-
Число публикаций
6 888 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
74 -
AMKoin
8,216 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mole venomous
-
naxac дело говорит, я ловил такую дрянь, в другой ситуации. Тогда у меня нет-пакет портился из-за негодной адаптации, а я то думал, что там с загрузкой моего difficulty...
-
Вопрос относительно блокировки доступа к инвентарю. Даже целых три. Весьма понравились идеи из ОП-2.1 и НА-6, где нельзя открыть инвентарь в движении (вернее, ГГ остановится) и при перезарядке оружия. Кроме того, пытался реализовать автозакрытие инвентаря при поедании медикаментов/еды (с блокировкой доступа до истечения времени использования), но ничего не вышло. Если есть подобные методы, скриптово реализуемые, буду признателен.
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
mole venomous ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Эта табличка неплохо так нагружает CPU. Однако, перезапуск проводника никак не помогает (в Win 10 по крайней мере). Только перезагрузка системы. Единственное, что нашёл - WinLister, вот она убивает сиё безобразие https://www.softportal.com/software-36780-winlister.html -
Вопрос, скорее всего нубовский, т.к. только недавно обратил внимание на проблему. Однако, у меня одного исчезают артефакты, рождённые "электрой"? Пропадают даже без сейв/лоада, при удалении от них на определённую дистанцию. Для спавна артов использую скрипт art_mgr (Artefact Respawn Script 1.01 by kstn). Если это проблема ПЫС, сорри за невнимательность.
-
Ты сталкер или где? Кто ищет выход за счёт других?
-
Посмотреть последнее, что будет в логе, если принудительно его писать. Надо в файле _g.script поправить так: Потом вернуть как было или выставить rlog = 0
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
mole venomous ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не доводить ГГ до низкого уровня здоровья. -
Использую лечение из DMX. Всё вроде бы хорошо, но вот заковыка. Если сразу не закрыть инвентарь после использования аптечки/еды, то оружие в руках уже не появится (придёться делать сейв/лоад). Может где то накосячил с адаптацией или в сборке Солянка + DMX такое бывает? Что бы не ломать голову, подумал, может кто подскажет код на закрытие инвентаря после использования конкретного предмета?
-
О как! Спасибо, не допёр бы. А больше ai additions не преподносит сюрпризов?
-
Всем предновогодний привет. Уже давно собираю "солянку под себя", изначально на основе АМК 1.41. Уже сделано достаточно много, но совсем недавно заметил проблему. После сейв-лоада рандомно появляются инвентарные ящики с визуалом динамита. Я их, конечно, удаляю через net_spawn, но появляются новые. Пересмотрел все свои правки и дополнения, но ничего не нашёл. И вот вопрос - это проблема игры (4 и 6 патч), самого АМК или же частный случай? Может, кто сталкивался.
-
С коллбеками и спауном всё понятно. Интересовало то, как задать итему состояние (нанести хит или указать кондишн) - собственно, сам код, как это сделать любым доступным способом. Вроде того, как мы задаём некоторые пар-тры НПС, не прибегая к all.spawn. Теперь всё ясно, спасибо.
-
Вот и я тут с вопросами... Возможно ли задать предмету (в частности оружию) состояние, заспавнивая его из инвентаря (путём use_object)?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот так кондишн будет рандомным, и предельно ясно, что состояние ствола от 0 до 50% item:set_condition(math.random(0,0.50)) А item:set_condition((math.random(15)+75)/100) рандомно 0...15 плюс 75 и сумма делится на 100 -
На видео курица жарит курицу. Можно пожарить обеих.
-
Сдохну с голоду, пока она их там нажарит.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может быть, стоит глянуть скрипты - отслеживается наличие у ГГ детектора и происходит удаление последнего. -
А где тут веточку сорвать, хлебушка пожарить?
-
Думаю, тут надо ковырять логику НПС, где через условия заставлять его проигрывать нужные анимации по порядку. В итоге, когда НПС очнётся, маленько хитовать его, как бы похмелье.
-
Вроде кой чего понимаю, но один вопрос для меня так и открыт. Как в ТЧ просчитывается потеря хита с падением скорости пули? Квадратно пропорционально по формуле E=m*v*v, или же как то иначе? Ведь по здравой логике, если мы имеем скорость у среза ствола 300, то при падении скорости до 150, хит должен быть уже в 4 раза меньше. Или же в сталкере это линейная зависимость?
-
Так и знал, что начнётся. Но уж явно не догадывался, что речь пойдёт про стрельбу в желатин. Никто же не пытается всё соблюдать строго по цифрам из википедии, один васаби нужно добавлять от себя, учитывая те самые типы пуль и нюансы конструкции. Однако же соблюдать некую закономерность, сравнивая волыны одного калибра и класса, считаю логичным. Можно сколько угодно пересчитывать этот хит, и никогда единогласных не будет. Попытаться привести всё к баллансу игры, учитывая реальные ТТХ и кое какие знания, это вполне возможно. И между делом говоря, меня в последнее время больше волновал не "этот самый хит", а баллистический коэффициент, и как показала практика, совсем не зря. Если использовать параметр air_resistance_k из проэкта "новая баллистика" в качестве значения баллистичего коэффициента (опять же, не просто тупо отношение массы к площади, и там много нюансов), то хит становиться далеко не самым главным критерием убойности. Да он и без лазания в движок не самый главный критерий. P.S. И, да, не "начнется", а оно и не кончалось. Будет еще минимум пару месяцев с последующими периодическими обострениями. "Это - русскоязычный форум" , здесь - "на русскоязычных форумах" - без постоянных выяснений: кто твари дрожащие, а кто Право Имеет - невозможно. P.P.S. заменил название приправы. dc
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Под паузой я имел ввиду main menu. Но на деле мало что даёт. Попробуй ка сохраниться на паузе или в меню, перед этим загрузив сейв. Почти гарантировано получим крах логики. Если ж кого то не устраивают дополнительные автосейвы (не те, что каждые n минут), не пользуйтесь ими. Я на тестах укрытий от выброса не получил ни одного битого сейва в начале выброса. -
@aromatizer, Верно, "крутость" винтореза - призрак оригинальной игры, и особо глупо выглядит на фоне всяких шикарных штук под патроны 7.62х67, 8.6х70 и 12.7 мм. По поводу отдачи. Её вообще врядли можно как то точно описать в цифрах. Но так или иначе в игре нужно задавать постоянные величины для неё, и здесь нужно сравнивать. Вполне логично, к примеру, сделать у М16 отдачу на 20-25% меньше, чем у АК 5,45, платой за что станет меньший ресурс и высокая вероятность осечки. Параметр "удобство" я с успехом использую, и если речь идёт о стволе со складным прикладом, пляшу от его минимальной длины. Скорость прицеливания логично завязать от массы оружия (можно так же в паре с длиной), но если на стволе есть коллиматор, zoom_rotate_time можно уменьшать на порядок.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А что мешает автоматизировать постановку на паузу перед сейвом? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Полностью согласен. Я вообще считаю, стоит потратить немного времени и забиндить сохранения на хоткейс в меню, для сейвов, отсортированных по имени локации и дате. А так же сделать себе автосейвы при выбросе и взятии/выполнении/сдаче важных квестов. -
Какой тогда смысл в этой теме? Берём любой понравившийся мод и играем. Если кому то требуется настроить по своему желанию, это может помочь. Ведь во многих модификациях некоторые параметры вообще не учитываются. Выставляют только ТТХ из справочников - масса оружия, скорость пули, скорострельность. А если разобраться поглубже, на примере АК-74 и АКС-74У, то почти вдвое укороченный ствол даёт ему ряд существенных недостатков - меньшая скорость пули и, как следствие значительно меньшее поражающее действие , особенно на дальних дистанциях. Кроме того, больший подброс ствола, громкость выстрела и вспышка, нагрев ствола и ускоренная его порча, другая баллистика и низкая кучность боя. Из плюсов - меньшая масса (лучше для zoom_rotate_time, например), размеры (можно задействовать control_inertion_factor) и rpm. Но это всё для любителей глубокого ковыряния, и что то вроде такого калькулятора может упростить расчёты.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ