Перейти к контенту

mole venomous

Жители
  • Число публикаций

    6 892
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    74
  • AMKoin

    8,335 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mole venomous

  1. Добренько вам. Есть ли возможность поставить в исключения для схемы выброса непися, находящегося в конкретном гулаге под конкретной работой. Или всех НПС под этим гулагом, независимо от "рода деятельности" (в основе ТЧ 1.0006 + АМК 1.41) .
  2. А если всё таки от позиции ГГ, может так?
  3. mole venomous

    У Костра XVIII

    No martini, no party
  4. Проиграть партиклы и звук на позиции ГГ А хитовать актёра любым удобным способом
  5. Существует ли решение в ТЧ 1.0006, которое позволит "читать" метку внутри другой? Например, описание тайника внутри метки местности https://yadi.sk/i/4QZbwucXRTYa-w
  6. Под вызовом ф-ии включения статика добавить вызов таймера из amk.script В amk.script в ф-ии __do_timer_action добавить новый экшн, который будет ссылаться на отключение статика
  7. Вызвать функцию, которая отработает get_hud():RemoveCustomStatic("бла-бла-бла"). Возьми готовые таймеры хоть с базового АМК-мода для этого.
  8. Это ещё что? У тебя должно быть условие if, по которому выводится статик до проверки отсутствия условия (else), когда статик можно убирать. См. статик опасной радиации в bind_stalker.
  9. В оригинале работа в гулаге. Я почти точно копировал её в персональную логику. Делал наугад, только что бы работал [spawner]. Тогда вообще думал, что ремарк конфликтует с работой из гулага...
  10. Вот здесь не понял... Мне пришлось вышвырнуть Шустрика из гулага, что бы заработал кондлист на его спавн. Повесил на него персональную логику, Шустрый спаунится по условию и вдобавок не "перемещается" больше на АТП, т.е. всё наоборот. Что я упустил?
  11. mole venomous

    У Костра XVIII

    Хватит о грустном https://zvooq.pro/tracks/manowar-die-metal
  12. Ну ещё бы! Нужно другого kamp делать, у ребят из "logic@esc_lager_kamp1" своя тусовка.
  13. Сделать из него kamper-а с логикой тех, что у костра, будет плохой идеей. Остаётся делать аналог "logic@esc_lager_kamp1", но с нюансами логики Волка или экспериментировать с точками и анимациями "logic@esc_lager_volk".
  14. mole venomous

    У Костра XVIII

    Пельмени со сковородки всегда зачётные! Хоть россыпью, хоть в лепёшку. Главное, с зажаринкой
  15. Сомневаюсь, что это действительно серьёзно влияет на производительность, учитывая мощность современных компьютеров. Если уж говорить про оптимизацию процесса работы над своим творением, то выноси во внешний файл, что бы не компилировать спаун каждый раз. Тестируешь и вносишь изменения, сохраняя игру перед включением каждой секцией логики.
  16. Скорее всего, я не в тему, но вот где то я натыкался на аддон "радиоактивный дождь".
  17. mole venomous

    У Костра XVIII

    Хорошему танцору йайтса не мешают
  18. https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/page/810/?tab=comments#comment-1035342 Повесить на обновление. НПС не будет абсолютно бессмертен и если получит хит = 1 и более, помрёт.
  19. mole venomous

    У Костра XVIII

    А так всегда. Помягче, помягче... Потом надоедает и лупишь правый прямой. Потом ты Враг Мира...
  20. mole venomous

    У Костра XVIII

    Он их сам специально смешит, что бы посмотреть.
  21. Если ноги растут из xr_motivator, поставь там изначальную проверку на наличие объекта перед присвоением значения для npc_script_version
  22. Замерил с секундомером. В реальных секундах.
  23. models\objects\box_wood_01.ltx, секция [autoremove_parts]
  24. mole venomous

    У Костра XVIII

    Зомби-ферма работает как часы
  25. mole venomous

    У Костра XVIII

    Поэтому, если только есть намёк, что тебя пытаются обвинить, надо сразу бить в щи. Нету тела - нету дела...
×
×
  • Создать...