Перейти к контенту

kran_bloodcore

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kran_bloodcore

  1. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Кран СКР-2200 - готов. https://yadi.sk/d/stY-BlH9sBTd8 http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1048836
  2. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    @sneik, в ЛС по этому вопросу. Work in progress.
  3. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    В обновлённой модели крана БК-1000 - 46 000 полигонов. Кран СКР-2200 стремительно изготавливается. Я думаю, когда краны будут закончены, они станут самым моим убедительным аргументом в многочисленных интернет-спорах (с). Ну, впрочем, ещё одним аргументом будут мои учётки в drakensang online и iccup. P.S. Чем-то фильм "безумный макс 4" напоминает. Так и хочется вместо катушек смоделировать какую-нибудь пушку.
  4. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Добавлю несколько источников информации. В 2009-2010 годах по схожему направлению работал некий юзернейм UX.Loki. Что с ним сейчас - неизвестно. http://forum.pripyat.com/showthread.php?t=3516 http://photo.qip.ru/users/uxloki/ http://tcfs.ru/index.php/topic/707-3d-modeli-stroitelnoi-tehniki/page__hl__%D1%81%D0%BA%D1%80-2200 Тут можно ознакомиться с его работами. Здесь - фотографии: http://caves.ru/threads/31119-%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D1%8F-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-%28%D0%9E%D0%A7%D0%95%D0%9D%D0%AC-%D0%9C%D0%9D%D0%9E%D0%93%D0%9E-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%29?s=55d51e247ff75a92ad066c87d492ccad По сюжету есть задумки. Попытайтесь сделать что-то связанное с военными конфликтами, испытаниями запрещённого оружия, ядерными испытаниями или что-нибудь такое. Исключите мутантов наверное. Просьба - если у кого есть актуальные фотографии 3-ей очереди ЧАЭС, Припяти и прочего, можете поделиться ими в этой теме.
  5. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    А что если там взять и сочинять специально всякие смешные истории, а потом их раскрывать комментариями не менее интересными, чем сама история?
  6. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    Ваши комменты становится очень весело читать
  7. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    Привет, шиш, извини, что нечасто тут появляюсь. У меня появилась идея, как весело троллить Новосибирцев. В Новосибирске есть проститутки. Можно даже сказать, что Новосибирск на проститутках-то и держится. Ну, в центре, я имею в виду. То есть, я работаю в центре города, и вечером, иду к проститутке, сразу после работы, 1-2 раза в месяц. Вот оно! На работе я буду ныть вдобавок, что у меня маленькая зарплата, что мне тёлки не дают, а проституткам рассказывать вдобавок к этим двум пунктам ещё и то, какой гнилой город Новосибирск, как он похож на Готэм сити, какой он мрачный, как ему не хватает бэтмена, и вдобавок, попытаться платить со скидкой 50 процентов, у меня же маленькая зарплата, и вдобавок, ещё и тёлки не дают, я ж неудачник. А, да, я начну употреблять слово "похотливая". Крутая идея, не? Чё думаешь по этому поводу?
  8. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    В данный момент ведётся работа над краном СКР-2200. Делаю быстро, качественно, над сложными узлами работаю напряжённо, безостановочно, модель разбиваю на древовидные конструктивные элементы. Своевременно делаю резервные копии файлов. Есть некоторые причины, по которым я делаю всё это быстро. Я не могу рассказать об этих причинах.
  9. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Ты смотришь недостаточно глубоко. Проектные модели трудновато преобразовать в игровые, если не знаешь, будет ли лазить игрок по труднодоступным местам, или нет. Отсюда следует, что нужен сюжет. По сюжету, можно уже расставить перегородки в нужных местах, и разбить нужные зоны. А сюжета нету. Вот в чём проблема. Пишите сюжет, и используйте поставленные локации в нём. Хотя, если там докапываться до каждой шпалы, до каждого лишнего полигончика на верхушке башни, то тут я считаю критику необоснованной. Я проверил количество полигонов и вершин, оно не превышает допустимые пределы, и не вылазит на большинстве моделей за пределы 100 000 штук. И к слову, модели могут использоваться в других проектах, не только в OSZ...
  10. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Так я и знал, что рано или поздно кто-то начнёт разбирать смоделированные мной локации, и надо было исходники публиковать, но я же прописал, что исходников опубликовано не будет в момент релиза локации. Ты хочешь исходники, которые с привязками по размерам, без лишних полигонов и всё такое? По поводу рельсов - допустим, под шпалами полигонов нету. Но я захотел сделать стопку из рельсов и шпал, которая выше человека ростом, и ещё, например более простой случай. Ямка под рельсами. Как мне в таком случае быть? И вообще, я человек непорядочный, я не прошу денег за моделирование. Но когда мне отказали в официальном трудоустройстве по вакансии 3d-моделлер, сославшись на wannabe фриланс, я понимаю, как называть кадровичек и всех этих людей из ниши 3d-моделирования из Новосибирских компаний. Отдельная благодарность технопарку Новосибирского Академгородка.
  11. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    @sneik, на данный момент на руках у меня только модель крана БК-1000, и начало модели крана СКР-2200 (самая малость шасси). Может быть, раньше и были коробки, например, в энергоблоках, может быть, и моделировал, теперь ничего не знаю. Ну, может быть, если покопаться в воспоминаниях, то в старых энергоблоках - косяки были, в ХОЯТ - сами здания без коробок смоделированы (включая бытовки), однако слишком большие фундаменты, которые затормозили время компиляции. Это было в 2011-м году, где-то апрель-июнь месяц. Энергоблоки моделировались раньше, где-то 2009-2011 год. Там ещё были старые, несовершенные методы моделирования, там да, может быть, действительно такое было. Хотя, вспомнить уже конец 2010-го года, когда я сидел по ночам и моделировал столовую и тепляк, а также цех неизвестного назначения, и тепляк - там уже коробок внутри не было. Вот в здании энергоблоков коробки внутри есть (это конец 2009 года), хотя количество полигонов там (несчастные полигончики, которые попали внутрь неиспользуемого пространства) не такое большое. Ну и при компиляции (как поверхности, которые надо осветить), они могли занять большую площадь карт (примерно 60 на 20 метров - большая полоска, сравнимая с террейном и таких штук 30 в энергоблоках - увеличивают время компиляции в 3 раза). Ах, эти воспоминания! При восстановлении это всё будет учтено...
  12. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    @sneik, с детализацией не перегнул палку. В окончательном варианте крана - 55 000 полигонов, и 29 000 вершин, более чем гуманно. Я его уже закончил, кстати, тут большой объём работ с публикацией связан. Я решил опубликовать все краны на двух вечных зеркалах. Скачать модель можно по ссылкам: https://yadi.sk/d/stY-BlH9sBTd8 http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1042447 Ну так это и есть коробки, как бы эти объекты и на натуре коробками окажутся, с прямыми, не изгибающимися линиями, с рациональными формами, и сильной отсылкой к СССР и советским инженерам. К ним претензии все.
  13. kran_bloodcore

    Minecraft

    Я строил. Проект называется 337 project. В синглплеере.
  14. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Данный кран есть в списке моделей для энергоблоков. Work in progress. Я всё ещё рационализирую свои методы моделирования, засекаю время, потраченное на модель, разбиваю саму модель на конструктивные элементы, считаю скорость моделирования в полигонах, и использую материалы с сайта tcfs.ru, по ним корректирую неверно смоделированные ранее узлы. Если не играть в ММО игры, и не отвлекаться на общение в сети, то модель крана была очень быстро сделана. 3 рендера - с одного и того же ракурса, увеличенные участки предыдущих фотографий.
  15. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    Вот у кого чего болит, тот о том и говорит. Я видел, ты про меня и раньше нелестно высказывался, а потом заметил, что ты про всех нелестно высказываешься. Пишешь гадкие посты, стишки и прочее. Ты ж за свои действия отвечать и будешь. Исправься!
  16. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    @Шиш, да ладно тебе. Просто я специально, бывает, молчу о своих достижениях, сперва, чтобы потом тыкнуть в лицо людей, и сказать им, что они просто ничего не добились, бывает, что даже в грубой форме. Чтоб ответили жалкие людишки за каждое сказанное ими слово. Головушкой ответили. Кстати, я тебе ещё так напишу, что к тебе, и к вам претензий больше нету. Претензии есть уже к анимешникам. Поэтому я и там, собственно, спрашиваю, выясняю, общаюсь.
  17. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    http://www.amk-team.ru/forum/topic/13107-osz-projects-group-cop/page-9 вот здесь моделирую. Все модели в прошлом году были уничтожены попаданием молнии в комп.
  18. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    @Шиш, ни то ни другое. Покажешь фотки с гор?
  19. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    @Шиш, так это я с одним моим корефаном беседовал по поводу мобил, пока играл с ним совместно. Ну и родились такие мысли, пока мы беседовали, что мол так и так. Вообще, я ему сказал, что занят сегодня, модель первую должен доделать, восстановить.
  20. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    у кого чего болит, тот о том и говорит. @Шиш, ну а чё ж ты сразу-то не сказал, что у тебя нормальная мобила? Кстати, сколько у тебя там мегапикселей камера? И ты говоришь, что уже 64 гигабайта флешки поддерживают? Мой дешёвый смартфон только 32 гига поддерживает, хотя я не втыкал просто флешку на 64.
  21. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    @Жека ВИНТОРЕЗ,@Black Hawk, Поправьте пожалуйста так, чтобы можно было смотреть, я не умею этого делать.
  22. kran_bloodcore

    У Костра XIV

    @Шиш, кстати, а что ты думаешь о google play для андроид? Вот про ютуб всё ясно, а вот гугл плэй как тебе? Стоит ли отключить его или оставить?
×
×
  • Создать...