-
Число публикаций
6 277 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
64 -
AMKoin
44,853 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя amateur_61
-
Ткните, пожалуйста, носом на то место, где в МГ БТР (Чинук) искать, а вернее его части. Облазил всю речку (и не только), думал там, и ничего не нашёл. Совсем нюх потерял.
-
Поднял "Клондайк артов" и ... был, малёха, разочарован ... после стольких телодвижений рассчитывал на более лакомый кусочек
-
Я находил в схроне, там где ящик с патронами, для Крота. Я в Лощину, после этого диалога, не ходил. Может просто разговор ... разрабы знают.
-
А я пробежал там чуть-чуть и ... не стал время тратить. Не попадалось мне, в его тайниках (7 поднял), ничего стоящего. И загадки брать перестал. Может конечно и зря, но пока так. Я думал речь о другом холме, который от лесопилки ближе к заправке. Если я ничего не путаю, то тайники на обоих холмах.
-
Это о том, который "убегал" и ловушку из аномалий строил. Две находил.
-
У меня включена ... На эту опцию не обращал внимания. Сейчас, на всякий случай, отключил.
-
После того, как в тайнике Стрелка взял документ с первой частью кода от чемоданчика, нужно встретить связного на "Старом хуторе" возле базы Свободы. Обошёл все хутора/сараи и не встретил никакого связного. Задания/отметки, в ПДА, на эту "встречу" нет. Где его искать? --------------------------------------------------------------------------------- Разобрался ...
-
У меня подобная ситуация была на "wipe_1", в теме отписывал, но ... вопрос остался без внимания. Ежели случай не единичный, то разрабам надо что-то предпринимать. Иначе, как я понял, в Топи не попасть.
-
Была похожая ситуация. В итоге нашёл я его в болотце, возле базы Борова. На дальнейший сюжет, я так понимаю, этот квест не влияет, да и приварку с него почти никакого. Так - "поразвлечься". Четвёртый в другом месте. В куче хлама, напротив Депо, есть схрон.
-
Хорошая броня, с полезными артами, защищает ГГ не только от пары-тройки попаданий, но и от монстриков и аномалий. И портится она не так-уж сильно. Главное не лениться её ремонтировать. На видео, для примера, несколько попаданий, а износ минимальный.
-
В ДН, Толику, после лечения и сопровождения (начало игры) принеси бутылку водки и он даст наводку на этот арбалет. На ДТ, за забор, тебя телепорт перекидывает. Если ты с ним, по этому поводу не общался, то на АС, с оружейки, такой-же арбалет можно взять без проблем. По видимому недоработка имеет место быть ... поскольку охранник убивается элементарно, а окружающие NPC, на этот "беспредел", никак не реагируют
-
А разве отметки, на карте, нет? Ищи на болотце, возле моста ... на миникарте "точка трупа" имеется.
-
Я, в доме Кульгавого, поднимал пластинку с Русским роком. Они, по всей видимости, рандомно спавнятся. Круглова тоже отводил до посещения ТД. Специально, чтобы у Сахарова "прибамбасами" затариться.
-
У меня, при длительной игре и частых переходах по локам, иногда вылетало при новой/очередной загрузке локации - "stack trace". Со сделанного автосейва, затем, грузится нормально. Надо, всё-таки, иногда из игры выходить ... польза обоюдная ...
-
А мне вот интересно, это задумка такая, по способу варки "Чёрной Души", или у меня чего-то не сработало? ... Пришлось костюмчик, малёха, подпортить ...
-
Вот и мне, с этим "разводом" не совсем понятно. Ну кинули и кинули ... А с какого перепугу Сталкеры, находящиеся на ферме, вдруг "краснеют". Вроде-как и союзники, а ведут себя хуже Бандюков - бред полный:
-
Граната. На неужатом (ютуб урезал качество) видео хорошо видно. Я снимал несколько моментов, там недалеко ещё один вояка-чемпион был. Кидают за 70м., и прямо под ноги. И со взрывной волной - явный перебор.
-
Позволь не согласиться - граната, в этом моде, да ещё и брошенная "чемпионом" по метанию ("дистанцию до цели" специально включил) - это жесть: Да и прибамбасы, у Сахарова, не такие уж и дешёвые. На ПО для биорадара и трансмуты потратил пол-ляма (больше не было), и ещё не всё желаемое купил. P.S.: играю на "Мастере".
-
Выходит, что те цифирки (параметры брони) по которым мы её и подбираем, ни на что и не влияют? Я правильно понял? И как это реализовано в других параметрах, кроме "пулестойкости"?
-
Если ты об этом: то это, в ридми к wipe_1.
-
Подобную картину я наблюдал и до wipe_1, и с ним. В принципе, я думаю, логика тут такая - вояки идут за ГГ, укравшим их Арт, ну а Деревенские не хотят их видеть на своей территории.
-
Когда взял огнемёт, играл ещё без "wipe", тоже была проблема с меткой. Огнемёт взял, вышел на край деревни, метка на месте. Сделал сейв/лоад - метка переместилась на то место, где стоит ГГ. В ПДА, выполнение (взятие) отметилось только после сдачи квеста. Похоже, что недоработка. ------------------------------ Для разрядки ...
-
1) В том-то и дело, что сразу после взятия квеста и пришедшего сообщения (зелёного) от Чебурашки он должен быть активен, а у меня нет (выше на скрине). 2) А до того как установил wipe, при первом прохождении, этот диалог оставался активным и после прохождения квеста - несколько локаций с ним прошёл. Ежели так и должно быть - тады "ой". Полагаю, что изначально, ты меня не правильно понял.
-
А "enter" нажать не забываешь? Есть и сигнал - голосовой + сообщение ... -------------------------------------------------------- На Лесопилке, после общения с Искателем, появилось сообщение от Чебурашки ... Открываю с ним диалог, а "Конфликт на Лесопилке" не активен. Это после НИ, с последней обновой. А при первом прохождении этот диалог был активен и после выполнения квеста и далее ... Где-то читал, что в Тёмную зону можно зайти и без арта "Свет". Решил проверить ... выложил арт в трупик и пошёл ... получается, что предшествующий рассказ про две половинки (тьма/свет), как-бы и не совсем верен.
-
В Баре вставил в муз.автомат новую пластинку, "Гарика", выбрал "играть" и затем "закрыть" - вылет - лог: http://rghost.ru/8stRGTfVK
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ