Перейти к контенту

amateur_61

Жители
  • Число публикаций

    6 277
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    64
  • AMKoin

    44,832 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amateur_61

  1. @Бедуин третий переход на Генераторы.
  2. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    Продукты, на тех полках - палёные. А вот медикаменты пришлись к стати - выручили.
  3. @hrenovvv телепортаторы, при переходе в МГ изымаются, о чём наш ГГ был предупреждён голосовым и текстовым сообщением. А вот куда они деваются, ежели ты их в сейф не выложил - (?) я не проверял.
  4. @Stalker Nest в игре уже есть "ствол Призрака".
  5. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    Откуда в х-16 "полчища" снорков? Пяток заторможенных, которые с центрального прохода, перед выходом, не могут шаг в сторону (за загородки) сделать. Как по мне, то лучше-уж их ещё-бы добавили, в замен беготни за телепортами.
  6. Опция была выключена и при каждом посещении Пещеры супостаты были новые. Так-что, возможно и наоборот работает. В конфигах надо смотреть, только я там ни бум-бум. Может кто понимающий откликнется.
  7. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    К чему такие извращения? Агенты тупят и без проблем выносятся ножом. Да и в первую очередь можно забрать свою снарягу, а потом уже завершить это дело.
  8. @OlgerdTr по мере прохождения хабара будет столько (хомяк лопнет), что ещё и мимо проходить будешь. @vitosol ежели мне не изменяет склероз, то при первом разговоре. Арты и Бизоны это как-бы побочка.
  9. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    Так мы-же по тем плитам физически не лезем, а оказываемся уже в галерее, сразу после диалога. Или не переносит?
  10. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    @Нагинак как вариант, попробуй снизить настройки графики или перейди на статику. А вдруг поможет(?).
  11. @Бедуин спавн монстриков там бесконечный, пока эту антенну не захапаешь, но
  12. @Rabinovich25 с вылетами в техподдержку. И перед тем как там писать прочти шапку темы.
  13. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    А я ещё больше потратил/проматерился ... Искал - не нашёл. Переиграл - опять рюкзака не видать. Оба раза метка была, большей частью, на воде. Делаю полный присяд в воде (самое глубокое место) - да вон-же он, лежит ... а не тут-то было, подхожу к тому месту и кроме грязной текстуры, поверхности воды - ничего не видать и даже "подсветки"(взять) при по-сантиметровом прощупывании не появляется. Не помогли никакие пляски, кроме совсем уж извращёно-фантастической: полную динамику заменил на статику и о чудо - рюкзак не только стал виден, а и клавиша "взять"(F) стала срабатывать метра за 2 до него. Вот такие вот приколы, в Зоне бывают. Оказалось, что и текстуры воды могут быть "непробиваемые".
  14. @Тень121 у Воронина есть задание, на помощь Долговцам в В. Припяти ... там будут ещё квесты (Матвея Кулинара) и переход в Путепровод - Юпитер. В общем, по месту разберёшься.
  15. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    У меня оно закрылось после перехода на ЧАЭС(!).
  16. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    Диалог с Абдулем должен быть аккурат после этих телодвижений. Пробуй перезайти на локу и остановиться в другом месте, в стороне от Абдуля. Можешь даже попробовать залезть на камень или машину ...
  17. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    Начну с того, что я его не "обсирал", как ты выразился, а сказал: "мне не понравился". И если ты считаешь, что беготня за крысами, с крысоловкой на поясе(!), это по Сталкерски - тады ой. Если-бы подобные фишки были в какой-то другой игре, то это одно дело, но когда их напихали в СТАЛКЕР, то и воспринимаются они - соответственно. А вот лично я, за эту стабильность, и не упоминал. Как ни странно этот мод я прошёл, практически, без вылетов и битья сейвов. На один битый сейв и один вылет (не считая того, что на АС с Вояками) я и внимания особого не обратил (не напрягали). p.s. то, что ты написал читаемо и без выделения красным/жирным шрифтом.
  18. @Тень121 так можно было пройти до последнего патча. В нём (от 18.06) это дело пофиксили. ГГ телепортируется сразу от пульта.
  19. @hrenovvv и телепортаторы тоже, можешь брать с собой.
  20. @MaZZiK да, не тот нынче бандит хабар пошёл.
  21. Не иначе как кто-то из Сталкеров за периметр собрался.
  22. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    Прочитав подобное "резюме", всё игровое сообщество кинулось проходить этот мод ... с восторженным улюлюканьем. Только ты не подумал о том, что есть ещё и отличные (далеко не единичные) мнения, касающиеся этого "шедевра". Лично я прошёл его до конца только лишь потому, что было шибко интересно, что-же там за Шар ... да и останавливаться на пол пути, как-то не серьёзно. А вот желание снести его, в процессе прохождения, возникало и не единожды. Первое, что лично мне не понравилось, это геймплей. Игры в убегалки-догонялки, с аномалиями и телепортами ... прыгалки-доставалки Артов и "лампочек", ну никак не красят прохождение. А если посмотреть на техническую реализацию, то тут вообще мрак. Тетради не хватит, чтобы записать все недочёты и баги. В общем моё ИМХО, в отличии от твоего, отличается кардинально. ИТОГО: шар-то, на поверку, оказался ... далеко не "золотым" и очень далёким от "завершения" (в смысле готовности).
  23. Я не знаю у кого и где стоит запрет, но могу сказать со 100% уверенностью - воруют и на последнем патче. По крайней мере без замка, это точно. В бункере у Сахарова скинул в ящик несколько Артов, чтобы налегке пробежаться - оказались они у Долговца, который ворота охраняет (!).
  24. @волк79 ежели надоело "плясать", то можешь и забить на него. На Янтаре Семёнов продублирует его функции. При этом ты лишишься флешки Круглова, за которую в Баре подгонят какую-то плюшку (вроде броньку, точно не помню). Только у нашего ГГ этих "плюшек" уже столько, что можно и обойтись. На сюжет не повлияет.
×
×
  • Создать...