-
Число публикаций
6 887 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
74 -
AMKoin
8,196 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mole venomous
-
её и ту что ниже
-
Подскажите, существует ли скриптовый метод запретить автоматическую перезарядку оружия? Или на крайний случай, отловить момент начала перезарядки?
-
А если привязать обновление текстуры на таймеры, и при каждой отсечке обновлять шкалу?
-
Вероятно, файл treasure_manager.script. В нём прокомментированный код играет роль, полагаю. Если свой файл не правился, то впихнуть файл целиком. Ну или методом проб и ошибок, постепенно и тестируя, сохранив на всякий свои исходники.
-
Если я правильно понял, исчезновение содержимого? Где то в этой теме такое "подобрал", может там ковырнуть... https://yadi.sk/d/pju32epM0-tfBg
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С одной стороны, довольно просто в нужный момент удалять с ГГ одетый костюм и спавнить ему производный от удалённого с отключенной возможностью бега и тем же кондишеном. И обратно. Но это так себе способ, заморочки с новыми секциями костюмов и всё такое... -
В активном поиске оригинальных распакованных файлов конфигов и скриптов ОП-2.1. Сам так и не распаковал. В частности нужны файлы для работы схемы самодельных тайников.
-
У меня такие дилетантские вопросы. Как сохраняются объекты в ОП-2.1 при перемещении в самопальный тайник? Сохраняются ли они вообще как объекты (т.к. по описанию эти тайники почти не "нагружают" систему)? Насколько сложно воссоздать подобную схему (или что-то вроде пересоздания объекта с переносом нет-пакета) или проще обратиться в другую тему с поиском нужных исходных файлов?
-
Частенько вылет со ссылкой на ф-ию actor_binder:load(reader) при загрузке уровня сложности из bind_stalker А если игра загрузилась, многое, что висело на таймерах, не работает.
-
Сложно сейчас найти даже здесь (есть причины), по возможности, можно ссылку, где скачать, то, что в цитате?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
С синтаксисом точно порядок, я за этим слежу (чекером всё равно проверил, на всякий). https://yadi.sk/d/Y1lcpjRHV9kt8w Старый код далеко не всегда удаляю, а тот код, что не меняю, привожу с приятному глазу виду. Там вероятно, "цепная" реакция и ф-ии вызываются одна за другой. Буду по тихому "подменять". Я подумал, может кто сталкивался с подобными вылетами при правке служебных АМК-шных ф-ий, а то заниматься тупой копи-пастой неохота, лучше понять, где ошибся и не менять лишнего.
-
Я думал не потребуется весь код, ибо я мог криво адаптировать (или не до конца) таймеры. А вообще это ф-ия get_num(str,idx), она одинакова и в оригинальном АМК, и в Солянке. А менял там коды работы с таймерами, начиная с ф-ии start_timer. Если уж вылет получаем, имея лишь ремкит в инвентаре, видимо, проверка начинается уже с кондиции самого repbox (они вроде рассчитаны на 5-кратное использование, из IMM). Ну чёрт с ним, это наверное, ещё возможно отследить и исправить. Я вот не пойму, почему вылетает при лоаде сейва, на котором никакой речи о присутствии ремкита нет.
-
Цитирую сам себя. Методом исключения нашёл объект проблемы. В реварде за квест был ремкит. Одно только наличие его у ГГ приводит к вылету при загрузке любого сейва. Тут понятно, почему жучинная ссылка на amk.script - кривая адаптация соляночных таймеров. Если попробовать загрузить сейв после вылета, он загрузится, но при очередном лоаде с игры - снова вылет. Мне теперь уже просто интересно, а почему вылетает при загрузке даже более раннего сохранения, где ремкомплект ещё не заспаунен у актёра?
-
Ну это перебор, конечно. Если спаун нужен постоянно, надо его хотя бы ограничивать таймером или инфопорциями, выдающимися постепенно и в определённый момент.
-
Добрые люди, есть у кого какие соображения, отчего происходит вылет "...gamedata\scripts\amk.script:1403: attempt to perform arithmetic on local 'st' (a string value)". Я уже мозг сломал, не могу выявить причину. Недавно перешёл на таймеры из солянки (в смысле, заменил базовый АМКшный код), вылет происходит при загрузке любого сейва после сдачи вновь добавленного квеста у вновь добавленного СИДового НПС. Грешу на кривую адаптацию кода, ведь раньше вылета не было. Но не вижу взаимосвязи, потому и в тупике. При сдаче квеста ничего особенного - забираем вещь, даём ревард (в виде денег, хабара и тайника), ну и инфопорцию, конечно. Может кто сталкивался, уже не пойму, куда копать...
-
AMK, это как три первые буквы в алфавите. И моё первое знакомство со Сталкером - вовсе не с оригиналом игры, а с тем самым, жутко сложным тогда для меня AMK-1.4.
-
Всем доброго. Вопрос по мародёрству. Есть ли какой скриптовый способ запретить НПСам НЕ брать конкретный предмет с земли и/или трупа/ящика? Или на крайний случай с ящика, не вписывая ID того ящика в исключения amk_offline_alife.script.
-
Доброго дня. Есть у кого-нибудь хороший пак "открытых" прицельных сеток, типа: https://yadi.sk/i/aVW7L8zd74idbg Свои накопления потерял...
-
Вот грохнул я пару-тройку нейтралов и теперь некоторые НПС жаждят моей смерти. Подумал, а почему бы не "подружиться" с этими конкретными НПС. Не оформить нейтралитет со всей группировкой, как можно встретить во многих модах, а остудить "покрасневших" ко мне нейтралов. Пробовал такую проверку, но безрезультатно:
-
Добрый вечер. Подскажет ли кто-нибудь, как скриптово принудительно остановить перезарядку оружия у ГГ?
-
В общем то он работает, но вот именно в нём невозможно сразу грузить сейвы от ТЧ. И здесь я встрял - его как то нужно поправить (понятия не имею как), или же где то есть именно тот, что грузит. В нете ничего не нашёл, подстановка лаунчера от того же НЛС ничего не меняет...
-
Всем добрый день. Вопрос по restriction_stock. Возможно ли к фиксированной InvMax добавлять числовые значения, полученные из функции через массив. Т.е имеем функцию проверки, одет ли костюм и если да, то какой. Отсюда находим кол-во дополнительного места для рюкзака и прибавляем к InvMax. Или же нужно оперировать в самой функции restriction_of_stock(ItemObj,Fix)?(Где я и застрял, т.к. при каждом вызове функции InvMax постоянно увеличивается). Моих знаний здесь не хватает...
-
Всем добречка. Не подскажет ли кто, где можно взять нормальный релиз перехватчика Lua для SoC, exe-шник которого видит и грузит файлы sav.
-
Тогда берём araxis и сравниваем файлы оригинальной соли и свои. Для начала, файлы со скриптами сна .
-
naxac дело говорит, я ловил такую дрянь, в другой ситуации. Тогда у меня нет-пакет портился из-за негодной адаптации, а я то думал, что там с загрузкой моего difficulty...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ