрожащие, а кто Право Имеет - невозможно. P.P.S. заменил название приправы. dc
  21. Под паузой я имел ввиду main menu. Но на деле мало что даёт. Попробуй ка сохраниться на паузе или в меню, перед этим загрузив сейв. Почти гарантировано получим крах логики. Если ж кого то не устраивают дополнительные автосейвы (не те, что каждые n минут), не пользуйтесь ими. Я на тестах укрытий от выброса не получил ни одного битого сейва в начале выброса.
  22. @aromatizer, Верно, "крутость" винтореза - призрак оригинальной игры, и особо глупо выглядит на фоне всяких шикарных штук под патроны 7.62х67, 8.6х70 и 12.7 мм. По поводу отдачи. Её вообще врядли можно как то точно описать в цифрах. Но так или иначе в игре нужно задавать постоянные величины для неё, и здесь нужно сравнивать. Вполне логично, к примеру, сделать у М16 отдачу на 20-25% меньше, чем у АК 5,45, платой за что станет меньший ресурс и высокая вероятность осечки. Параметр "удобство" я с успехом использую, и если речь идёт о стволе со складным прикладом, пляшу от его минимальной длины. Скорость прицеливания логично завязать от массы оружия (можно так же в паре с длиной), но если на стволе есть коллиматор, zoom_rotate_time можно уменьшать на порядок.
  23. А что мешает автоматизировать постановку на паузу перед сейвом?
  24. Полностью согласен. Я вообще считаю, стоит потратить немного времени и забиндить сохранения на хоткейс в меню, для сейвов, отсортированных по имени локации и дате. А так же сделать себе автосейвы при выбросе и взятии/выполнении/сдаче важных квестов.
  25. Какой тогда смысл в этой теме? Берём любой понравившийся мод и играем. Если кому то требуется настроить по своему желанию, это может помочь. Ведь во многих модификациях некоторые параметры вообще не учитываются. Выставляют только ТТХ из справочников - масса оружия, скорость пули, скорострельность. А если разобраться поглубже, на примере АК-74 и АКС-74У, то почти вдвое укороченный ствол даёт ему ряд существенных недостатков - меньшая скорость пули и, как следствие значительно меньшее поражающее действие , особенно на дальних дистанциях. Кроме того, больший подброс ствола, громкость выстрела и вспышка, нагрев ствола и ускоренная его порча, другая баллистика и низкая кучность боя. Из плюсов - меньшая масса (лучше для zoom_rotate_time, например), размеры (можно задействовать control_inertion_factor) и rpm. Но это всё для любителей глубокого ковыряния, и что то вроде такого калькулятора может упростить расчёты.
×
×
  • Создать...