Перейти к контенту

amateur_61

Жители
  • Число публикаций

    6 277
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    64
  • AMKoin

    44,832 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amateur_61

  1. @SergeT, тебе реально везёт, в плане наполнения тайников. Вот ты только в РЛ снял по три Батарейки и Слюды, а у меня с нескольких локаций набиралось не больше. Я как-то хотел проверить "удачу" и целенаправленно скупал инфу о тайниках (у Мастеров) - полное разочарование. Денег-то не жалко - всё равно их не засолишь, а вот лишние копытные, да ещё и без бонуса, имели место быть. Рандом-однако.
  2. На ящике было написано или гадалка нашептала, что там Медуза? p.s. в "диете" была правка, от проваливания Артов, но с ней не всё гладко (в Пещере/Лабиринте может быть обратный эффект).
  3. amateur_61

    У Костра XVI

    За такой срок она могла не "перевестись" только-лишь визуально (и то не факт). По арганолептическим и другим ("пользительным") свойствам - 100% сорняк. p.s. в том случаи, ежели иЁ там не обновляють.
  4. Как для моих прохождений, то у тебя "Клондайк". Ниже скрин, из типично выпавшего/купленного тайника:
  5. amateur_61

    У Костра XVI

    ... ... ... Конопля сорная ...
  6. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Нюанс, касающийся флешек, и для меня интересен. По некоторым параметрам, броню и оружие, прокачать не смог - ясно, что не нашёл флешек с нужной инфой для модификации. В связи с этим хотелось-бы получить подсказку: флешки найти можно только в трупах (видных/обозначенных на миникарте - только в них попадались) или они могут быть ещё где-то?
  7. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Случай, как я понял, единичный. Просто стечение каких-то факторов/обстоятельств. Так-что можно и не трогать, чтобы не навредить тому, что исправно работает уже не один год.
  8. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, я не "выплёскивал негодование", а просто озвучил ситуацию. И откуда мне было знать, что проблема всё-таки появилась и закралась в тот сейв? Я эту модификацию ранее не проходил - а вдруг там "фича" какая-нибудь, о которой я не догадываюсь? Вот и записал видео и задал вопрос. Причём весьма корректно, а ты, почему-то, воспринял его в "штыки". p.s. а когда я начал подозревать неладное, то естественно и переиграл, с более раннего сейва.
  9. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Снайпер должен был стать в проём, со стороны рубильника и там он элементарно убивается. В видео он в этот проём не стал, а стрелял по ГГ через доски и был "неубиваемый". Вот сейв: https://yadi.sk/d/H50DRKjj3YuU6j с которого я начинал запись и не смог его завалить. Если есть желание проверь его у себя. Возможно, что то было персонально моё "везение".
  10. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Так в том-то и дело, что я на него извёл несколько сот патронов. Куда-уж проще(?). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Переиграл с сейва, сделанного ещё до стройки, и он "убился" с пары пулек. Так-что баг имел место быть - однозначно.
  11. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Задание в Лиманске: "Уничтожить снайпера" - слов нет, одни выражения ... На третьей попытке решил включить запись: https://www.youtube.com/watch?v=Hh4c2TDBxJQ Судя по всему он реально заговорённый или у меня "лыжи не едут". Какие будут мысли, советы?
  12. В игре с патчем от 23.02. именно так. p.s. а в ПДА описание наверное не поправили.
  13. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Не знаю как-кого, а лично меня именно/конкретно подобные задания (отбей/захвати/удержи) появляющиеся иногда сами по себе и так-же отменяющиеся, даже если их и не брать - "напрягали" больше всего (ещё с оригинала). Надеялся, что в этом моде будет с этим более толерантно - хотя, как мне показалось, то на Болотах - вроде-как, наверное, действительно стало не так "напряжно" (попустило). Хотя, всё-равно, отменено/провалено - проскакивало.
  14. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    С этой правкой - зачлось/сработало: Нюанс в том, что за наградой надо шлёпать аж на Кордон. Хотя - не критично. p.s. а суть в том, что само-это задание (на моём склерозе) ещё с оригинала было глючно-невыполнимое (с подобным результатом) - и выше я, как-раз об этом: Оказывается: скриптом его - скриптом -
  15. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, две сохранки. Одна до взятия квеста, другая после: https://yadi.sk/d/SH-lM9Zd3YsGhH
  16. Так сейв тот от чистой игры, без НС. Ты его на соответствующую загружал?
  17. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Оригинал ЧН (1.5.10), требующий болванку, для установки/проверки драйвера защиты + сама модификация (Ссылка на Гугл Диск от BogDIC). p.s. ежели нужен сейв - найду/предоставлю.
  18. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    На хуторке, который рядом: А почему-бы о заведомо "неприятном", которое глубоко зарыто и не поддаётся исправлению, не указать в ридми. Отсеялось-бы много вопросов, связанных с этим и было-бы типа-спокойней, на "душе".
  19. По поводу этих "матюгальников" (Кордон, Бар) уже говаривали - в НС, на территории этих локаций, по сравнению с оригиналом ТЧ, наш ГГ проводит гораздо больше времени - вот и "достают" они соответственно/пропорционально (в разы больше). И почему-бы их, по аналогии с другими, не сделать отключаемыми?
  20. amateur_61

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Лет несколько назад осмелился, в очередной раз, пройти оригинал ЧН - ругалси/плювалси - но то такое ... Набрёл на тему модификации (эту), содержащую 100500 исправлений/улучшений и в надежде, что вот ОНО (не глюкавое) - решил пройти ... Некоторые "детские болячки" как были, 10 лет назад, так и имеют место быть, даже и в этой, казалось-бы (как заявлено), исправлено-поправленной версии. Касаются они, в первую очередь, квестов-заданий на захват/удержание "ключевых точек" (акромя матерных слов, никаких других эмоций не вызывающих). На Агропроме, подхожу к болоту, со стороны Аномалии - прилетает сразу два сообщения с просьбой о помощи (одно от Ботанов, другое от Нейтралов) - и шо, я разорвусь(?) - одно, естественно, уходит в "проваленные". На Складах беру задание на зачистку/удержание (зачистил) - спустя пару игровых дней задание так и висит: и сколько-же нашему ГГ надобно там находиться, до прихода союзников, чтобы задание зачлось? p.s. или это моё/персональное везение, имеющее место ещё с оригинала(?).
  21. @ALLCOM, там невдалеке, стоит УАЗик (пирожок) - забей на него (ежели не хочешь лишнего геморроя рукоблудия). Тот квест никак не ограничен временными рамками. Играй себе спокойно - желательно - пройдя и очистив путь-дорогу, по которой будешь вести того посыльного.
×
×
  • Создать...